Dungeons:Tagesprüfung
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Eine Tagesprüfung ist eine tägliche Herausforderung in Minecraft Dungeons, die die Spielmechaniken verändert, um eine neue Umgebung zu schaffen, die Helden überwinden müssen, um exklusive Ausrüstung zu erhalten. Sie bestehen aus bestehenden Orten mit einer Reihe von positiven und negativen Modifikatoren.
Tagesprüfungen wechseln jeden Tag um Mitternacht Ortszeit.[1] [2]
Eine aktive Internetverbindung und – für Nutzer der Nintendo Switch – ein verbundenes Microsoft-Konto sind erforderlich, um täglich nach dem Einloggen ins Spiel neue Tagesprüfungen abzurufen. Tagesprüfungen werden erst aktualisiert, wenn das Spiel neu gestartet wird.
Über die Missionsauswahlkarte erreichbar und dort als grüne Symbole der Klassen I, II und III markiert, stehen pro Tag zwei Tagesprüfungen auf dem Festland sowie jeweils eine pro gekauftem DLC in den Insel-Realms und Anderen Dimensionen zur Verfügung. Tagesprüfungen können sowohl in Online- als auch in Offline-Spielen gespielt werden, allein oder mit Freunden. Sie erscheinen zufällig in allen Leveln außer Tintenfischküste, Obsidiangipfel, ???, Die Festung, Spießrutenlauf der Windböen und Baumgipfelwirrwarr.
Jeder Held kann eine Tagesprüfung einmal pro Tag und pro Schwierigkeitsgrad (Standard, Abenteuer oder Apokalypse) abschließen – unabhängig vom Bedrohungsgrad. Schließt man sich einem anderen Helden an, der die Tagesprüfung noch nicht abgeschlossen hat, oder kehrt man vor dem Abschluss ins Lager zurück, kann dieselbe Tagesprüfung erneut gespielt werden.
Tagesprüfungen lassen nach Abschluss Waffen, Rüstungen und Artefakte fallen und belohnen damit, deren Kraftstufen höher liegen als jene, die im regulären Gameplay erhältlich wären; außerdem sind sie stärker auf höhere Seltenheit gewichtet.
Der „frühe“ Kraftanstieg kann den anfänglichen Schwierigkeitssprung beim Übergang zwischen den Schwierigkeitsgraden Standard, Abenteuer und Apokalypse erleichtern.
Auf „Apokalypse-Plus“-Bedrohungsstufen können Tagesprüfungen besonders schwierig werden, wenn bestimmte Modifikatoren-Sets mit der großen Menge an verzauberten Kreaturen kombiniert auftreten.
Modifikatoren
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Modifikatoren sind positive oder negative Effekte, die den Täglichen Prüfungen hinzugefügt werden, um den Schwierigkeitsgrad der Missionen zu erhöhen.
Liste der Modifikatoren
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Anfangsanzahl an Leben wird auf 0–4 gesetzt Anzahl der Haustiere wird auf 2–4 gesetzt Spieler sammeln 2–5 × so viele Seelen Smaragde heilen den Spieler um 4–40 Lebenspunkte
Der Spieler besitzt nur:
Spiel endet, sobald ein Spieler niedergestreckt wird
Spielerschaden wird um 20–100 % verringert/erhöht /
Mob-Schaden wird um 10–200 % erhöht
Spielerleben wird um 20–100 % verringert/erhöht /
Mob-Leben wird um 10–200 % erhöht
Spielergeschwindigkeit wird um 10–70 % erhöht
Mob-Geschwindigkeit wird um 10–100 % erhöht
10–50 % der Nahkampf-Mobs werden durch X ersetzt
10–50 % der Fernkampf-Mobs werden durch X ersetzt
Die Spieler haben die Verzauberung ausgerüstet
- Beschleunigen
- Akrobat
- Hinterhalt
- Seelenkanalisierung
- Artefaktladung
- Artefaktsynergie
- Tasche voller Seelen
- Bestienboss
- Bestiendetonator
- Bestienrausch
- Bonusschuss
- In Brand
- Explosions-Bogensehne
- Eifrige Biene
- Kettenreaktion
- Ketten
- Einfrieren
- Entschlossen
- Abklingschuss
- Abkühlung
- Feigheit
- Kritischer Treffer
- Todeshandel
- Geschossabwehr
- Gift getränkt
- Dynamo
- Echo
- Elektrisiert
- Seelenresonanz
- Explosion
- Entdecker
- Finales Brüllen
- Verbrennung
- Feuerfokus
- Flammenspur
- Nahrungsmittelreserven
- Frost
- Rasend
- Sprenggeschoss
- Schwerkraftimpuls
- Schwerkraft
- Wachsen
- Abwehrschlag
- Gesundheitssynergie
- Nemesis der Illager
- Unendlichkeit
- Blutegel
- Lebensbonus
- Blitzfokus
- Plünderung
- Glück des Meeres
- Entdecker im Glück
- Mehrfachrolle
- Mehrfachschuss
- Überspannen
- Schmerzzyklus
- Durchbohren
- Giftwolke
- Trankbarriere
- Kraft
- Schürfer
- Schutz
- Wucht
- Quick
- Strahlender Schuss
- Strahlenkranz
- Randaliert
- Schnellfeuer
- Rücksichtslos
- Wiederverwerter
- Erfrischung
- Abprallen
- Rollaufladung
- Hals über Kopf
- Schattenexplosion
- Schattenschwall
- Schärfe
- Schocknetz
- Zerschmettern
- Schneeball
- Seelenfokus
- Seelenabzapfer
- Geschwindigkeitssynergie
- Betäubung
- Überladung
- Überraschung!
- Flinke Füße
- Wirbeln
- Temporaub
- Dornen
- Blitzeinschlag
- Eilige Biene
- Entzaubert
- Leerenschlag
- Schwächung
- Lodernder Zorn
10–50 % der Monster besitzen die Verzauberung
10–50 % der Nahkampfgegner besitzen die Verzauberung
10–50 % der Fernkampfgegner besitzen die Verzauberung
Exklusive Ausrüstung und veränderte Drops
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Es gibt eine Handvoll Waffen und Rüstungen, die ausschließlich in den Tagesprüfungen zu finden sind und nur selten bei den Händlern des Lagers oder sogar als Beute von Uralten Kreaturen erhältlich sind.
Erfolge
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Trophäe (PS) |
|---|---|---|---|---|---|
| Zweierpack | Schließe 2 Jagden auf Uralte und 2 Tagesprüfungen im 2-Spieler-Koop am 2. Tag des Monats ab. | — | 50G | ||
| Für den Erfolg gerüstet | Schließe eine Tagesprüfung mit einer epischen Herausforderung in einer Smaragdrüstung ab. | — | 50G | ||
| Volles Programm | Schließe 3 Tagesprüfungen an 1 Tag ab. | — | 10G |
Geschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Referenzen
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