Stamm

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Stamm-Blöcke bilden die Stämme von Bäumen und dickeren Äste von großen Bäumen in Minecraft und sind ein grundlegendes Material zum Bauen und zur weiteren Verwendung beim Handwerk. In einer normal generierten Welt sind Stämme sehr oft zu finden und generell sehr leicht erneuerbar.

Der Block hat an den vier Seiten eine Textur, die der Rinde eines echten Baumes ähnelt und oben und unten eine Textur, die Baumringe darstellt. Stämme sollte man als erstes abbauen, weil sich daraus einfache Werkzeuge herstellen lassen. Man kann Stämme relativ schnell per Hand abbauen, das Benutzen einer Axt steigert jedoch die Geschwindigkeit.

Es gibt insgesamt zwölf verschiedene Holzarten im Spiel.

Stämme von verschiedenen Baumarten sind nicht stapelbar. Die verschiedenen Bretter, die daraus hergestellt werden können, sind auch nicht stapelbar. Werden Bäume abgeholzt, dann fällt aus den Laubblöcken eine zufällige Anzahl Setzlinge der jeweiligen Baumart, die man wieder einpflanzen kann, um neue Bäume zu züchten.

Eichenstämme, Fichtenstämme und Akazienstämme sind außerdem ein Bestandteil von Häusern und Feldern in Dörfern, wobei Dörfer in Savannen fast gänzlich aus Akazienholz bestehen.

Aus Stämmen kann Holz hergestellt werden. Das hat auf allen sechs Blockseiten die Rinde-Textur und ist somit beispielsweise ideal zum Bauen eigener Bäume geeignet.

Block Stamm
Stiel
Härte 2
Werkzeug
Abbauzeit[note 1]
Standard 3
Holz 1.5
Stein 0.75
Kupfer 0.6
Eisen 0.5
Diamant 0.4
Netherit 0.35
Gold 0.25
  1. ↑ Zeiten sind für nicht verzauberte Werkzeuge, gemessen in Sekunden.
    Für mehr Informationen, siehe Abbau § Geschwindigkeit.

Anbau, Wachstum und Rodung

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Eine nachhaltige Methode der Stammgewinnung ohne Zerstörung der natürlichen Wälder besteht im Anlegen einer Holzstammfarm, da Stämme auch in Minecraft ein nachwachsender Rohstoff sind. Jeder gefällte Baum droppt Setzlinge, sodass man damit neue Bäume pflanzen kann.

Stämme können mit einem beliebigen Werkzeug und sogar mit der bloßen Hand gerodet werden. Am schnellsten geht es jedoch mit einer Axt. Sobald kein Stamm mehr da ist, zerfällt das Laub. Dabei werden Setzlinge mit einer Rate von 5% gedroppt, außer bei Tropenbäumen, dort beträgt die Rate lediglich 2,5%. Somit ist es in der Regel möglich, die zum Pflanzen des Baumes verwendeten Setzlinge zurückzuerhalten.

Zum Anbau von Setzlingen siehe: Ackerbau.

