Esel

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Esel
Lebensenergie

15 (♥♥♥♥♥♥♥♥) bis 30 (♥ × 15)

Größe

Erwachsen:
Breite: 1,3964844 Blöcke
Höhe: 1,5 Blöcke
Jungtier:
Breite: 0,6982 Blöcke
Höhe: 0,8 Blöcke

Spawn

Ebene und Savanne mit allen Varianten

Verwendbare
Gegenstände

Siehe Verwendbare Gegenstände

Drops

Siehe Beute

Erfahrung

Erwachsenen Esel töten: 1–3
Paarung: 1–7

ID-Name

donkey

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Esel sind Varianten von Pferden, die, wenn sie gezähmt sind, geritten werden können und mit Truhen ausgestattet werden können.

  • Esel sind passive Kreaturen, d.h. sie fliehen vor Angriffen, ohne sich zu wehren. Sie meiden Gefahren wie Abgründe und Lava, und können in Loren steigen.
  • Im Gegensatz zu anderen passiven Kreaturen regenerieren sie mit der Zeit ihre Gesundheit. Durch das Füttern mit bestimmten Nahrungsmitteln kann man die Heilung beschleunigen.
  • Sie streifen zufällig in der Landschaft umher, bäumen sich auf, bewegen ihren Schweif und beugen den Kopf, als würden sie grasen. Anders als Schafe verzehren sie dabei kein Gras. Ab und zu geben sie charakteristische Laute von sich.
  • Esel lassen sich mit goldenen Äpfeln oder goldenen Karotten anlocken.
  • Esel lassen sich auch ungezähmt anleinen.

Verwendbare Gegenstände

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Gegenstände zum Füttern:
Sonstige Gegenstände:

1-3 Esel spawnen in Ebenen und nur alleine in Savannen. Esel spawnen auch auf Almen. 20 % der einzelnen Esel spawnen als Fohlen.

Bedrock Edition

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2-6 Esel spawnen nur in Ebenen auf Lichtstufe 7 oder höher.

Java Edition:

GegenstandMenge / Wahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Leder0–266.67%0–383.33%0–491.67%0–594.44%

GegenstandAnzahlWahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Leder033.33%16.67%8.33%5.56%
133.33%33.33%25.00%16.67%
233.33%33.33%33.33%27.78%
3016.67%25.00%27.78%
4008.33%16.67%
50005.56%
Durchschnitt1.001.502.002.50

GegenstandErwartete Drops
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Leder1.001.502.002.50

Bedrock Edition:

GegenstandMenge / Wahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Leder0–266.67%0–366.67%0–466.67%0–566.67%

GegenstandAnzahlWahrscheinlichkeit
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Leder033.33%33.33%33.33%33.33%
133.33%16.67%8.33%5.56%
233.33%33.33%25.00%16.67%
3016.67%25.00%22.22%
4008.33%16.67%
50005.56%
Durchschnitt1.001.331.672.00

GegenstandErwartete Drops
StandardPlünderung IPlünderung IIPlünderung III
Leder1.001.331.672.00

  • Sie droppen einen Sattel, sollten sie vor ihrem Tod bereits damit ausgerüstet gewesen sein.
  • Sind sie mit einer Truhe ausgerüstet gewesen, so droppen sie auch diese, einschließlich des Inhaltes.
  • Wenn das Tier vom Spieler getötet wurde, erhält er 1-3 Erfahrungspunkte.
  • Ein Fohlen droppt niemals etwas.

Die Elterntiere müssen zunächst gezähmt und dann in Paarungsbereitschaft versetzt werden. Die Paarungsbereitschaft wird durch das Füttern der gezähmten Tiere mit (auch verzauberten) goldenen Äpfeln oder mit goldenen Karotten ausgelöst und durch aufsteigende Herzen angezeigt. Die Elterntiere wenden sich einander zu, und nach einiger Zeit erscheint ein Fohlen bei ihnen. Dafür erhält der Spieler Erfahrungspunkte.

Maultiere entstehen, wenn die Eltern aus je einem Pferd und einem Esel bestehen.

