Berghain

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Berghain
Bauwerke

Plünderer-Außenposten

Merkmale

Fichte
Kiefer

Blöcke

Schnee
Pulverschnee
Schneeblock
Erde
Fichtenstamm
Fichtenlaub
Stein
Smaragderz
Befallener Stein

Klima
Temperatur

-0.2

Feuerausbreitung

0.8

Niederschlag

Ja

Schneehöhe[Nur BE]

0.125-0.25

Farben
Grasfarbe


 #80B497

Laubfarbe


 #60A17B

Wasserfarbe


 #3F76E4

Biom-ID

grove

Ein Berghain ist ein verschneites Waldbiom, das häufig an den Hängen von Bergen entsteht. Ähnlich wie die verschneite Taiga ist er mit Fichten bewachsen, aber der Boden ist mit Schneeblöcken und vereinzelten Pulverschnee-Flecken bedeckt.

Ein Berghain bildet einen Wald aus Fichten Bäumen an den Hängen eines Berges, der an eine verschneite Taiga erinnert, aber die Oberfläche ist mit Schneeblöcken über einem Erdeboden bedeckt, auf denen sich Schneeschichten befinden. Alle Fichten wachsen auf einem einzigen Erdblock, der die Schneeblöcke ersetzt, mit einer etwas geringeren Dichte als in verschneiten Taigas. Streifen aus Pulverschnee ersetzen gelegentlich Schneeblöcke und den darunter liegenden Erdblock, wo keine Bäume wachsen. Umgestürzte Bäume und sterbende Bäume wachsen hier nicht. Kaninchen, Wölfe und Füchse können in diesem Biom erscheinen. Wie in anderen Bergbiomen können Smaragderz und Befallener Stein in Stein unter der Erde erzeugt werden. Plünderer-Außenposten sind die einzigen Strukturen, die hier erzeugt werden.

Mit Vibrant Visuals verwenden Berghaine die Standard-Umgebungseinstellungen mit einer kühlen Farbabstufung, wodurch das Biom kälter und blauer erscheint.

Dieses Biom entsteht neben verschneiten Hängen und vereiste und zerklüfteten Gipfeln in gemäßigten oder kalten Gebieten. Auf der Talseite eines Berges grenzen Wälder an Waldbiome wie Taigas, Urtaigas, Birkenwälder und dunkle Wälder und manchmal auch an Almen und Kirschberghainen auf Hochebenen. In schneereichen Klimazonen können Wälder in niedrigeren Höhenlagen entstehen und aus Tausenden von Blöcken bestehen, die an verschneite Taigas grenzen, die manchmal anstelle von vereisten Flüssen in Tälern entstehen können. Da Wälder bei niedrigen Erosionswerten entstehen, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass darunter tiefe Dunkel entsteht. In weniger bergigen Gebieten können hier auch Tropfsteinhöhlen oder üppige Höhlen entstehen.

Die folgenden Kreaturn spawnen hier auf natürliche Weise:

In Java Edition
KreaturSpawn-GewichtGruppengröße
Monster-Kategorie
Creeper100⁄5154
Skelett100⁄5154
Schleim[note 1]100⁄5154
Spinne100⁄5154
Zombie95⁄5154
Enderman10⁄5151–4
Hexe5⁄5151
Zombiedorfbewohner5⁄5151
Tiere-Kategorie
Schneefuchs4⁄132–4
Schneewolf1⁄131
Kaninchen8⁄132–3
Unterirdische Wassertiere-Kategorie
Leuchttintenfisch14–6
Ambiente-Kategorie
Fledermaus18
  1. ↑ Spawnversuch gelingt nur in Schleimchunks.
In Bedrock Edition
KreaturSpawn-GewichtGruppengröße
Monster-Kategorie
Creeper1001
Schleim[note 1]1001
Spinne1001
Zombie952–4
Skelett801–2
Enderman101–2
Hexe51
Zombiedorfbewohner52–4
Tiere-Kategorie
Leuchttintenfisch102–4
Schneefuchs82–4
Kaninchen82–3
Schneewolf81
  1. ↑ Spawnversuch gelingt nur in Schleimchunks.
Dateiname
in Minecraft
Gameplay Soundtracktitel Soundtrack Titelvorschau Gewicht
piano3.ogg Oberwelt "Mice on Venus" Minecraft - Volume Alpha No. 11 1
calm1.ogg Oberwelt Minecraft" Minecraft - Volume Alpha No. 8 1
calm2.ogg Oberwelt "Clark" Minecraft - Volume Alpha No. 14 1
calm3.ogg Oberwelt "Sweden" Minecraft - Volume Alpha No. 18 1
nuance1.ogg Oberwelt Key" Minecraft - Volume Alpha No. 1 1
nuance2.ogg Oberwelt "Oxygène" Minecraft - Volume Alpha No. 9 1
wending.ogg Tropfsteinhöhlen, Berghain, Zerklüftete Gipfel, Steinige Gipfel "Wending" Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack) No. 4 1
infinite_amethyst.ogg Tropfsteinhöhlen, Berghain "Infinite Amethyst" Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack) No. 5 1
comforting_memories.ogg Berghain und Oberwelt "Comforting Memories" Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack) No. 9 1
eld_unknown.ogg Tropfsteinhöhlen, Berghain, Zerklüftete Gipfel, Steinige Gipfel "Eld Unknown" Minecraft: Tricky Trials (Original Game Soundtrack) No. 8 1
endless.ogg Tropfsteinhöhlen, Berghain, Zerklüftete Gipfel, Steinige Gipfel "Endless" Minecraft: Tricky Trials (Original Game Soundtrack) No. 9 1
pokopoko.ogg Tropfsteinhöhlen, Berghain, Zerklüftete Gipfel, Steinige Gipfel "pokopoko" Minecraft: Tricky Trials (Original Game Soundtrack) No. 5 1
lilypad.ogg Berghain, Vereiste Gipfel, Oberwelt und Hauptmenü "Lilypad" Minecraft: Chase the Skies (Original Game Soundtrack) No. 1 1