Beutequellen für Stämme
GegenstandBauwerkBehälterMengeChance
Java Edition
AkazienstammBonustruheTruhe1-326,2 %
BirkenstammBonustruheTruhe1-326,2 %
EichenstammBonustruheTruhe1-326,2 %
FichtenstammBonustruheTruhe1-326,2 %
DorfTaiga Haus Truhe1-565,6 %
MangrovenstammBonustruheTruhe1-326,2 %
SchwarzeichenstammBonustruheTruhe1-326,2 %
Plünderer-AußenpostenTruhe2-3100,0 %
TropenbaumstammBonustruheTruhe1-326,2 %
Bedrock Edition
AkazienstammBonustruheTruhe1-333,3 %
BirkenstammBonustruheTruhe1-325,0 %
EichenstammBonustruheTruhe1-325,0 %
FichtenstammBonustruheTruhe1-325,0 %
DorfTaiga Haus Truhe1-569,3 %
MangrovenstammBonustruheTruhe1-333,3 %
SchwarzeichenstammBonustruheTruhe1-333,3 %
Plünderer-AußenpostenTruhe2-3100,0 %
TropenbaumstammBonustruheTruhe1-325,0 %
DorfbewohnerChanceKauft GegenstandVerkauft GegenstandHandel auf
Lager
Dorfbewohner-
XP
JEBE
Fahrender HändlerSpezial13 %13 %1 × Smaragd8 × Akazienstamm4—
13 %13 %1 × Smaragd8 × Birkenstamm4—
13 %13 %1 × Smaragd8 × Kirschstamm4—
13 %13 %1 × Smaragd8 × Schwarzeichenstamm4—
13 %13 %1 × Smaragd8 × Tropenbaumstamm4—
13 %13 %1 × Smaragd8 × Mangrovenstamm4—
13 %13 %1 × Smaragd8 × Eichenstamm4—
13 %13 %1 × Smaragd8 × Blasseichenstamm4—
13 %13 %1 × Smaragd8 × Fichtenstamm4—

Stämme und Holz lassen sich entrinden, indem man sie mit einer Axt bearbeitet (standardmäßig Rechtsklick). Entrindete Stämme haben Jahresringe an den Ober- und Unterseiten, entrindetes Holz hat keine Jahresringe.

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Holzbretter Stamm
Holz Stamm
Lagerfeuer Stock +
Kohle oder
Holzkohle +
Stamm

Seelenlagerfeuer Stock +
Seelenerde oder
Seelensand +
Stamm

Räucherofen Stamm +
Ofen

Stämme, Holz, entrindete Stämme und entrindetes Holz können im Ofen zur Herstellung von Holzkohle genutzt werden.

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Holzkohle Stamm oder
Holz oder
entrindeter Stamm oder
entrindetes Holz


Es ist auch möglich, Stämme, Holz, entrindete Stämme und entrindetes Holz im Ofen als Brennstoff zu benutzen. Die Brennzeit pro Holzblock beträgt dabei 15 Sekunden. Demnach kann man mit einem Holzblock 1,5 Einheiten eines anderen Materials erhitzen. Wenn man allerdings das Holz zu Brettern verarbeitet, erhält man die vierfache Brenndauer.

Name Zutaten Schmelzen Rezept
Alle Ofenprodukte Alle Ofenzutaten


Java Edition:

