| Vollversion | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.15 |
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| 1.15.2 (1.15.2-pre1) |
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| 1.16 (20w12a) |
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| 1.17 (21w13a) |
|
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| 1.19 (22w11a) |
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| 1.19.4 (1.19.4-pre1) |
|
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| 1.20.2 (23w33a) |
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| 1.20.5 (24w11a) |
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| 1.21.4 (24w44a) |
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| 1.21.9 (25w34a) |
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| 26.1 (26.1-snap-6) | |||||||||||||
Biene
(Weitergeleitet von Bienen)
Biene
| Lebensenergie | |
|---|---|
| Angriffsschaden | |
| Effekt |
1 ( |
| Größe |
Erwachsen |
| Spawn |
Natürlich generiert |
| Verwendbare Gegenstände |
|
| Drops |
Siehe Beute |
| Erfahrung |
Erwachsene Biene töten: 1–3 |
| ID-Name |
bee |
| NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
| Geräusch |
|
Bienen sind neutrale Kreaturen, welche in Bienennestern und Bienenstöcken leben. Werden sie angegriffen, greifen sie im Schwarm an, was eine Ähnlichkeit mit Zombifizierten Piglins und Wölfen aufweist.
Vorkommen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Bienen erscheinen natürlich im Biom Ebene und ihren Varianten, sowie in Blumenwäldern.
- Bienen erscheinen in Gruppen von ein bis drei Bienen, in der Nähe eines Bienennestes.
Beute
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Nach dem Tod droppen erwachsene Bienen 1-3 Erfahrungskugeln, wenn sie von einem Spieler oder einem gezähmten Wolf getötet werden.
- Wie andere Tierjungen bringt das Töten eines Bienenjungens keine Erfahrungspunkte.
Verhalten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Bienen sind neutrale Kreaturen.
- Bienen suchen nach Blumen und sammeln von diesen Pollen. Nach dem Sammeln fliegen sie zurück zu ihrem Bienennest/Bienenstock, wobei sie Pollen auf ihrem Körper haben und Partikel abgeben.
- Hat eine Biene eine Blume gefunden, so teilt sie allen anderen Bienen, in einem Radius von
12Blöcken, die noch keine Blume gefunden haben, die Position der Blume mit. Zudem merkt sich die Biene diese Blume und wird beim nächsten Mal, wenn sie keine Pollen hat, grob in Richtung der Blume fliegen. - Trägt eine Biene Pollen mit sich herum und fliegt dabei z.B. über eine Ackerpflanze, wird gelegentlich ein ähnlicher Effekt ausgelöst, wie bei Knochenmehl - das Wachstum der Pflanze wird ein wenig beschleunigt. Dabei gehen die Pollen nicht verloren.
- Wenn eine Biene keinen Nektar findet, kehrt sie nach einiger Zeit nach Hause zurück.
- Lagerfeuer-Rauch beruhigt Bienen. Wenn man eines unter ihrem Nest platziert, greifen sie den Spieler nicht an, wenn er Wachs oder Honig sammelt.
- Wenn eine Biene kein Heimnest hat, wandert sie herum, bis sie ein Nest findet.
- In einem Radius von
5Blöcken erkennen Bienen ein Nest bzw. einen Stock. Falls eine Biene noch keinen Heimatbienenstock hat, wird sie sich dieses Nest bzw. diesen Stock merken. - Mit einer Leine kann man eine Biene anleinen.
- Wenn es regnet, schneit oder es Nacht wird, bewegen sich die Bienen grob in die Richtung vom Bienennest/Bienenstock zurück und fliegen in einem Radius von
8Blöcken um ihr Nest / ihren Stock herum oder gehen in diesen hinein, wenn sie Pollen haben. - Eine Biene nimmt Schaden, wenn sie Wasser berührt.[Nur Java Edition]
Angriff
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Wenn der Spieler die Bienen durch seine Handlung provoziert, werden alle Bienen in einem Radius von 20 Blöcken aggressiv gegenüber dem Spieler und versuchen diesen zu stechen, dabei färben sich ihre Augen rot. Nach 20 Sekunden oder nachdem sie dem Spieler gestochen haben, werden sie wieder neutral dem Spieler gegenüber.
