Bedrock Edition 26.0

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26.0
Edition

Bedrock Edition

Server Version

1.26.0.2

Interne
Versionsnummer

Windows, Xbox: 1.26.2.0
ChromeOS, Android, iOS, iPadOS, Fire: 1.26.0.2
PlayStation 4: 3.30
PlayStation 5: 1.040.000
Nintendo Switch: v140

Erscheinungsdatum

10. Februar 2026

Entwicklungsversionen
Download

Server:
Windows
Linux

Protokollversion

924

26.0 ist ein kleines Update für die Bedrock Edition, das am 10. Februar 2026 veröffentlicht wurde,[1][2] das Befehlsmakros und experimentelle Inhalte für "Abwurf 1 von 2026" hinzufügt und Fehler behebt.

Befehle

  • Schalter für Befehlsmakros hinzugefügt.
    • Wenn aktiviert, fügt das 10 neue Tastenbelegungen zum „Tastatur- & Mauseinstellungen“-Bildschirm hinzu, die jeweils eine Texteingabe für den Befehl haben, der beim Drücken der Taste im Spiel ausgeführt wird.
    • Alle belegbaren Tasten sind Kombinationen von Alt und der gewählten Taste.
    • Schutz hinzugefügt, der verhindert, das Alt ein Befehlsmakro zugewiesen wird, da Alt bereits die Kombinationstaste ist.

Bambus

  • Bambusstämme sind nun aus der Ferne nicht mehr transparent (außer bei einfachen Grafiken).

Esel, Maultier und Pferd

  • Werden nicht mehr allmählich größer, wenn sie älter werden, um mit der Java Edition übereinzustimmen.

Ertrunkener

  • Das Verhältnis, in dem Ertrunkene mit Dreizacken und Angeln erscheinen, wurde angepasst, um mit der Java Edition übereinzustimmen.
  • Ertrunkenenkinder können nun mit Dreizacken spawnen, um mit der Java Edition übereinzustimmen.
  • Kindvarianten lassen nun beim Tod Gegenstände fallen.
  • 15% der natürlich gespawnten Kinder haben jetzt die Möglichkeit, die meisten Kreaturen in der Nähe zu reiten.

Leuchttintenfisch und Tintenfisch

  • Kindvarianten lassen jetzt beim Tod keine Gegenstände mehr fallen.

Zombiedorfbewohner und Zombifizierter Piglin

  • 15% der natürlich gespawnten Kinder haben jetzt die Möglichkeit, die meisten Kreaturen in der Nähe zu reiten.

Nautilus

  • Hat jetzt Schwimmgeräusche.
  • Hat jetzt andere Umgebungs-, Verletzungs- und Sterbegeräusche, wenn er sich an Land befindet.
  • Babynautilusse haben jetzt einzigartige Schwimmgeräusche, einschließlich anderer Umgebungs-, Verletzungs- und Sterbegeräusche, wenn sie sich an Land befinden.
  • Nehmen keinen Schaden durch Aquisatoren mehr.
  • Verhindern nicht mehr das Schlafen von Spielern in der Nähe.
  • Schwimmanimation geändert.

Eisbär

  • Eisbärenjunge sind nicht mehr dem Spieler gegenüber aggressiv.

Wasserkreaturen

  • Wenn sie angelockt werden, navigieren sie um Hindernisse herum, anstatt sich in einer geraden Linie auf den Spieler zuzubewegen.
  • Drehen sich nicht mehr, während sie sich vertikal bewegen.
  • Bewegen sich nicht mehr besonders langsam, wenn sie sich vertikal bewegen.

Diener

  • Greift nun korrekterweise alle Nicht-Illager-Kreaturen an, wenn auf ihm das Namensschild "Johnny" angewendet wird.