NameIDGruppenformGruppenObergruppen
Eichenstammoak_logblock#oak_logs
#overworld_natural_logs
item#oak_logs#completes_find_tree_tutorial
#logs
#logs_that_burn
#sulfur_cube_archetype/bouncy
#sulfur_cube_swallowable
Fichtenstammspruce_logblock#overworld_natural_logs
#spruce_logs
item#spruce_logs#completes_find_tree_tutorial
#logs
#logs_that_burn
#sulfur_cube_archetype/bouncy
#sulfur_cube_swallowable
Birkenstammbirch_logblock#birch_logs
#overworld_natural_logs
item#birch_logs#completes_find_tree_tutorial
#logs
#logs_that_burn
#sulfur_cube_archetype/bouncy
#sulfur_cube_swallowable
Tropenbaumstammjungle_logblock#jungle_logs
#overworld_natural_logs
item#jungle_logs#completes_find_tree_tutorial
#logs
#logs_that_burn
#sulfur_cube_archetype/bouncy
#sulfur_cube_swallowable
Akazienstammacacia_logblock#acacia_logs
#overworld_natural_logs
item#acacia_logs#completes_find_tree_tutorial
#logs
#logs_that_burn
#sulfur_cube_archetype/bouncy
#sulfur_cube_swallowable
Schwarzeichenstammdark_oak_logblock#dark_oak_logs
#overworld_natural_logs
item#dark_oak_logs#completes_find_tree_tutorial
#logs
#logs_that_burn
#sulfur_cube_archetype/bouncy
#sulfur_cube_swallowable
Mangrovenstammmangrove_logblock#mangrove_logs
#mangrove_logs_can_grow_through
#overworld_natural_logs
item#mangrove_logs#completes_find_tree_tutorial
#logs
#logs_that_burn
#sulfur_cube_archetype/bouncy
#sulfur_cube_swallowable
Kirschstammcherry_logblock#cherry_logs
#overworld_natural_logs
item#cherry_logs#completes_find_tree_tutorial
#logs
#logs_that_burn
#sulfur_cube_archetype/bouncy
#sulfur_cube_swallowable
Blasseichenstammpale_oak_logblock#overworld_natural_logs
#pale_oak_logs
item#pale_oak_logs#completes_find_tree_tutorial
#logs
#logs_that_burn
#sulfur_cube_archetype/bouncy
#sulfur_cube_swallowable
Pappelstammpoplar_logblock#overworld_natural_logs
#poplar_logs
item#poplar_logs#completes_find_tree_tutorial
#logs
#logs_that_burn
#sulfur_cube_archetype/bouncy
#sulfur_cube_swallowable
Karmesinstielcrimson_stemblock#crimson_stems
item#crimson_stems
#non_flammable_wood
#completes_find_tree_tutorial
#logs
#sulfur_cube_archetype/bouncy
#sulfur_cube_swallowable
Wirrstielwarped_stemblock#warped_stems
item#non_flammable_wood
#warped_stems
#completes_find_tree_tutorial
#logs
#sulfur_cube_archetype/bouncy
#sulfur_cube_swallowable
Block Zustand Wert Beschreibung
Eichenstamm
Fichtenstamm
Birkenstamm
Tropenbaumstamm
Akazienstamm
Schwarzeichenstamm
Mangrovenstamm
Kirschstamm
Blasseichenstamm
Karmesinstiel
Wirrstiel
axisxDie Achse des Blocks verläuft in X-Richtung (Ost/West).
yDie Achse des Blocks verläuft in Y-Richtung (unten/oben).
zDie Achse des Blocks verläuft in Z-Richtung (Nord/Süd).
Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Herzverpflanzer
Setze ein Knarzherz in der richtigen Ausrichtung zwischen zwei Blasseichenstämme Abenteuer—husbandry/heart_transplanter
Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Trophäe (PS)
Dreimal auf Holz geklopftSchlage gegen einen Baum, bis ein Holzblock herausspringt.Baue das Holz ohne Werkzeug ab und hebe es auf.10GBronze Bronze
Erneuerbare EnergieVerkohle Baumstämme mit Holzkohle, um mehr Holzkohle herzustellen.Packe oben mehr als 2 Holz rein und unten 1 Kohle, anschließend nimmst du die hergestellte Holzkohle und packst diese unten rein und schon bekommst du den Erfolg.10GBronze Bronze

Umgestürzte Bäume

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In Wäldern gibt es gelegentlich umgestürzte Bäume und einzelne Stammblöcke, die mit Ranken bewachsen sind. Die umgestürzten Bäume bestehen aus einem normal stehenden Stammblock und aus 3-6 liegenden Stammblöcken. Selten kann es vorkommen, dass die liegenden Stämme nicht vorhanden sind, weil neben diesen ein Berg generiert wurde.

Eine Eiche, eine Fichte und eine Birke (v.l.n.r)
  • Die Anzahl der Ringe im Baumstamm gibt normalerweise das Alter des Baumes an. Wenn man die Ringe in einem Minecraft-Stamm zählt, kommt man auf eine Summe von drei Jahren.
  • Um einen Stamm durch Feuer zu zerstören, muss mindestens eine Seite oder die Oberfläche des Blockes brennen.
  • Die Birke hat ihre eigene Rinde, während die Rindentexturen von Eichen-, Fichten-, Tropenbaum-, Akazien-, und Schwarzeichenstämmen identisch sind, nur mit unterschiedlicher Färbung. Beim Tropenholz ist die Textur außerdem um 90° gedreht.