- Sobald eine Biene von einem Spieler angegriffen wird, werden alle Bienen in einem Radius von 20 Blöcken aggressiv.
- Beim Ernten von Honigwaben oder Honig aus Bienennestern oder Bienenstöcken, werden Bienen ebenfalls aggressiv.
- Dies kann verhindert werden, indem man ein brennendes Lagerfeuer unterhalb des Bienennestes/Bienenstocks platziert.
- Bienen werden ebenfalls aggressiv, wenn man ihr Nest ohne Behutsamkeit abgebaut hat.
- Allerdings werden die Bienen im Schwierigkeitsgrad Friedlich zwar aggressiv, wenn man ihr Nest zerstört oder sie angreift, sie können den Spieler aber nicht angreifen. Das heißt sie versuchen zwar den Spieler zu stechen, aber es funktioniert nicht.
- Kurz bevor die Biene den Spieler sticht, rollt sie sich rückwärts, um ihren Stachel auf den Spieler zu drücken.
- Nachdem eine Biene einen Spieler gestochen hat, kann sie diesen nicht mehr angreifen, ist nicht mehr aggressiv und verfolgt den Spieler nicht mehr, verliert den Stachel und überlebt noch
700Ticks, was 35 realen Sekunden entspricht, bevor sie stirbt.
Bestäubung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Tagsüber verlassen die Bienen nacheinander ihr Nest. Sie fliegen um ihre Bienennester und werden von Blumen angezogen. Nachdem eine Blume eine Weile umkreist wurde, sammelt eine Biene Pollen. Wenn eine Biene Pollen trägt, ändert sich ihre Textur. Man erkennt Pollen-Flecken auf dem Rücken.
- Bienen, die Pollen haben, bestäuben Getreide, Kartoffeln, Karotten, Rote Beete, Melonen, Kürbis, Netherwarzen und Süßbeerensträucher, über die sie fliegen. Wenn eine dieser Pflanzen bestäubt wird, rückt sie in ein anderes Wachstumsstadium vor, ähnlich wie bei der Verwendung von Knochenmehl. Um eine Pflanze zu bestäuben, müssen die Partikel, die fallen, diese direkt berühren. Eine Biene kann Pflanzen jedes Mal, wenn sie Pollen haben, nur 10-mal düngen und es gibt eine kurze Wartezeit zwischen der Bestäubung jeder Pflanze.
Vermehrung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Bienen folgen Spielern, die Blumen halten. Wenn der Spieler still steht und von Bienen verfolgt wird, gehen/fliegen die Bienen auf den Spieler zu und ruhen sich auf dem Boden aus. Sie tun dies, bis sich der Spieler wieder bewegt.
- Eine kleine Biene erscheint, wenn man zwei ausgewachsene Bienen mit einer Blume in Paarungsbereitschaft versetzt.
Daten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Gruppendaten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Name | ID | Gruppenform | Gruppen | Obergruppen |
|---|---|---|---|---|
| Biene | bee | entity_type | #arthropod#beehive_inhabitors#fall_damage_immune#followable_friendly_mobs | #sensitive_to_bane_of_arthropods |
Kreaturdaten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Biene hat die Objekt-ID „bee“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- Allgemeine Paarungseigenschaften
- anger_end_time: Ticks, bis die Biene neutral wird. Der Wert verringert sich mit jedem Tick um 1, wenn er größer als 0 ist und das Ziel ein Spieler außerhalb des Erfassungsradius oder eine Kreatur innerhalb des Erfassungsradius ist. Der Wert wird auf 0 gesetzt, wenn Kreatur-Ziele den Erfassungsradius verlassen oder getötet werden. Bei Bienen verringert sich der Wert mit jedem Tick um 1 für Spielerziele, unabhängig vom Erfassungsradius, und wird auf 0 gesetzt, wenn das Ziel gestochen wird. Im verärgerten Zustand wird der Wert auf eine Zufallszahl zwischen 400 und 800 gesetzt.
- angry_at: Die UUID der Kreatur, die die Biene wütend gemacht hat, gespeichert als vier Ints.
- hive_pos: 3 Listen-Einträge für die Koordinaten vom Bienennest.
- : X-Koordinate.
- : Y-Koordinate.