Zombienautilus

  • Anlegbare Gegenstände werden nicht mehr gerendert, wenn ein Zombienautilus durch Befehle mit ihnen ausgerüstet wird.
  • Hat jetzt Schwimmgeräusche.
  • Hat jetzt andere Umgebungs-, Verletzungs- und Sterbegeräusche, wenn er sich an Land befindet.
  • Haben jetzt ein Geräusch, wenn unter Wasser ein Sattel ausgerüstet wird.
  • Schwimmanimation geändert.
  • Nehmen keinen Schaden durch Aquisatoren mehr.
  • Verhindern nicht mehr das Schlafen von Spielern in der Nähe.

Zombiepferd

  • Babys können nicht mehr geritten oder mit einem Sattel oder einer Pferderüstung ausgestattet werden.
  • Geraten nicht mehr in Panik, wenn sie getroffen werden.
  • Nehmen keinen Schaden durch Aquisatoren mehr.
  • Verhindern nicht mehr das Schlafen von Spielern in der Nähe.

Zombiedromedar und Skelettpferd

  • Geraten nicht mehr in Panik, wenn sie getroffen werden.
  • Nehmen keinen Schaden durch Aquisatoren mehr.
  • Verhindern nicht mehr das Schlafen von Spielern in der Nähe.

Angepasste Rüstungen, Rossharnische, Nautiluspanzer und Wolfspanzer

  • Zeigen nun ihre Härte-, Rüstungs- und Rückstoßreduzierungswerte, wenn diese größer als 0 sind.

Diamantener Rossharnisch und Diamantener Nautiluspanzer

  • Haben nun einen Rüstungshärtewert von 2.

Netheritener Rossharnisch und Netheritener Nautiluspanzer

  • Haben nun einen Rüstungshärtewert von 3.

Spawn-Eier

  • Spawnen nun, wie in der java Edition, immer die entsprechende Kindvariante, wenn sie auf einer Kreatur der selben Art verwendet werden.

Speere

  • Effektpartikel von Kreaturen können nun leicht außerhalb ihrer Hitbox erscheinen.
  • Die Aktualisierungslogik für Kreatur-Effekte wurde geändert, um sie an die Java Edition anzupassen.
  • Die Beschreibung und die Speicherleistenbeschriftungen unter dem Popup-Dialogfeld „Speicherplatz freigeben” werden nun als zwei separate Objekte für die Erzählung behandelt und nicht mehr als eines.
  • Die Beschreibung der Bestätigungsmodale „Zurücksetzen” und „Ersetzen” wurde im Bildschirm „Welt bearbeiten” von Realms aktualisiert.

Pausenmenü

  • Die Einstellungsschaltfläche ist nun wieder eine Textschaltfläche.

Eistellungen

  • Die Tastenbelegungen für Befehlsmakros und das Kopieren von Koordinaten werden nun in den Maus- und Tastatureinstellungen immer angezeigt.

Benutzeroberfläche

  • Umgebungsstatuseffekte von Kreaturen verwenden nun das gleiche HUD-Symbol wie in der Java Edition.
  • Dithering:
    • Dithering wurde zu Gegenständen hinzugefügt, die von Spielern und Kreaturen gehalten werden, wenn Dithering aktiviert ist.
    • Dithering wurde zu Schädeln, Köpfen, Truhen, Shulker-Kisten, Bannern, Aquisatoren, verzierten Krügen und Kupfergolemstatuen hinzugefügt, die von Spielern und Kreaturen gehalten werden, wenn Dithering aktiviert ist.
    • Spinnennetze wurden zur Liste der ditherbaren Blöcke hinzugefügt.
  • Datengesteuert:
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Umgebungslichtfarben und -beleuchtungsstärken sowie die Intensität des Himmelslichts entsprechend der Tageszeit in den Beleuchtungskonfigurationsdateien von Vibrant Visuals festzulegen.

