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Diese Funktion dient ausschließlich für Debugging-Zwecke und sollte nicht im normalen Spiel verwendet werden. Sie kann zu unerwartetem Verhalten führen.
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/debugpath ist ein Befehl, der mit der Debug-Funktion -DMC_DEBUG_DEV_COMMANDS aktiviert werden kann. Er versucht, für eine Kreatur einen Pfad zu einer angegebenen Position zu berechnen.
/debugpath <Position>
- Wenn der Ausführende eine Kreatur ist, wird versucht, mithilfe ihres Pfadfindungsalgorithmus einen Pfad zu der angegebenen Blockposition zu berechnen.
- Dies bewirkt nicht, dass sich die Kreatur tatsächlich zu dieser Position bewegt; es wird lediglich geprüft, ob ein solcher Pfad grundsätzlich erstellt werden kann.
<Position>
- Gibt die Blockposition an, zu der die Kreatur einen Pfad finden soll.
- Muss eine Blockposition sein.
| Befehle | Auslöser | Java Edition |
| Beliebig | Der Befehl ist unvollständig oder ein Argument wurde nicht korrekt angegeben. | Unparsbar |
| Der Ausführende des Befehls ist keine Kreatur (z. B. ein Spieler, eine Spielerpuppe, ein Befehlsblock oder der Server selbst). | Fehlschlag |
| Von der Ausführungsposition zur angegebenen Blockposition konnte kein Pfad erstellt werden. |
| Der erstellte Pfad kann von der Kreatur aufgrund von Hindernissen nicht befolgt werden. |
| Sonstiges | Erfolgreich |
| Befehle | Edition | Situation | Erfolgszähler | /execute store success ... | /execute store result ... |
| Beliebig | Bedrock Edition | Bei Fehlschlag | 0 | N/A | N/A |
| Bei Erfolg | 1 | N/A | N/A |
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Versionen der Java Edition |
| Vollversion |
| 1.21.9 (1.21.9-pre1) |
- Die Debug-Funktion
-DMC_DEBUG_DEV_COMMANDS wurde hinzugefügt, wodurch der Befehl /debugpath im Originalspiel verfügbar ist.
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