- : Z-Koordinate.
- flower_pos: 3 Listen-Einträge für die Koordinaten der Blume, um die Biene kreist.
- : X-Koordinate.
- : Y-Koordinate.
- : Z-Koordinate.
- HasNectar: 1 oder 0 (true/false) – true wenn die Biene Pollen mit sich trägt.
- HasStung: 1 oder 0 (true/false) – true wenn die Biene eine Kreatur gestochen hat.
- TicksSincePollination: Anzahl der seit der letzten Bestäubung verstrichenen Ticks.
- CannotEnterHiveTicks: In Ticks verbleibende Zeit, bis die Biene einen Bienenstock betreten kann. Wird verwendet, wenn die Biene von einem Spieler verärgert wurde oder aus dem Bienenstock gejagt wird.
- CropsGrownSincePollination: Anzahl der Blumen die die Biene seit ihrer letzten Bestäubung besucht hat. Wird verwendet, um die Anzahl der Blumen zu begrenzen, die wachsen können.
Fortschritte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Abenteuer | Abenteuer, Entdeckung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
|
![]() | Eine klebrige Angelegenheit | Springe an einen Honigblock, um deinen Sturz abzufangen | Abenteuer | Kollidiere in der Luft auf einer horizontalen Seite eines Honigblocks. | adventure/honey_block_slide
|
![]() | Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
|
![]() | Es verbreitet sich | Erlege eine Kreatur in der Nähe eines Sculk‐Katalysators | Monsterjäger | — | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
|
![]() | Zielübungen | Triff eine Kreatur mit einem Pfeil | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
|
![]() | Sssei unser Gast | Benutze ein Lagerfeuer, um mit einer Glasflasche Honig aus einem Bienenstock zu sammeln, ohne die Bienen zu reizen | Landwirtschaft | Benutze eine Honigflasche, ohne die Bienen zu verärgern. | husbandry/safely_harvest_honey
|
![]() | Die Hühnchen und die Blümchen | Vermehre zwei Tiere | Landwirtschaft | Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt. | husbandry/breed_an_animal |
![]() | Bienenwanderung | Bewege ein von drei Bienen bewohntes Bienennest mit Behutsamkeit | Landwirtschaft | Baue ein Bienennest mit drei Bienen ab und platziere es woanders. | husbandry/silk_touch_nest
|
![]() | Paarweise | Vermehre alle Tierarten! | Die Hühnchen und die Blümchen | Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt. | husbandry/bred_all_animals |
Erfolge
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Trophäe (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Biene-venu | Füll mittels eines Lagerfeuers Honig aus dem Bienenstock in eine Flasche, ohne die Bienen zu stören. | — | 15G | |||
| Kompletter Summzug | Setze Behutsamkeit ein, um ein Bienennest mit 3 Bienen darin zu bewegen und woanders zu platzieren. | — | 30G | |||
| Klebrige Angelegenheit | Rutsche einen Honigblock hinab, um deinen Fall zu verlangsamen. | — | 30G | |||
| Meister des Kampfes | Verursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Schlag. | Schlage ein Monster mit einem hochgradig verzauberten Diamantschwert. | 30G | |||
| Es breitet sich aus | Töte eine Kreatur neben einem Katalysator | — | 10G | |||
| Over-Overkill | Verursache 50 Herzen Schaden mit einem einzigen Treffer mit dem Streitkolben | — | 20G | |||
| Kreatur Kabob | Triff fünf Kreaturen im selben Angriff mit dem Speer | — | 10G | |||
Technik
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Siehe Honigfarm (Redstone)
Galerie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]-
Ein Spieler der Bienen mit Bienenstöcken nutzt, um das Wachstum des Weizensfeldes zu beschleunigen.
-
Ein Spieler der von einen Bienenschwarm verfolgt wird, nachdem der Spieler eine Biene angegriffen hatte.
-
Bienen auf einem Banner zum Earth Day, der auf der offiziellen Minecraft-Website zu finden ist[1].
-
Eine Biene von hinten ohne Stachel ...
-
... mit Stachel.
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Trivia
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Bienen sind die ersten fliegenden Insekten die neutral sind.
Geschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Versionen der Java Edition |
|---|
| Versionen der Bedrock Edition | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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