Spawnereignisse

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minecraft:as_adult

  • Kann jetzt beim erschaffen von Wüstenzombies angewendet werden, spawnt als ein Erwachsener.

minecraft:as_baby

  • Kann jetzt beim erschaffen von Wüstenzombies angewendet werden, spawnt als ein Kind.

minecraft:as_baby_jockey

  • Kann jetzt beim erschaffen von Wüstenzombies angewendet werden, spawnt als ein Kind, welches ein Reiter ist und Reittiere findet.

minecraft:entity_born

KI-Ziele

  • Schemas für die folgenden Ziele beim Parsen verschärft, sodass in Version 1.26.0 und neuer das Laden einer Objekt-JSON-Datei mit ungültigen Daten fehlschlägt:
    • minecraft:behavior.defend_village_target
    • minecraft:behavior.nearest_attackable_target
  • Fließkomma-Bereichsfeld attack_interval in minecraft:behavior.nearest_attackable_target akzeptiert nun nur ein Objekt mit min- und max-Werten.
    • Andere Formate können nicht geparst werden.
  • Schema für minecraft:behavior.guardian_attack beim Parsen verschärft, sodass in Version 1.26.0 und neuer das Laden einer Objekt-JSON-Datei mit ungültigen Daten fehlschlägt.
  • Schemas für die folgenden Ziele beim Parsen verschärft, sodass in Version 1.26.0 und neuer das Laden einer Objekt-JSON-Datei mit ungültigen Daten fehlschlägt:
    • minecraft:behavior.timer_flag_1
    • minecraft:behavior.timer_flag_2
    • minecraft:behavior.timer_flag_3
    • minecraft:behavior.move_towards_dwelling_restriction
    • minecraft:behavior.move_towards_home_restriction
  • Fließkomma-Bereichsfelder cooldown_range und duration_range in minecraft:behavior.timer_flag_1, minecraft:behavior.timer_flag_2 und minecraft:behavior.timer_flag_3 akzeptieren nun nur ein Objekt mit min- und max-Werten
    • Andere Formate können nicht geparst werden.

API

  • @minecraft/server Version 2.5.0 veröffentlicht.
  • Fehlende BlockComponentTypes-Enum-Werte in 2.5.0 hinzugefügt:
    • PrecipitationInteractions = 'minecraft:precipitation_interactions'
    • RedstoneProducer = 'minecraft:redstone_producer'
    • MapColor = 'minecraft:map_color'
    • Movable = 'minecraft:movable'
  • EntityHurtAfterEvent auf Senden geändert, wenn die Schadensmenge Null beträgt.
  • PlayerSwingStartAfterEvent von beta nach v2.5.0 veröffentlicht.
  • PlayerSwingEventOptions von beta nach v2.5.0 veröffentlicht.
  • HeldItemOption von beta nach v2.5.0 veröffentlicht.
  • EntitySwingSource von beta nach v2.5.0 veröffentlicht.
  • BlockComponentRedstoneUpdateEvent von beta nach v2.0.0 veröffentlicht.
  • BlockCustomComponent.onRedstoneUpdate von beta nach v2.0.0 veröffentlicht.
  • getComponents zu Block in beta hinzugefügt.
  • hasComponent zu Block in beta hinzugefügt.

Biome

  • Biome ohne Namensraum in biomes_client.json werden auf Welten unter base_game_version 1.21.40 mit dem Standardnamensraum angewendet.
  • Die Funktion „Biome ersetzen” im Nether aktiviert.
    • Der Biome-Ersatz im Nether kann nur mit minecraft:surface_builder der folgenden Typen verwendet werden:
      • minecraft:overworld
      • minecraft:frozen_ocean
      • minecraft:capped
      • minecraft:the_end

Blöcke

  • use_liquid_clipping-Feld zu den detection_rules in minecraft:liquid_detection hinzugefügt
    • "true" bedeutet, dass der Block die "collision_box" nutzt, um das Wasser visuell zu clippen.
    • "false" ignoriert das Clipping von Flüssigkeiten, wodurch Wasser über dem gesamten Block gerendert wird.
    • Standardwert ist vor format_version 1.26.0 true.
    • Standardwert ist für format_version 1.26.0 und höher false.
  • minecraft:redstone_consumer aktualisiert und Feld propogates_power in propagates_power umbenannt
  • Die Option alpha_masked_tint in minecraft:material_instances benötigt "Kommende Funktionen für Ersteller" nicht mehr
  • minecraft:redstone_consumer aus den Experimenten für format_version >= 1.26.0 veröffentlicht
  • Die Komponente minecraft:connection_rule wurde aus der Experimentierphase für Blockformatversionen 26.0 oder höher freigegeben.
  • Die Komponente minecraft:support wurde aus der Experimentierphase für Blockformatversionen 26.0 oder höher freigegeben.
  • Die Blockkomponente minecraft:leashable kann mit Formatversion 26.0 und höher ohne die Option „Upcoming Creator Features” verwendet werden.

