Befehl/debugpath

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Dieser Inhalt ist nur für die Java Edition.
Diese Funktion dient ausschließlich für Debugging-Zwecke und sollte nicht im normalen Spiel verwendet werden. Sie kann zu unerwartetem Verhalten führen.
/debugpath
Operator-Level
benötigt

2

Einschränkungen

-DMC_DEBUG_DEV_
COMMANDS
Debug-Funktion

/debugpath ist ein Befehl, der mit der Debug-Funktion -DMC_DEBUG_DEV_COMMANDS aktiviert werden kann. Er versucht, für eine Kreatur einen Pfad zu einer angegebenen Position zu berechnen.

/debugpath <Position>
Wenn der Ausführende eine Kreatur ist, wird versucht, mithilfe ihres Pfadfindungsalgorithmus einen Pfad zu der angegebenen Blockposition zu berechnen.
Dies bewirkt nicht, dass sich die Kreatur tatsächlich zu dieser Position bewegt; es wird lediglich geprüft, ob ein solcher Pfad grundsätzlich erstellt werden kann.

Parameter-Argumente

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<Position>

Gibt die Blockposition an, zu der die Kreatur einen Pfad finden soll.
Muss eine Blockposition sein.

BefehleAuslöserJava Edition
BeliebigDer Befehl ist unvollständig oder ein Argument wurde nicht korrekt angegeben. Unparsbar
Der Ausführende des Befehls ist keine Kreatur (z. B. ein Spieler, eine Spielerpuppe, ein Befehlsblock oder der Server selbst). Fehlschlag
Von der Ausführungsposition zur angegebenen Blockposition konnte kein Pfad erstellt werden.
Der erstellte Pfad kann von der Kreatur aufgrund von Hindernissen nicht befolgt werden.
SonstigesErfolgreich

BefehleEditionSituationErfolgszähler/execute store success .../execute store result ...
BeliebigBedrock EditionBei Fehlschlag0N/AN/A
Bei Erfolg1N/AN/A
Versionen der Java Edition
Vollversion
1.21.9 (1.21.9-pre1)
  • Die Debug-Funktion -DMC_DEBUG_DEV_COMMANDS wurde hinzugefügt, wodurch der Befehl /debugpath im Originalspiel verfügbar ist.