Bockshorn

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Bockshorn
Kategorie

Werkzeuge & Hilfsmittel

Erneuerbar

Ja

Stapelbar

Nein

ID-Name

goat_horn

NBT-Daten

Siehe Gegenstandsdaten

Bockshörner sind Gegenstände, die von Ziegen fallen gelassen werden, wenn sie gegen einen festen Block rammen. Sie existieren in verschiedenen Varianten, wobei jede beim Benutzen einen eigenen Sound erzeugt.

  • Bockshörner existieren in 8 Varianten: "Nachdenken", "Singen", "Suchen", "Fühlen", "Bewundern", "Rufen", "Sehnen" und "Träumen"
  • Benutzt man ein Bockhorn, wird ein 256 Blöcke weit hörbares Geräusch abgespielt, welches abhängig von der Hornart ist.
  • Das Abspielen eines Bockshorns löst zudem eine sechs-sekündige Abkühlungsphase für alle Hörner aus (Ähnlich wie beim Werfen einer Enderperle oder deaktivieren eines Schildes mit der Axt)

Wenn eine erwachsene Ziege einen festen Block (siehe unten) rammt, lässt diese ein Bockshorn fallen. Eine Ziege kann dabei bis zu zwei Hörner fallen lassen, wobei beide von derselben Art sind. Normale Ziegen lassen die Hörner "Nachdenken", "Singen", "Suchen" und "Fühlen", schreiende Ziegen die Hörner "Bewundern", "Rufen", "Sehnen" und "Träumen" fallen.

Als feste Blöcke gelten:

Beutequellen für Bockshorn
GegenstandBauwerkBehälterMengeChance
Java Edition und Bedrock Edition
BockshornPlünderer-AußenpostenTruhe150,0 %

Hält man die unter Benutzen-/Platzieren konfigurierte Taste (standardmäßig Rechtsklick) gedrückt, während man ein Horn in der Hand hält, wird ein Geräusch und eine Blasanimation abgespielt. Das Geräusch ist von der Hornart abhängig:

Name Geräusch
Nachdenken
Singen
Suchen
Fühlen
Bewundern
Rufen
Sehnen
Träumen

Java Edition:

NameIDGruppenformGruppenObergruppen
Bockshornfeel_goat_horninstrument#regular_goat_horns#goat_horns
Bockshornponder_goat_horninstrument#regular_goat_horns#goat_horns
Bockshornseek_goat_horninstrument#regular_goat_horns#goat_horns
Bockshornsing_goat_horninstrument#regular_goat_horns#goat_horns
Bockshornadmire_goat_horninstrument#screaming_goat_horns#goat_horns
Bockshorncall_goat_horninstrument#screaming_goat_horns#goat_horns
Bockshorndream_goat_horninstrument#screaming_goat_horns#goat_horns
Bockshornyearn_goat_horninstrument#screaming_goat_horns#goat_horns

Gegenstandsdaten

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  • Bockshorn hat die Gegenstand-ID "goat_horn"
    • count: Größe des Gegenstandsstapels. Prinzipiell kann hier für jeden Gegenstand (z.B. auch für Werkzeuge und Fahrzeuge) eine Stapelung eingetragen werden, auch wenn das Spiel dies im normalen Ablauf nicht ermöglicht. Der Wert muss mindestens 1 betragen, sonst wird der Gegenstand automatisch gelöscht. Anzahlen größer 1 werden im Inventar angezeigt.
    • id: ID-Name.
    • Slot: Optional. Die Inventarplatz-Nummer, wenn der Gegenstand in einem Inventar einsortiert ist.
    • components: Optional. Alle weiteren Eigenschaften des Gegenstands. Beachte die Besonderheit der components-Eigenschaft.
      • "minecraft:instrument": Die Art des Horns (bestimmt das Geräusch beim Abspielen)
  • Das Horn "Suchen" klingt ähnlich des Geräusches beim Beginn einer neuen Welle eines Überfalls
Versionen der Java Edition
Vollversion
1.19
22w17a
  • Bockshorn hinzugefügt.
1.19-pre2
  • Bockshörner werden auch fallen gelassen, wenn eine Ziege Kupfererz rammt.
1.21.2 (24w33a)
  • Die Seltenheit von Bockshörnern wird von "Gewöhnlich" auf "Ungewöhnlich" geändert.
Versionen der Bedrock Edition
Bedrock Edition
Experiment
Höhlen und Klippen
  • Bockshörner in den "Höhlen und Klippen"-Experimenten hinzugefügt.
Experiment
Höhlen und Klippen
  • Ziegen lassen jeweils zwei Hörner fallen.
Experiment
Höhlen und Klippen
  • Ziegenjunge lassen keine Hörner mehr fallen.
Experiment
Experimentelle
Vanilla-Funktionen
1.18.0.20
  • Bockshörner sind nun außerhalb von Experimenten verfügbar.
1.18.0.22
  • Bockshörner sind nun in den "Experimentelle Vanilla-Funktionen" verfügbar.
Experiment
Experimentelle
Vanilla-Funktionen
1.18.20.23
  • Bockshörner haben eine Abkühlungsphase.
1.18.20.25
  • Bockshörner haben eine Abkühlungsphase.
1.18.30.26
  • Bockshörner werden zum Herstellen vom Kupferhörnern benutzt.
  • Sounds geändert
Experiment
Experimentelle
Vanilla-Funktionen
  • Bockshörner werden nicht mehr zur Herstellung von Kupferhörnern benutzt, weil diese entfernt wurden.
  • Sounds erneut geändert.
  • Die Hörner "Fliegen" und "Träumen" werden entfernt.
1.19.0 (1.19.0.28)
  • Bockshörner sind nun wieder außerhalb von Experimenten verfügbar.
1.19.10 (1.19.10.22)
  • Das Horn "Wiederherstellen" wird in "Träumen" umbenannt, um der Java Edition zu entsprechen.
  • Das "Fühlen"-Horn spielt nun den selben Sound wie in der Java Edition.
1.20.40 (1.20.40.22)
  • Der maximale Bereich, in dem Bockshörner hörbar sind, wurde von 16 auf 256 Blöcke erhöht.
1.21.30 (1.21.30.21)
  • Die Seltenheit von Bockshörnern wird von "Gewöhnlich" auf "Ungewöhnlich" geändert.