Das Fohlen ist schlaksiger und kleiner als ihre Eltern. Fohlen sind noch nicht zahm, und sie können erst als Erwachsene gezähmt werden. Nach ca. 20 Minuten Realzeit (ein Minecrafttag) wächst das Fohlen zu einem erwachsenen Tier heran. Diese Zeitspanne kann man durch die Fütterung mit bestimmten Nahrungsmitteln verkürzen. Das Füttern von Fohlen zur Wachstumsbeschleunigung erhöht zugleich die Wahrscheinlichkeit, es erfolgreich zu zähmen.

Steuerung

Nachdem der Esel gezähmt worden ist, kann der Spieler mit Right click aufsteigen und mit ⇧ Umschalttaste wieder absteigen. Befindet man sich mit dem Esel in mehr als zwei Blöcken tiefem Wasser, steigt der Spieler automatisch ab. Beim Reiten wird die Hungeranzeige des Spielers durch die Lebensanzeige des Esels ersetzt, die Sprungleiste tritt an die Stelle der Erfahrungsleiste. Um den Esel steuern zu können, muss der Spieler einen Sattel im Eselinventar in den oberen linken Slot einsetzen. Das Eselinventar öffnet sich mit E, wenn der Spieler aufgesessen ist, oder mit ⇧ Umschalttaste + Right click, wenn er daneben steht. Die Steuerung erfolgt mit den üblichen Steuertasten Mouse Move, W, A, S, D, Leertaste.

Springen

Wenn man die Sprungtaste gedrückt hält, füllt sich die Sprungleiste blau auf. Je voller sie ist, desto weiter und höher springt der Esel beim Loslassen. Einen Block hohe Steigungen und ein Block breite Lücken überwindet der Esel von alleine. Esel können zwischen 1,2 und 5,1 Blöcke hoch springen. Leuchtfeuer oder Tränke, welche die Sprungstärke erhöhen, haben keinen Einfluss auf Esel.

Interaktion

Auf einem Esel kann man mit der Umwelt weiterhin interagieren, also etwa Nutzen von Tränken, Aktivieren von Mechanismen, Interaktion mit Blöcken (der Abbau von Blöcken ist um den Faktor 5 verlangsamt wie auf einer Leiter), Kampf mit Schwert und Bogen.

Esel und Reiter passen sicher durch eine Öffnung von 2,75 Blöcken Höhe. Bei niedrigeren Höhen riskiert der Reiter Erstickungsschaden, wenn sein Kopf in einen nichttransparenten Block gerät. Das Reiten durch ein Netherportal ist nicht möglich, da dieses keine reitenden Objekte transportieren kann.

Das Inventar eines mit einer Truhe ausgestatteten Esels

Nachdem ein Esel gezähmt worden ist, kann es ausgerüstet werden. Wenn man mit einer Truhe auf ein Esel rechtsklickt, erhält das Tier ein eigenes Inventar, in welches man Gegenstände legen kann. Um die Ausrüstung anzulegen, rechtsklickt man mit ihr auf das Tier. Sattel legt man auch in die vorgesehenen Slots des Eselinventars.

Truhen erweitern das Inventar eines Esels durch 15 weitere Felder, die man wie eine normale Truhe nutzen kann. Eine Truhe kann beliebig genutzt werden, aber nur durch das Töten des Tieres wieder entfernt werden.

An Eseln, sogar an ungezähmten können durch Rechtsklicken Leinen angebracht werden. Damit kann man Esel herumführen oder sie an einen Zaun festbinden.

Erwachsene Esel können gezähmt werden, d.h. sie werden für weitere Interaktionen mit dem Spieler (Vermehrung, Reiten, Ausrüsten, Heilung) zugänglich. Dazu steigt der Spieler wiederholt auf das Tier, indem er es mit einer leeren Hand anklickt. Wenn es sich nicht länger aufbäumt und Herzen aufsteigen, ist es gezähmt. Intern beruht das Zähmen auf einem "Temperaments"-Wert:

Jeder zähmbare, aber noch ungezähmte Esel hat anfangs ein Temperament mit dem internen Wert 0. Wenn der Spieler versucht, auf den Esel zu steigen, wird ein zufälliger Wert von 0 bis 99 ermittelt. Wenn dieser Wert kleiner ist als der aktuelle Temperamentswert des Esels, ist der Esel gezähmt. Ist der Wert nicht kleiner, wird der aktuelle Temperamentswert um 5 Einheiten erhöht. Praktisch bedeutet diese Vorgehensweise, dass eine erfolgreiche Zähmung mit jedem Versuch um 5% wahrscheinlicher wird. Gleichzeitig kann die Wahrscheinlichkeit eines Erfolges durch das Füttern bestimmter Nahrungsmittel erhöht werden.

Durch bestimmte Nahrungsmittel können Esel geheilt, im Wachstum beschleunigt, schneller gezähmt und/oder in Paarungsbereitschaft versetzt werden.

Füttern zur Verkürzung der Wachstumszeit erhöht gleichzeitig die Erfolgschancen beim Zähmen des Fohlens. Beispielsweise wird ein Fohlen, das 34 Mal Zucker für das Wachstum erhalten hat und danach ausgewachsen ist, bereits beim ersten Versuch erfolgreich gezähmt.

Nahrung Heilung Verkürzung der
Wachstumszeit
Erfolgswahrscheinlichkeit
beim Zähmen
Paarungsbereitschaft
Zucker 1 (♥) 30 sek +3 % –
Weizen 2 (♥) 1 min +3 % –
Apfel 3 (♥♥) 1 min +3 % –
Goldene Karotte 4 (♥♥) 1 min +5 % Ja
Goldener Apfel 10 (♥♥♥♥♥) 4 min +10 % Ja
Verzauberter goldener Apfel 10 (♥♥♥♥♥) 4 min +10 % Ja
Strohballen 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) 3 min – –

Java Edition:

NameIDGruppenformGruppenObergruppen
Eseldonkeyentity_type#can_equip_saddle
#can_float_while_ridden
#dismounts_underwater
#followable_friendly_mobs
—