Objektkomponenten

  • Standardwert des swing-Feldes in der minecraft:interact-Komponente zu true geändert.

Allgemein

  • Startprotokoll minecraft://connect?localLevelId=<level id> benötigt die Level-ID als URL-enkodierten Wert.
  • minecraft:village_type-Biomkomponente hinzugefügt, die den Typ des Dorfes im Biom bestimmt.

Grafisch

  • Neuen Parameter biome_water_color_contribution in der "Vibrant Visual"-Wassereffekt-Konfigurationsdatei eingeführt. Dieser neue Parameter steuert den Beitrag der pro Biom bereitgestellten Wasserfarben, die von den *.client_biome.json-Dateien bereitgestellt werden.
    • Wertebereich: [0.0, 1.0]
    • Standardwert: 0.0

Gegenstandskomponenten

  • Die minecraft:damage-Gegenstandskomponente unterstützt nun Werte zwischen 0 und 32767.

Molang

  • Die pre_animation- und initialize-Felder in minecraft:client_entity und minecraft:attachable\ unterstützen nun {} geschweifte Klammer-Bereichsbegrenzungen über mehrere Zeilen richtig.
    • Diese Änderung gilt nur beim Verwenden von Formatversion 1.26.0 oder höher.

Netzwerkprotokoll

  • ActorDamageCause geändert: ActorDamageCause::Dehydration veraltet.

Benutzeroberfläche

  • default_size_scales_to_ratio Boolean zu Bildsteuerelementen hinzugefügt, sodass eine Größe von „default” so angepasst wird, dass das Seitenverhältnis der Textur beibehalten wird.

Diese Neuerungen und Änderungen sind zugänglich, indem die experimentellen Schalter "Beta-APIs", "Kommende Funktionen für Ersteller" und "Abwurf 1 von 2026" aktiviert werden.

Namensschilder

  • Können nun hergestellt werden.

Jungtiere

  • Neue Geräusche für die Jungtiervarianten von Wölfen, Katzen und Schweinen hinzugefügt.
  • Modelle und Texturen der folgenden Jungtiere aktualisiert:
  • Wolfspanzer von Wolfswelpen und Sättel von Ferkeln werden nicht mehr dargestellt.

Kaninchen

  • Das Model, die Texturen und die Animationen wurden aktualisiert.
  • Verfügt nun über eine Ruheanimation.