Bedrock Edition

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Versionen der Java Edition
Classic
0.0.14a
  • Eichenbaum und Eichenstamm hinzugefügt.
0.0.15a (Multiplayer Test 1)
  • Die Textur des Holzes hat sich verändert.
0.0.19a
  • Holz kann nun über die Hotbar ausgewählt werden, anstatt wie bisher bei platzierbaren Blöcken zwingend eine Zifferntaste zu erfordern.
0.24_SURVIVAL_TEST
  • Beim Zerstören erhält man 3-5 Bretter.
Indev
0.31 20100124-1
  • Holz erscheint nun in den Truhen des Starthauses.
0.31 20100129
  • Holz erscheint nicht mehr in den Truhen der Starthäuser.
20100223
  • Beim Zerstören von Stämmen erhält man den Block statt Bretter.
  • Holz kann zur Herstellung von Holzbrettern verwendet werden.
Beta
1.2
  • Fichten und Fichtenstamm hinzugefügt.
  • Birken und Birkenstamm hinzugefügt.
  • Eichen-, Fichten- und Birkenstämme können zu Holzkohle verkohlt werden.
1.3
  • Stämme brennen nicht mehr ewig.
1.5
  • Fichten- und Birkensetzlinge hinzugefügt.
  • Erfolg "Dreimal auf Holz geklopft!" hinzugefügt, den man erhält, wenn man einen Stamm abbaut.
1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Dörfer und Minen hinzugefügt, in denen Eichenstämme natürlich vorkommen.
Vollversion
1.2.1 (12w03a)
1.2.4
  • Jeder Stamm (Eiche, Fichte, Birke und Tropenbaum) hat seine eigene Bretter-Art.
1.3.1
12w16a
12w18a
  • Jeder Stamm erhält den dazugehörigen Namen (Eichenstamm, Fichtenstamm, Birkenstamm und Tropenstamm).
12w30d
  • Stämme richten sich in Richtung des Spielers aus, die Rotation wird in den Metadaten gespeichert.
1.3.2 (1.3.2-pre)
  • Große Eichen werden generiert, sie haben Äste aus seitlich angesetzten Stämmen.
1.4.2 (12w38a)
  • Beim Setzen richten sich Stämme nicht mehr nach der Richtung des Spielers aus, sondern nach der Blockseite, an die sie gesetzt werden.
1.6.1 (13w24a)
  • Mit Einführung der Ressourcenpakete erhält jeder Stamm eine eigene Jahresringtextur, die aber alle noch identisch sind.
1.7.2
13w43a
1.7-pre
  • Jeder Stamm hat auf seiner Jahresringseite eine eigene spezielle Textur.
  • Das Holz in den Bonustruhen kann nun auch Akazienholz sein.
1.7.1-pre
  • Akazien- und Schwarzeichenstämme und ihr Holz können zu Holzkohle verkohlt werden.
1.13
17w47a
  • Metadaten-Entfernung: Aufteilung des ID-Namens in sechs ID-Namen.
  • Außerdem erhalten die sechs rundum berindeten Hölzer eigene ID-Namen und sind im Kreativinventar verfügbar.
17w47b
  • Holz kann aus Stämmen hergestellt werden.
18w07a
  • Man kann Stämme mit einer Axt entrinden, darunter kommen entrindete Stämme zum Vorschein.
1.14
18w43a
  • Die Texturen der Baumstämme wird geändert.
18w47a
  • Die Texturen der Baumstämme wird erneut geändert.
  • Schwarzeichenstämme werden nun als Teil der neuen Plünderer-Außenposten generiert.
18w47b
  • Die Texturen der Baumstämme wird geändert.
18w50a
  • Die obere Textur der Tropenbaumstämme werden erneut geändert.
  • Räucherofen benötigen für das Rezept unter anderem Stämme.
19w02a
  • Lagerfeuer hinzugefügt, es benötigt für das Rezept unter anderem Stämme oder Holz.
1.16 (20w06a)