Java Edition:

NameIDGruppenformGruppenObergruppen
Berghaingrovebiome#has_structure/pillager_outpost
#has_structure/trial_chambers
#is_forest
#is_overworld
#spawns_cold_variant_farm_animals
#spawns_cold_variant_frogs
#spawns_snow_foxes
#spawns_white_rabbits
#stronghold_biased_to
#has_structure/mineshaft
#has_structure/ruined_portal_standard
#has_structure/stronghold
Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Abenteuerzeit
Entdecke alle Biome Träum was Schönes Andere Biome können besucht werden, werden aber nicht mitgezähltadventure/adventuring_time
Leicht wie ein Kaninchen
Gehe auf Pulverschnee, ohne darin zu versinken Träum was SchönesGehe mit Lederstiefeln auf Pulverschnee.adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots
Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Trophäe (PS)
AbenteurerzeitEntdecke 17 Biome.Besuche 17 Biome. (weltenübergreifend)40GSilber Silber
Versionen der Java Edition
Vollversion
1.18
1.18-es1
  • Berghain hinzugefügt, zusammen mit den anderen neuen Bergbiomen.
1.18-es2
  • Befallener Stein und Smaragderz werden in hohen Gipfeln generiert.
1.18-es3
  • Plünderer-Außenposten entstehen in hohen Gipfeln.
  • Ziegen erscheinen in den hohen Gipfeln.
1.18-es6
  • Auf Berghainen entstehen seltener Wälder.
  • Berghaine entstehen in kalten Gebieten in tieferen Lagen und in wärmeren Gebieten in höheren Lagen.
21w37a
  • Fichten wachsen nicht mehr in Berghainen.
21w38a
  • Fichten wachsen wieder in Berghainen.
21w41a
  • Die Himmelsfarbe der zerklüfteten Gipfel wird von
     #79a6ff zu
     #81a0ff geändert.
21w44a
  • Die Pulverschneestreifen liegen nun frei an der Oberfläche, anstatt von einer Schicht aus Schneeblöcken bedeckt zu sein.
  • Für den Fortschritt „Abenteuerzeit“ sind nun Berghaine erforderlich.
1.20 (23w17a)
  • „A Familiar Room“ kann in Berghainen gespielt werden.
1.20.5 (24w10a)
  • Kaninchen, Wölfe und Füchse sind nun die einzigen passiven Kreaturen, die im Berghainen spawnen.
  • Wölfe, die in Berghainen spawnen, sind nun die Schneevariante.
Versionen der Bedrock Edition
Bedrock Edition
Experiment
Höhlen und Klippen
  • Berghain hinzugefügt.
Experiment
Höhlen und Klippen
  • Feindliche Kreaturen können in Berghainen erscheinen.
Experiment
Höhlen und Klippen
  • Füchse können in Berghainen erscheinen.
1.18.0 (1.18.0.20)
  • Berghaine können nun standardmäßig generiert werden, ohne dass das experimentelle Gameplay aktiviert werden muss.
1.19.40 (1.19.40.20)
  • Berghain wird nun als „kalt“ klassifiziert.
  • Die Dorfbewohner, die in Berghainen erscheinen, sind die verschneite Variante.
1.20.80 (1.20.80.21)
  • Füchse erscheinen seltener in Berghainen.
  • Kaninchen erscheinen häufiger in Berghainen.
1.21.90 (1.21.90.26)
  • In „Vibrant Visuals“ wurden kalte Atmosphären, Farbkorrekturen, Nebel und Beleuchtung zu Berghainen hinzugefügt.
1.21.100 (1.21.100.20)
  • Bäume werden spärlicher generiert.