API

  • @minecraft/server-Version 2.6.0-beta hinzugefügt.
  • Eigenschaft localizationKey zu BlockType und BlockPermutation hinzugefügt.
  • Befehl /packstack zum Befehlsfenster hinzugefügt, der Nutzern ermöglicht, ihre installierten Pakete und ihre Weltvorlagendaten, falls eine verwendet wird, zu sehen.
  • Eigenschaft localizationKey zu EntityType hinzugefügt.
  • Eigenschaft localizationKey zu ItemType hinzugefügt.
  • Klasse EntityHurtBeforeEvent zu beta hinzugefügt.
  • Klasse EntityHurtBeforeEventSignal zu beta hinzugefügt.
  • Schnittstelle EntityHurtAfterEventOptions zu beta hinzugefügt.
  • Schnittstelle EntityHurtBeforeEventOptions zu beta hinzugefügt.
  • WorldBeforeEvents.entityHurt zu beta hinzugefügt.
  • EntityHurtAfterEventSignal in beta geändert, sodass es EntityHurtAfterEventOptions verwendet.
  • Enum EntityHealCause zu beta hinzugefügt.
  • Klasse EntityHealSource zu beta hinzugefügt.
  • Klasse EntityHealAfterEvent zu beta hinzugefügt.
  • Klasse EntityHealBeforeEvent zu beta hinzugefügt.
  • Klasse EntityHealBeforeEventSignal zu beta hinzugefügt.
  • Klasse EntityHealAfterEventSignal zu beta hinzugefügt.
  • Eigenschaft WorldAfterEvents.entityHeal zu beta hinzugefügt.
  • Eigenschaft WorldBeforeEvents.entityHeal zu beta hinzugefügt.
  • Schnittstelle EntityHealEventOptions zu beta hinzugefügt.
  • Enum EntityAttachPoint zu beta hinzugefügt.
  • Schnittstelle CameraAttachOptions zu beta hinzugefügt.
    • Die Methode attachToEntity(attachCameraOptions?: CameraAttachOptions): void zu beta hinzugefügt.
      • Dies kann verwendet werden, um eine Dritte-Person-Kamera an einem Objekt anzubringen.
  • getTags() zu BiomeType in beta hinzugefügt.
  • hasTags(tags: string[]) zu BiomeType in beta hinzugefügt.
  • containsBiomes(volume: BlockVolumeBase, biomeFilter: BiomeFilter) zu Dimension in beta hinzugefügt.
  • Schnittstelle BiomeFilter zu beta hinzugefügt.
  • Der "Easing Type"-Parameter wurde der Kamera-Splines-API für Rotation und Position hinzugefügt.
  • Den API-Metadaten wurde die Berechtigung hinzugefügt, mit der eine Closure aufgerufen wird.
    • World.seed wurde als Eigenschaft hinzugefügt, um den Welt-Seed für beta offenzulegen.
  • Vor- und Nach-Skript-Ereignisse wurden hinzugefügt, wenn eine Entität einen Gegenstand in der Welt aufnimmt.
    • Die Klasse EntityItemPickupAfterEvent wurde zu beta hinzugefügt.
    • Klasse EntityItemPickupBeforeEvent zu beta hinzugefügt.
    • Klasse EntityItemPickupAfterEventSignal zu beta hinzugefügt.
    • Klasse EntityItemPickupBeforeEventSignal zu beta hinzugefügt.
    • Schnittstelle EntityItemPickupEventOptions zu beta hinzugefügt.
    • Schnittstelle ItemFilter zu beta hinzugefügt.
    • Eigenschaft WorldAfterEvents.entityItemPickup zu beta hinzugefügt.
    • Eigenschaft WorldBeforeEvents.entityItemPickup zu beta hinzugefügt.

Grafisch

  • Die Farben von Blocklichtern im "RenderDragon Features for Creators"-Experiment wurden leicht angepasst; local_lighting.json-Farben werden nun im sRGB-Farbraum erwartet.

Block

  • Blöcke können das Ereignis execute_event_on_home_block über benutzerdefinierte Komponenten in Skripten verarbeiten, wobei es sich um Beta-Funktionen handelt.