  • Es werden Karmesin- und Wirrstiele hinzugefügt.
  • Seelenlagerfeuer hinzugefügt.
1.17
21w07a
  • In Minen erscheinen nun Eichenstämme anstelle von Eichenholz.
21w10a
  • Azaleenbäume bestehen aus Eichenstämme.
1.18 (1.18-pre5)
  • Die Texturen für Karmesin- und Wirrstiele werden angepasst, damit sie zur Bedrock Edition passen.
  • Die obere Textur des Schwarzeichenholzes wurde geändert.
1.19
22w11a
  • Mangrovenstamm hinzugefügt.
22w13a
22w15a
Experiment
Update 1.20
  • Kirschstamm hinzugefügt.
Experiment
Neugewichtung des
Dorfbewohnerhandels
  • Fahrende Händler haben nun die Möglichkeit, Holzstämme jeder Art zu verkaufen – mit Ausnahme von Karmesin- und Wirrstielen.
Experiment
Update 1.21
  • Eichenstämme können an den Eingängen zu den Prüfungskammern erscheinen.
1.21 (24w18a)
  • Mangrovenstämme können an den Eingängen zu den Prüfungskammern erscheinen.
Experiment
Winter Drop
  • Blasseichenstamm hinzugefügt.
1.21.4 (24w44a)
  • Blasseichenstämme sind nun auch ohne das experimentelle Datenpaket „Winter Drop“ erhältlich.
1.21.5
25w07a
  • Die Änderungen an den Geschäften der fahrenden Händler wurden aus dem Bereich der experimentellen Funktionen entfernt und sind nun im normalen Spielverlauf verfügbar.
25w09a
  • Es wurden umgestürzte Bäume hinzugefügt, die der Bedrock Edition entsprechen und als Eichen-, Birken-, Fichten- und Tropenbäume aus den jeweiligen Holzstämmen generiert werden können.
26.2 (26.2-snap-1)
  • Es werden Schwefelwürfel hinzugefügt, die Holzstämme absorbieren können und der Kreatur so den „Gummiball“-Effekt verleihen.
26.3 (26.3-snap-1)
  • Pappelstamm hinzugefügt.
  • Eichen-, Birken-, Kirsch- und Pappelstämme erscheinen nun als Teil verlassenen Lager.
Versionen der Bedrock Edition
Pocket Edition Alpha
Pre-release
  • Eiche mit Eichenstamm hinzugefügt.
  • Birke mit Birkenstamm hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.
  • Fichte mit Fichtenstamm hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.
0.2.0
  • Fichten- und Birkenholz wurden dem Inventar hinzugefügt.
  • Eichenholz wurde aus dem Inventar entfernt.
0.2.1
  • Eichen generieren nun Fichtenholz anstelle von Eichenholz. Jegliches vorhandene Eichenholz in einer Welt wird beim Laden der Welt automatisch in Fichtenholz umgewandelt.
0.3.0
  • Stämme müssen im Überlebensmodus eingesammelt werden und sind im Inventar nicht mehr unendlich verfügbar.
  • Eichenholz in einer Welt wird beim Laden der Welt nicht mehr in Fichtenholz umgewandelt.
  • Eichenholz im Inventar wird automatisch in Fichtenholz umgewandelt, sobald der Spieler die Welt verlässt und wieder betritt.
0.4.0
  • Eichenholz wurde wieder zum kreativen Inventar hinzugefügt.
  • Eichen geben nun wieder Eichenholz ab, sodass es im Überlebensmodus erhältlich ist.
  • Eichenholz im Inventar wird nicht mehr in Fichtenholz umgewandelt.
0.8.0 (build 1)
  • Alle Stämme können auch seitlich platziert werden.
  • Tropenbaumstamm im Kreativinventar hinzugefügt.
0.9.0
build 1
  • Akazien- und Schwarzeichenstamm hinzugefügt.