  • Pferd hat die Objekt-ID „horse“
  • Esel hat die Objekt-ID „donkey“
  • Maultier hat die Objekt-ID „mule“
  • Skelettpferd hat die Objekt-ID „skeleton_horse“
  • Zombiepferd hat die Objekt-ID „zombie_horse“
  • Lama hat die Objekt-ID „llama“
  • Händlerlama hat die Objekt-ID „trader_llama“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften
    • Allgemeine Paarungseigenschaften
    • Bred: 1 oder 0 (true/false) – zur Zeit unbenutzt. Immer 0.
    • ChestedHorse: 1 oder 0 (true/false) – true wenn die Kreatur Truhen trägt (nur für Esel, Maultiere und Lamas).
    • EatingHaystack: 1 oder 0 (true/false) – true wenn die Kreatur grast.
    • Items: Nur für Esel, Maultiere und Lamas und nur wenn ChestedHorse true ist: Liste der Gegenstandsdaten, die die Kreatur trägt mit Slot. Die Slots haben die Nummern 2 bis 16.
      • Einzelner Gegenstand in der Satteltasche der Kreatur.
    • Owner: Die UUID des Spielers, dem diese Kreatur gehört.
    • SkeletonTrap: Nur für Skelettpferde: 1 oder 0 (true/false) – wenn true, spawnt das Pferd drei Skelettreiter und verwandelt sich selbst in einen, wenn sich ein Spieler im Umkreis von 10 Blöcken befindet. Danach wird der Wert automatisch auf false gesetzt.[1]
    • SkeletonTrapTime: Nur für Skelettpferde: Zeit in Ticks, solange SkeletonTrap true ist. Wenn der Wert 18.000 (15 Minuten) erreicht, despawnt das Skelettpferd.[1]
    • Strength: Nur für Lamas: Multipliziert mit 3 ist das die Anzahl der Slots, die das Lama in einer Truhe hat. Maximum ist 5 (= 15 Slots).
    • Tame: 1 oder 0 (true/false) – true wenn die Kreatur gezähmt ist.
    • Temper: Stimmung der Kreatur von 0 bis 100. Steigt wenn die Kreatur gefüttert wird. Ein höherer Wert macht die Kreatur leichter zähmbar.
    • Variant: Farb- und Fleckenvariante für Pferde: Farben: 0 = weiß, 1 = hellbraun, 2 = rotbraun, 3 = dunkelbraun, 4 = schwarz, 5 = grau, 6 = schwarzbraun. Flecken durch Addition von: +256 = weiße Füße, +512 = große weiße Flecken, +768 = kleine weiße Flecken, +1024 = changierend. Für Lamas: 0 = Cremefarben, 1 = Weiß, 2 = Braun, 3 = Grau.
    • DespawnDelay: Nur für Händlerlamas und nur vorhanden, wenn Tame false ist. Zeit in Ticks, bis die Kreatur despawnt, welche heruntergezählt wird. Bei 0 despawnt das Händlerlama.
Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Abenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf —Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Ein Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Es verbreitet sich
Erlege eine Kreatur in der Nähe eines Sculk‐Katalysators Monsterjäger—adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Zielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Die Hühnchen und die Blümchen
Vermehre zwei Tiere Landwirtschaft Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_an_animal
Allerbeste Freunde
Zähme ein Tier LandwirtschaftZähme eines dieser zähmbaren Tiere:
Esel, Händlerlama, Katze, Lama, Maultier, Nautilus,Papagei, Pferd oder Wolf
husbandry/tame_an_animal
Paarweise
Vermehre alle Tierarten! Die Hühnchen und die Blümchen Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/bred_all_animals
Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Trophäe (PS)
Künstliche SelektionZüchte ein Maultier aus einem Pferd und einem Esel.—30GBronze Bronze
AufsattelnZähme ein Pferd.—20GBronze Bronze
Meister des KampfesVerursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Schlag.Schlage ein Monster mit einem hochgradig verzauberten Diamantschwert.30GBronze Bronze
Es breitet sich ausTöte eine Kreatur neben einem Katalysator—10GBronze Bronze
Over-OverkillVerursache 50 Herzen Schaden mit einem einzigen Treffer mit dem Streitkolben—20GBronze Bronze
Kreatur KabobTriff fünf Kreaturen im selben Angriff mit dem Speer—10GBronze Bronze
Versionen der Java Edition
Vollversion
1.6
13w16a
  • Esel hinzugefügt.
13w16b
  • Esel sind langsamer geworden und können nicht mehr so viel gleiten.
13w18a
  • Esel müssen mit dem normalen Sattel geritten werden, der Pferdesattel wurde wieder entfernt.
13w19a
  • Das Inventar von Esel kann geöffnet werden.
13w21a
  • Inventar von Esel stark überarbeitet.
13w22a
  • Sounds für Esel hinzugefügt.
1.7.2 (13w36a)
  • Esel spawnen in Savannen.