Fehlerkorrekturen

In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen:
  • MCPE-48072 - Eisbärenjunge greifen keine Füchse an.
  • MCPE-62030 – Zombiedorfbewohner werden nicht zur Monsterpopulation gezählt.
  • MCPE-52105 – Die Handanimation wird unter bestimmten Umständen nicht abgespielt, obwohl sie es sollte.
  • MCPE-93172 – Ertrunkene Babys lassen nichts fallen.
  • MCPE-121628 – Babypferde, -esel und -maultiere werden mit zunehmendem Alter immer noch größer.
  • MCPE-156784 – Der Erfolg „Abenteuerzeit” wird freigeschaltet, ohne dass 17 Biome besucht wurden.
  • MCPE-173833 – Eisbärenjunge werden feindselig.
  • MCPE-176018 – Das Modell des Wolfes ist gegenüber seinem Schatten nach links versetzt.
  • MCPE-180073 – Der Wert der Komponente „minecraft:damage” verhält sich unerwartet wie eine ganze Zahl.
  • MCPE-185362 – Kartenmarkierungen bleiben auf Karten erhalten, wenn sie mit Befehlen gelöscht werden.
  • MCPE-187058 – Gegenstände in Bündeln verschwinden manchmal, wenn sie beim Abmelden in Truhen oder Fässern zurückgelassen werden.
  • MCPE-188434 – Welten, die aus bestimmten Weltvorlagen erstellt wurden, können unter der neuen Benutzeroberfläche (OreUI) nicht umbenannt werden, ohne die Optionen freizuschalten.
  • MCPE-189551 – Baby-Tintenfische und Baby-Leuchttintenfische lassen Tintenbeutel fallen, wenn sie sterben.
  • MCPE-191655 – Wurftränke, Verweiltränke und werfbare Flaschen mit Verzauberungen können keine Projektile abprallen lassen.
  • MCPE-206669 – Lebendige Grafik: Schwarztöne (insbesondere bei Spieler-Skins) sind extrem verblasst.
  • MCPE-222491 – Die Blockhervorhebung (bei deaktivierter Umrissauswahl) wird bei aktivierter lebhafter Grafik nicht angezeigt.
  • MCPE-226682 – Lebendige Grafik schaltet sich nach einem Spiel-Update manchmal wieder ein.
  • MCPE-227945 – Wenn man den Cursor bewegt und dann sofort die GUI schließt, bewegt sich die Spielerkamera.
  • MCPE-228082 – Die Köpfe von Schneegolems flackern nicht, wenn man sich ihnen nähert.
  • MCPE-228267 – Endtransitportal kann Spieler zu 0, 0, 0 (der Leere) teleportieren.
  • MCPE-228584 – Die Bildschirmtastatur wird angezeigt, wenn man etwas eingeben möchte, während auch ein Controller angeschlossen ist.
  • MCPE-228875 – Die GDK-Version des Spiels setzt häufig die Fensterauflösung zurück.
  • MCPE-229178 – Wenn man mit dem Mauszeiger über ein Textfeld fährt, kann man nicht mehr tippen.
  • MCPE-229469 – Zombies, die auf Zombiepferden erscheinen, können nicht mit Kupferrüstung erscheinen.
  • MCPE-230294 – Durch Drücken der Alt-Taste in einer Benutzeroberfläche friert das Spiel ein.
  • MCPE-230838 – Umgebungs-Mob-Effekte im Bildschirm „Mob-Effekte” verwenden weiterhin einen grauen Hintergrund.
  • MCPE-231095 - Beim Spawnen bestimmter Entitäten wird ein Content-Log-Fehler angezeigt.
  • MCPE-231580 - Piglin- und Piglin-Barbaren-Spawn-Eier sind nicht alphabetisch sortiert.
  • MCPE-231582 – Lebendige Grafik: Der Dithering-Effekt erscheint bei einer Auflösung von 50 % fehlerhaft/verzerrt.
  • MCPE-232098 – Zombies, die auf Zombiepferden spawnen, haben immer noch eine falsche Rüstungs-Beutetabelle.
  • MCPE-165899 - Das Züchten von Pferden führt zu leeren Gesundheitsherzen, die nicht aufgefüllt werden können.
  • MCPE-184973 - Betten weisen darauf hin, dass man während eines nächtlichen Gewitters schlafen kann.
  • MCPE-187288 - Die Animation für knarrende Schritte und Angriffe unterscheidet sich zwischen Bedrock und Java.
  • MCPE-227680 - Tippfehler auf der Minecoins-Seite in der Enzyklopädie.
  • MCPE-228203 - Der Navigationsbereich der Minecraft-Enzyklopädie bezieht sich auf den Kartographen-Dorfbewohner als „Er” statt als „Die”.
  • MCPE-229652 - Mehrere Tippfehler auf der Seite „Welten” in der Enzyklopädie.
  • MCPE-230229 - Ressourcenpakete, Verhaltenspakete und Skin-Pakete, die nicht aus dem Marketplace stammen, wurden nicht in das neue Verzeichnis verschoben.
  • MCPE-230918 - Der Umgebungseffekt von Kreaturen wird nicht entsprechend der Quelle aktualisiert.