  • Die Textur von Holzoberseiten weist bei jeder Holzart ihre ganz eigene Struktur auf und gleicht nicht der von Eiche.
  • Tropenbaumstamm ist im Überlebensmodus erhältlich.
  • In Wäldern gibt es gelegentlich umgestürzte Bäume und einzelne Stämme.
build 5
  • Partikel beim Abbauen eines Blockes verbessert.
0.14.0 (build 1)
  • Fichtenholz erscheint nun in Hexenhütten.
0.15.0 (build 1)
  • In den Dörfern der Savanne wird nun Akazienholz verwendet, während zuvor Eichenholz zum Einsatz kam.
  • In den Dörfern der Taiga und der Eisebenen wird nun Fichtenholz verwendet.
Pocket Edition
1.1.0 (1.1.0.0)
  • Eiche und Schwarzeichen werden in Waldanwesen generiert.
Bedrock Edition
1.2.0 (1.2.0.2)
  • Stämme sind nun in Bonustruhen zu finden.
  • Waldanwesen bestehen nun aus Birkenholz statt aus Eichenholz.
1.10.0 (1.10.0.3)
  • Die Texturen der Baumstämme wird geändert.
  • Holzstämme werden zur Herstellung von Holz, Lagerfeuern und Räucheröfen verwendet.
  • Schwarzeichenstämme erscheinen nun in den Wachtürmen von Plünderer-Außenposten und als Holzstapel.
  • Schwarzeichenstämme können nun in den Truhen von Plünderer-Außenposten gefunden werden.
1.11.0 (1.11.0.1)
  • Fichtenstämme sind nun in den Truhen der Dorfhäuser in der Taiga und der verschneiten Taiga zu finden.
1.16.0 (1.16.0.51)
  • Es werden Karmesin- und Wirrstiele hinzugefügt.
1.18.10 (1.18.10.22)
  • Die obere Textur des Schwarzeichenholzes wurde geändert.
1.19.0 (1.19.0.20)
  • Mangrovenstamm hinzugefügt.
Experiment
Nächstes großes Update
  • Kirschstamm hinzugefügt.
1.20.0 (1.20.0.21)
  • Kirschstämme sind nun verfügbar, ohne dass der experimentelle Schalter „Nächstes großes Update“ aktiviert werden muss.
1.20.30 (1.20.20.21)
  • Der Explosionswiderstand sowohl von Karmesin- als auch von Wirrstielen wird von 0,3 auf 2 erhöht.
Experiment
Update 1.21
  • Eichenstämme können an den Eingängen zu den Prüfungskammern erscheinen.
1.21.0 (1.21.0.24)
  • Mangrovenstämme können an den Eingängen zu den Prüfungskammern erscheinen.
1.21.50 (1.21.50.20)
  • Blasseichenstamm hinzugefügt.
Experiment
Inhaltsveröffentlichung
Nr. 2 für 2026
  • Es werden Schwefelwürfel hinzugefügt, die Holzstämme absorbieren können und der Kreatur so den „Gummiball“-Effekt verleihen.
Experiment
Inhaltsveröffentlichung
Nr. 3 für 2026
  • Pappelstamm hinzugefügt.
  • Eichen-, Birken-, Kirsch- und Pappelstämme erscheinen nun als Teil verlassenen Lager.
Versionen der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Eichen-, Birken- und Fichtenstämme hinzugefügt.
TU9 CU1 1.00 Patch 1
  • Birken- und Fichtenstämme kann zu Birken- und Fichtenholzbrettern, -stufen und -treppen verarbeitet werden.
TU12 CU1 1.00 Patch 1
  • Tropenbaumstamm hinzugefügt.
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Alle Stämme können auch seitlich platziert werden.
TU19 CU7 1.12 Patch 1
  • Neue Texturen für Birken- und Tropenstämme.
TU27 CU15 1.18 Patch 1
  • Akazien- und Schwarzeichenstamm hinzugefügt, sie sind nur im Kreativmodus erhältlich.
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Akazien- und Schwarzeichenstämme sind auch im Überlebensmodus erhältlich.