1.8 (14w26c)
  • Esel können nicht mehr mit Brot zum Zähmen, Heilen oder Wachsen gefüttert werden.
  • Die Beschleunigung des Wachstums von Eselsfohlen durch Weizen wurde verringert.
1.9 (15w47b)
  • Geräusche für Esel hinzugefügt, die von einem Spieler gegebenes Futter fressen.
1.10
16w20a
1.10-pre2
1.11 (16w32a)
  • Esel haben eine von Pferden getrennte ID: donkey.
  • Spawn-Eier für Esel erneut hinzugefügt.
1.13
17w45a
  • Die Modelle der Esel werden geändert.
17w46a
  • Die neuen Eselmodelle werden leicht überarbeitet.
18w03a
  • Die Modelle der Esel wurden erneut geändert und die Texturen werden leicht angepasst.
1.14
18w43a
  • Die Textur der Esel wird geändert. Der Farbkanal von transparenten Pixeln wird nun mit Schwarz gefüllt.
18w43b
  • Die Textur der Esel wurde geändert. Es fehlen jedoch einige Pixel.
18w44a
  • Die Texturen der Esel werden geändert. Die fehlenden Pixel von 18w43b werden behoben.
1.15 (19w39a)
  • Das Model des Eselfohlen hat sich geändert.
1.16 (20w15a)
  • Esel können per Werfer mit einem Sattel ausgestattet werden.
  • Esel können per Werfer mit einer Truhe ausgestattet werden.
1.18
1.18-es1
  • Esel spawnen in Almen.
1.18-es2
  • Esel spawnwn seltener in Almen.
1.18-es6
  • Esel folgen dem Spieler, wenn dieser goldene Karotten, goldene Äpfel oder verzauberte goldene Äpfel in der Hand hält.
1.19.4 (23w03a)
  • Die Sattel und Zaum Textur werden geändert. Aufgrund eines Fehlers sind die Ohren falsch gefärbt.[3]
1.20 (23w12a)
  • Die Textur der Ohren wird behoben.
1.21.11
25w44a
  • Esel versinken nicht mehr im Wasser, wenn ein Spieler auf ihnen reitet.
25w46a
  • Esel geraten nicht in Panik, wenn sie von Kreaturen geritten werden.
26.1 (26.1-snap-4)
  • Das Modell und die Textur von Eselfohlen wird geändert.
  • Die Hitbox von Eselfohlen wurde an das neue Modell angepasst.
  • Sättel und Truhen auf Eselfohlen werden nicht mehr gerendert.
Versionen der Bedrock Edition
Pocket Edition Alpha
0.15.0 (build 1)
  • Esel hinzugefügt.
Bedrock Edition
1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
1.2.6 (1.2.6.2)
  • Die Modelle der Esel werden geändert.
1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
  • Spawnrate von Eseln erhöht.
  • Esel öffnen ihr Maul nicht mehr, wenn sie den Spieler abwehren oder Schaden nehmen.
1.10.0 (1.10.0.3)
  • Die Textur der Esel werden geändert.
1.19.60
1.19.60.22
  • Werfer können Sättel und Truhen auf gezähmten Esel ausrüsten.
1.19.60.25
  • Die Textur der Esel wird an die 1.19.4 angepasst.
1.20.10 (1.20.10.20)
  • Esel folgen Spielern, die goldene Karotten, goldene Äpfel oder verzauberte goldene Äpfel in der Hand halten.
1.20.70 (1.20.70.20)
  • Esel erscheinen in Savannen.
1.21.90
1.21.90.25
  • Sättel können mit einer Schere von Eseln entfernt werden.
1.21.90.26
  • Beim Entfernen eines Sattels von einem Esel mit einer Schere ertönt nun ein Geräusch.
  • Esel können nun mit Karotten gefüttert werden, um sie zu zähmen, zu heilen und zum Wachsen anzuregen.
1.21.120 (1.21.120.24)
  • Der Sattel des Esels ist nun eine Überlagerungstextur, die von der Haupttextur des Esels getrennt ist.
  • Die Ohren der Esel sind nun oben und unten korrekt gefärbt.
1.21.130 (1.21.130.24)
  • Esel sinken nicht mehr im Wasser, wenn sie von einem Spieler geritten werden.
26.0 (26.0.23)
  • Esel wachsen nun nicht mehr mit zunehmendem Alter allmählich an Größe, entsprechend der Java Edition.
26.10 (26.10.20)
  • Das Modell und die Textur von Eselfohlen wird geändert.
Versionen der Konsolenedition
TU19 CU7 1.12 Patch 1 Patch 1.0.1
  • Esel hinzugefügt.
TU22 CU10 1.15 Patch 1 Patch 1.0.1
  • Eine schnelle Möglichkeit ins Eselinventar zu kommen hinzugefügt.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Patch 1.0.1
  • Das Wachstum von Eselfohlen kann mit Weizen beschleunigt werden.
TU43 CU33 1.36 Patch 13 Patch 1.0.1
  • Geräusche für Esel hinzugefügt.
TU60 CU51 1.64 Patch 30 Patch 1.0.11
  • Die Modelle der Esel werden geändert.

Einzelnachweise

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  1. ↑ a b Minecraft Snapshot 15w38a: Beschreibung der neuen Funktionen in Snapshot 15w38a.
  2. ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/332858477057810432
  3. ↑ MC-259201