  • MCPE-230921 - Wenn man die Maus bewegt und dann zu einem anderen Hotbar-Slot scrollt, springt die Kamera in eine zufällige Richtung.
  • MCPE-232061 - Unterwasseratmung verhindert nicht, dass Nautilus ersticken.
  • MCPE-232054 - Befehl /reload all lädt den Inhalt von Ressourcenpaketen nicht mehr neu.
  • MCPE-232370 - Ertrunkene Reiter können die Bewegung ihres Zombienautilus nicht steuern.
  • MCPE-232633 - Minecraft und Minecraft Preview verwenden nun denselben lokalen Cache-Ordner.
  • MCPE-232700 - Goldene Rossharnische erhielten fälschlicherweise 2 Rüstungsstärke anstelle von Diamantenen Rossharnischen.
  • MCPE-232731 - Erfahrungsfläschchen können in der neuesten Beta 26.0.23 weiterhin keine Feuerbälle von Ghasts ablenken, obwohl Fehler mit flaschenartigen Projektilen teilweise behoben wurden.
  • MCPE-232906 - Netherportale werden mit Falltüren und Lava nicht entzündet.
  • MCPE-233088 - Xbox: Zusätzliche Spieler melden sich nach dem 1.21.130-Update im geteilten Bildschirm ohne Gegenstände/ mit den Gegenständen des falschen Nutzers an.
  • MCPE-233214 - Globale Ressourcenpakete können in der neuesten Preview nicht geladen oder ausgewählt werden.
  • MCPE-233215 - Das Spiel hägt sich komplett auf, wenn eine Option im Party-Einstellungsmenü angepasst wird.
  • MCPE-234122 - Besetzte Rüstung verliert im Inventar seine Textur, nachdem das Spiel unterbrochen und fortgesetzt wurde.
  • MCPE-234749 - Änderungen der Wasserströmung machen Redstonemaschinen mit Loren kaputt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Screenshots, die mit ausgewähltem Ray-Tracing-Grafikmodus aufgenommen wurden, nicht korrekt gerendert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wasser-Auslöschungen über Nebel gezeichnet wurden, wenn der dahinter liegende Chunk in Lebendige Grafik fehlte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Beleuchtung auf Endportalen falsch gerendert wurde, wenn ein Ressourcenpaket einen Portalblock in Lebendiger Grafik als Punktlicht definierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Noteneffekte auf Notenblöcken in der Dunkelheit nicht die richtige Farbe anzeigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Option „Endblitze ausblenden” dazu führte, dass der End-Eingangssound in einer Schleife abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Eisbären während ihres Stampfangriffs ihren Weg zum Ziel doppelt so oft neu berechneten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Baby-Zombiepferde kleiner wurden, wenn sie zu Erwachsenen heranwuchsen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Erzählung nicht immer die Beschreibung für das Popup-Fenster „Speicherplatz freigeben” vorlas, wenn eine Maus verwendet wurde.
  • Es wurden die Eingabelegenden für das Modal zur Kaufabstimmung von Realms behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nach dem Beitritt zu einem Realm über eine Einladung der Fehler „Realm konnte nicht geladen werden” auftrat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Taste Esc das Spielmenü nicht öffnete, wenn man sich auf dem Todesbildschirm befand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem getComponents auf ItemStack in älteren Skriptversionen einen undefinierten Wert im Array zurückgeben konnte.
  • Es wurde ein Fehler mit minecraft:behavior.fire_at_target behoben, bei dem max_head_rotation_x und max_head_rotation_y umgekehrt angewendet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem generierte JSON-Schemas überflüssige _array-Felder (z. B. on_bred_array, on_death_array) für bestimmte Komponenten wie experience_reward enthielten.
  • Die Untertitel im Spiel sollten nun wie erwartet funktionieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Vibrant Visuals manchmal Sonnenlicht durch Wände hindurchscheinen konnte, z. B. in der Nähe von Höhleneingängen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Android-Geräte mit geringem Speicherplatz beim Start abstürzten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu Abstürzen bei der Verwendung der NPC-Komponente führte.
