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Cave game tech test,[1] auch unter den Namen Cave Game tech demo[2] bekannt, ist die erste öffentlich gezeigte Version von Minecraft. Sie wurde am 13. Mai 2009 zwischen ungefähr 16:48[3] und 16:55 UTC[4] erstellt. Diese Version wurde nie veröffentlicht, am 13. Mai 2009 um 17:00 UTC wurde jedoch von Notch ein Video, in dem er das Spiel demonstriert, aufgenommen, welches um 17:36 UTC hochgeladen wurde.[5] Es handelt sich um die früheste bekannte Version von Minecraft, damals noch Cave Game (dt. Höhlenspiel) genannt, die aufgezeichnet wurde.
Die Entwicklung des Spiels begann bereits um den 10. oder 11. Mai, spätestens am 12. Mai[6][7][8] und wurde bis zum 13. Mai 2009 fortgesetzt, wobei die später im Video gezeigten Funktionen hinzugefügt wurden.
- Luft
- Ist kein spielinterner Block.
- Repräsentiert einen Raum ohne zugewiesenen Block.
- Stein
- Stein ist ein Dekorationsblock.
- Verwendet die Steintextur aus Notchs Spiel RubyDung.
- Benutzt die später für Bruchstein verwendete Textur.
- Jeder Stein, der obersten 5 Blockschichten, der von oben beleuchtet wird, wird als Grasblock dargestellt.
- Spieler
- Hat kein sichtbares Modell.
- Hat eine Höhe von 1,7 Blöcken.
- Chunks
- Brauchen ca. 1⁄10 einer Sekunde um jeweils zu generieren.[9]
- Ein Chunk hat eine Größe von 16×16 Blöcke.[10]
- Chunks sind 16×16 Blöcke groß, da 8×8-Chunks die Performance verringern.[4]
- Chunks werden vom Spieler ausgehend geladen.[11]
- Höhlen
- Generieren in der gesamten Welt bis fast zur niedrigsten Bauhöhe.
- Welt
- Die Welt ist 256×64×256 Blöcke groß.
- Das Spiel benötigt 20 Sekunden um eine Welt vollständig zu laden.[12]
- Es gibt keine Weltbarriere.
- Der Spieler kann von der Welt fallen.
- Licht
- Es gibt nur zwei Lichtlevel: Hell und dunkel.
- Licht wird von der Baugrenze aus abgegeben und beleuchtet jeden Block von oben.
- Blöcke, die kein direktes Licht abbekommen, sind etwas dunkler und werden immer gleich stark beleuchtet, egal wie weit entfernt diese von der nächsten Lichtquelle entfernt sind.
- Unbeleuchtete Blöcke haben einen dunklen Nebel über sich, wenn man diese aus größeren Entfernungen betrachtet.
- Kreativmodus
- Der Spieler ist unverwundbar.
Fehler
- Original
Das ursprüngliche "Cave game tech test"-Video ist nicht mehr verfügbar und zeigt folgende Warnung: "Video nicht verfügbar. Dieses Video umfasst Inhalte von Nizzotch. Es ist in deinem Land nicht verfügbar."
- Reupload
- ↑ "Cave game tech test" – Nizzotch, 13. Mai 2009. Archiviert vom Original.
- ↑ "Cave Game tech demo!" – The Word of Notch, 13. Mai 2009. Archiviert vom Original.
- ↑ IRC logs (Archiviert) - Echelog, 13. Mai 2009 (UTC+2). "[18:48:38] <Notch_> I managed to force it to do as I want now. 72 fps, 288 chunk updates per second"
- ↑ a b Rotab's IRC-Logs: "[18:55:45] <Notch_> the chunk size is 16x16 now.." […] "[18:56:47] <Notch_> 8x8 chunks are SLOWER"
- ↑ lwjgl-IRC-Logs: "[19:00:52] <Notch_> hmm, I wonder if I could make a vid of this" […] "[19:14:02] <Notch_> haha, the video ended up at 1.05 GB" […] "[19:15:36] <Notch_> well, this is annoying. I guess I have to recapture. Google has a limit of 2 gb" […] "[19:36:42] <Notch_> upload complete, processing video" […] "[19:50:18] <Notch_> ok, the quality is still crap until the processing finishes, but: http://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k"
- ↑ "About the game" – Minecraft-Website, Juni 2009. Archiviert vom Original.
- ↑ Rotab's IRC-Logs: "(10:40:09) <@notch> heh, the game game tech test video is from the 13'th" […] "(10:40:18) <@notch> that was after two days of work, so I started the 11'th, probably"
- ↑ lwjgl-IRC-Logs: "[13:34:09] <Notch> i was trying to narrow down a performance issue last night."
- ↑ lwjgl-IRC-Logs "[13:37:42] <Notch> rebuilding a chunk of these takes almost 100 ms, but that's everything, including tesselation, calculating lighting, and building the display list."
- ↑ lwjgl-IRC-Logs: "[13:37:08] <Notch> I've got chunks of blocks, 16x16x16 blocks. Each block can have a maximum of three quads, but that's worst case scenario"
- ↑ Rotab's IRC-Logs: "[19:51:48] <Notch_> i'll update tiles chunks the player first, and force a full update upon game start"
- ↑ Rotab's IRC-Logs: "[20:02:58] <Notch_> it takes like 20 seconds to grow a 256*256*64 map, though. :-\"
- ↑ TigIRC-Logs: "(13:23:42) notch: so if you walk forwards and tab out, it should keep walking forever. Which is a bug."