| Vollversion | |||||||||
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| 1.19 (22w18a) |
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| 1.19.1 |
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Chatartendefinition
| Dieser Inhalt ist nur für die Java Edition. |
Mit der Chatartendefinition kann das Format von Chatnachrichten in Datenpaketen angepasst werden.
Datenquelle
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- client.jar: Das originale Chatnachrichtenformat stehen in client.jar.
- data: Die Standard-Weltdaten.
- minecraft: Die Minecraft-Standard-Weltdaten.
- chat_type: Die Chatnachrichtenformate.
- <datei>.json: Chatarten werden als JSON-Dateien unter dem Pfad
data/<namensraum>/chat_type/<name>.jsongespeichert.
- <datei>.json: Chatarten werden als JSON-Dateien unter dem Pfad
- chat_type: Die Chatnachrichtenformate.
- minecraft: Die Minecraft-Standard-Weltdaten.
- data: Die Standard-Weltdaten.
Definition
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- <Name des Datenpakets>
- pack.mcmeta Die Definitionsdatei.
- data
- <namensraum>
- chat_type
- <datei>.json
- chat_type
- <namensraum>
Datenstruktur
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Die namenlose Wurzeleigenschaft.
- chat: Konfiguration, wie die Nachricht im Chat angezeigt werden soll.
- translation_key: Der zu verwendende Übersetzungsschlüssel für die Sprache. Kann auch einfacher Text mit
%s-Einfügungen sein. - parameters: Die einzufügenden Parameter. Die Länge dieser Liste sollte der Anzahl der Einfügungen im Übersetzungswert entsprechen.
- : Ein Parameter. Erlaubte Werte:
sender,target,content.
- : Ein Parameter. Erlaubte Werte:
- style: (Optional) Textkomponentenstile, die auf die gesamte Chatnachricht angewendet werden sollen. Stile für einzelne Parameter sind nur mit älteren Formatierungscodes möglich.
- translation_key: Der zu verwendende Übersetzungsschlüssel für die Sprache. Kann auch einfacher Text mit
- narration: Konfiguration, wie die Nachricht vom Sprachausgabe gelesen werden soll.
- Dasselbe Format wie in chat.
- chat: Konfiguration, wie die Nachricht im Chat angezeigt werden soll.
Liste der Chatarten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Chattyp | Quelle | Standard-Chatformat | Standard-Erzählung |
|---|---|---|---|
chat
|
Eine von einem Spieler gesendete Nachricht. | <%sender> %content | %sender sagt %content |
emote_command
|
Eine mit dem Befehl /me gesendete Nachricht.
|
* %sender %content | |
msg_command_incoming
|
Eine mit dem Befehl /msg empfangene private Nachricht von einem Spieler.
|
%sender flüstert Ihnen zu: %content | %sender sagt %content |
msg_command_outgoing
|
Die private Nachricht mit dem Befehl /msg, die an einen anderen Spieler gesendet wurde.
|
Sie flüstern %target zu: %content | |
say_command
|
Die Nachricht von dem Befehl /say
|
[%sender] %content | |
team_msg_command_incoming
|
Eine durch den Befehl /teammsg empfangene Teamnachricht von einem Spieler.
|
%target <%sender> %content | |
team_msg_command_outgoing
|
Die Teamnachricht mit dem Befehl /teammsg, die an einen anderen Spieler gesendet wurde.
|
-> %target <%sender> %content | |
Funktionsweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Mit dem Chatnachrichtenformat lassen sich die angezeigten Chatnachrichten im Chat sowie der Text der Sprachausgabe anpassen. Dazu gibt man die Beschriftungsvariable einer Übersetzung sowie die Reihenfolge an, in der der Absender, die Nachricht und gegebenenfalls das Team in die Platzhalter der Übersetzung eingesetzt werden sollen. Aufgrund der Tatsache, dass für das angepasste Chatnachrichtenformat Übersetzungen verwendet werden, müssen die Clients ein passendes Ressourcenpaket mit der zugehörigen Übersetzung installiert haben, wenn man Chatnachrichten modifiziert, weil es in der Regel keinen Sinn macht, eine bestehende Übersetzung zu nehmen.
Wenn man das angepasste Chatnachrichtenformat während des Spiels verändert, müssen alle Clients das Spiel neu betreten, damit die Änderung bei ihnen Wirkung zeigt.
Änderbarkeit
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Original-Chatformatdaten gehören zu den Standard-Weltdaten und werden mit Datenpaketen geändert.
Die Chatformatdaten haben den Dateityp .json (JavaScript Object Notation), sind aber ganz normale Textdateien, die mit jedem Texteditor gelesen und verändert werden können.
Um ein Chatformat zu ändern, platziert man die entsprechende Datei mit dem richtigen Namen im richtigen Ordner. Das bedeutet, man muss nicht alle Chatformatdaten kopieren, sondern nur die, die man verändert hat. Im Minimalfall ist das nur eine einzige Datei. Beispiel:
.minecraft/saves/Name des Weltordners/datapacks/Name des Datenpakets/data/minecraft/chat_type/chat.json
Nach dem nächsten Spielstart werden die geänderten Chatformatdaten angewendet. Im Beispiel ändert sich das Format für normale Chatnachrichten.
Das Hinzufügen neuer Chatformatdaten ist nicht möglich, da im Spiel keine neuen Arten von Chatnachrichten hinzugefügt werde können, für die das neue Chatnachrichtenformat anwendbar wäre.
Beispiel
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Datei chat.json für normale Chatnachrichten sieht so aus:
{
"chat": {
"parameters": [
"sender",
"content"
],
"translation_key": "chat.type.text"
},
"narration": {
"parameters": [
"sender",
"content"
],
"translation_key": "chat.type.text.narrate"
}
Für den angezeigten Chat lautet die Beschriftungsvariable für die Übersetzung "chat.type.text", die als Inhalt "<%s> %s" hat. "%s" sind dabei die Platzhalter. Da "parameters" als ersten Eintrag "sender" und als zweiten "content" hat, wird in den ersten Platzhalter der Absendername und in den zweiten der von ihm geschriebene Text eingesetzt. Schreibt oyo123 also "Hallo!" in den Chat, sieht das so aus: <oyo123> Hallo!
Für die Sprachausgabe lautet die Beschriftungsvariable "chat.type.text.narrate", die "%s sagt %s" als Inhalt hat. Auch hier wird als erster Platzhalter der Absender und als zweiter die Nachricht eingetragen, sodass die Sprachausgabe beim obigen Beispiel "oyo123 sagt Hallo!" sagt.
Geschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Versionen der Java Edition |
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