  • Das Upgrade von UWP auf GDK, das zu fehlerhaften Skin-Zuständen führte, wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Texturen beim Wechsel zwischen Grafikmodi im Hauptmenü nicht korrekt neu geladen wurden.
  • Schattenstreifen, die bei Sonnenaufgang und Sonnenuntergang mit hohem Sichtfeld bei niedrigen Qualitätseinstellungen mit aktivierten Vibrant Visuals auf dem Boden erschienen, wurden behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass alle Spielermarkierungen auf Ortungskarten mit aktivierten Vibrant Visuals dieselbe Farbe hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass texturierte Gegenstände, die in der Hand gehalten wurden, mit aktivierten Vibrant Visuals doppelt getönt waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Bannerstangen mit aktivierten Vibrant Visuals dunkler erschienen.
  • Es wurde ein Dithering-Problem für ausgerüstete Schilde mit Bannermustern behoben, wenn diese von Objekten gehalten wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die meisten Kreaturen Spieler, andere Kreaturen oder Ziele übermäßig lange anstarrten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Kreaturen Spieler aus einer größeren Entfernung als beabsichtigt ansahen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel abstürzen konnte, wenn der Spieler die Erstellung einer Vorlagenwelt auf einem Realm abbrach.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler möglicherweise zwischen dem Opt-in-Bildschirm der Realms-Zeitleiste und dem "Auf Realms spielen"-Fortschrittsbildschirm hängen blieben.
  • Ein Fehler in Realms wurde behoben, durch den Dörfer erst generiert wurden, wenn man sich ihnen näherte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Schild farbig angezeigt wurde, wenn er in einem Inventarplatz platziert wurde, der zuvor einen farbigen Schild enthielt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Objektkomponente getComponents bei Verwendung in älteren Skriptversionen einen undefinierten Wert im Array zurückgeben konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ereignisse on_equip und on_unequip der Objektkomponente minecraft:equippable beim Laden der Welt ausgeführt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Marketplaceinhalte auf PlayStation nicht korrekt geladen wurden.
  • Der Titel "Kann beim Anhalten zum Absturz führen" wurde behoben, wenn die "Benutzerdaten synchronisieren"-Benutzeroberfläche ausgeführt wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem statisches farbiges Licht durch Ecken drang.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem benutzerdefinierte Komponenten, die von älteren Versionen von Gegenstandsdefinitionen verwendet wurden, nicht richtig geladen wurden.
  • Nautilus und Zombienautilus haben nun keine dauerhaft erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit mehr, nachdem sie feindselig geworden sind.
  • Es wurde ein seltener Absturz beim Versuch, Tiere zu züchten, behoben.
  • Es wurde ein Einfrieren behoben, das beim Kauf eines Realms auf Nintendo Switch auftreten konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Attachables nicht korrekt gerendert wurden, wenn das Spiel pausiert war oder in einem NPC-UI-Fenster gerendert wurde.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der bei bestimmten Blöcken in Welten auftreten konnte, die das Experiment "Render Dragon Features for Creators" verwendeten.
  • Es wurde ein kurzes Aufblitzen beim Entfernen von Lichtern bei Verwendung statischer farbiger Beleuchtung behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Netherportale nicht durch Lava entzündet wurden.

Einzelnachweise

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  1. ↑ "Minecraft: Bedrock Edition 26.0 Changelog" von Jay Wells. Minecraft.net, 10. Februar 2026
  2. ↑ "Minecraft: Bedrock Edition 26.0 Changelog" – Minecraft Feedback, 10. Februar 2026