Fischeimer

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Fischeimer
Kategorie

Werkzeuge & Hilfsmittel

Erneuerbar

Ja

Stapelbar

Nein

ID-Name
NBT-Daten

Siehe Gegenstandsdaten

Ein Fischeimer enthält einen lebenden Fisch, den man somit transportieren und lagern kann.

Ein Wassereimer wird durch Rechtsklick auf den Fisch mit diesem gefüllt. Dabei hilft es, auf den kleinen Schatten zu zielen, da sich dort die Hitbox des Fisches befindet. Noch leichter ist es, durch Drücken von F3+B die Hitbox anzeigen zu lassen. Über die Schnellinfo sieht man, welchen Fisch man gefangen hat. Es gibt 3072 Tropenfischvarianten, davon 22 häufige, die einen speziellen Namen haben (siehe Tropenfisch#Aussehen). Ebenfalls wird beim Axolotleimer der Typ gespeichert.

DorfbewohnerChanceKauft GegenstandVerkauft GegenstandHandel auf
Lager
Dorfbewohner-
XP
JEBE
Fischer Neuling50 %50 %3 × Smaragd1 × Kabeljaueimer161
Fahrender HändlerNormal6 %6 %3 × Smaragd1 × Tropenfischeimer4—
6 %6 %3 × Smaragd1 × Kugelfischeimer4—

Ein Fischeimer kann dann mit einem Rechtsklick wieder geleert werden, wodurch an dieser Stelle ein Wasserblock mit dem entsprechenden Fisch erzeugt wird. Man sollte den Fischeimer entweder in Wasser oder in eine vorbereitete Grube leeren, die auch nur einen Block groß sein kann. Leert man den Fischeimer dagegen auf dem flachen Boden, erzeugt man eine große Menge fließendes Wasser. Wird der Fisch dadurch aufs Trockene gespült, stirbt er.

Im Gegensatz zu den natürlich gespawnten Fischen bleiben Fische aus einem Fischeimer bestehen und despawnen nicht.

Der Axolotleimer und der Tropenfischeimer schütten immer genau die Variante aus, die eingefangen wurde. Stammt der Eimer aus dem Kreativinventar schüttet er eine zufällige Variante aus.

Benennt man einen Fischeimer im Amboss um, wird der Name auf den gefangenen Fisch übertragen. Lässt man diesen irgendwann wieder frei, wird über ihm der vergebene Name angezeigt, als wäre er mittels eines Namensschildes benannt worden.

Fängt man den Fisch wieder mit einem Wassereimer ein, trägt der Fischeimer automatisch den Namen des Fisches, wodurch dieser bei einem erneuten Freilassen seinen Namen behält.


Reparieren + BenennenNeuer Name

Erfahrungskosten: 1

Java Edition:

NameIDGruppenformGruppenObergruppen
Kabeljaueimercod_bucketitem#nautilus_bucket_food#nautilus_food
Kugelfischeimerpufferfish_bucketitem#nautilus_bucket_food
#nautilus_taming_items
#nautilus_food
Lachseimersalmon_bucketitem#nautilus_bucket_food#nautilus_food
Tropenfischeimertropical_fish_bucketitem#axolotl_food
#nautilus_bucket_food
#nautilus_food

Gegenstandsdaten

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  • Tropenfischeimer hat die Gegenstand-ID "tropical_fish_bucket"
  • Axolotleimer hat die Gegenstand-ID "axolotl_bucket"
  • Kaulquappeneimer hat die Gegenstand-ID "tadpole_bucket"
    • count: Größe des Gegenstandsstapels. Prinzipiell kann hier für jeden Gegenstand (z.B. auch für Werkzeuge und Fahrzeuge) eine Stapelung eingetragen werden, auch wenn das Spiel dies im normalen Ablauf nicht ermöglicht. Der Wert muss mindestens 1 betragen, sonst wird der Gegenstand automatisch gelöscht. Anzahlen größer 1 werden im Inventar angezeigt.
    • id: ID-Name.
    • Slot: Optional. Die Inventarplatz-Nummer, wenn der Gegenstand in einem Inventar einsortiert ist.
    • components: Optional. Alle weiteren Eigenschaften des Gegenstands. Beachte die Besonderheit der components-Eigenschaft.
      • "minecraft:bucket_entity_data": Speichert Kreaturdaten, die auf die Fischeimerkreaturen angewendet werden, wenn sie ausgeschüttet werden. Es werden nur die unten aufgeführten Eigenschaften angewendet.
        • NoAI: Fischeimer-Kreatur-Eigenschaft NoAI.
        • Silent: Fischeimer-Kreatur-Eigenschaft Silent.
        • NoGravity: Fischeimer-Kreatur-Eigenschaft NoGravity.
        • Glowing: Fischeimer-Kreatur-Eigenschaft Glowing.
        • Invulnerable: Fischeimer-Kreatur-Eigenschaft Invulnerable.
        • Health: Fischeimer-Kreatur-Eigenschaft Health.
        • Age: Axolotl-Eigenschaft Age.
        • Variant: Axolotl-Eigenschaft Variant.
        • HuntingCooldown: Beim Ausschütten wird die Axolotl-Eigenschaft zu has_hunting_cooldown.
        • BucketVariantTag: Beim Ausschütten wird die Tropenfisch-Eigenschaft zu Variant. Die Eigenschaft ist nur vorhanden, wenn ein Tropenfisch eingefangen wurde. Tropenfischeimer aus dem Kreativinventar haben diese Eigenschaft nicht und erzeugen eine zufällige Variante.
        • type: Wird in die Kreatur-Eigenschaft type für den Lachs umgewandelt.
Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Im Eimer
Fang eine Kaulquappe in einem Eimer Landwirtschaft—husbandry/tadpole_in_a_bucket
Taktisches Fischen
Fang einen Fisch … ohne Angel! AnglerglückFang einen Fisch mit einem Eimer.husbandry/tactical_fishing
Das niedlichste Raubtier
Fang einen Axolotl mit einem Eimer Taktisches Fischen—husbandry/axolotl_in_a_bucket
Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Trophäe (PS)
Ich bin MeeresbiologeSammle einen Fisch in einem Eimer ein.Benutze einen Wassereimer (oder einen leeren Eimer nur Bedrock Edition) auf einen Fisch, um ihn einzusammeln.20GBronze Bronze
  • Der in der Fischeimertextur sichtbare Eimer befindet sich ein Pixel weiter unten als die Textur eines einzelnen Eimers. Laut den Entwicklern liegt dies daran, dass der im Eimer gefangene Fisch so schwer ist, dass er den Eimer nach unten drückt.[1]

Fischeimer wurden auf der MineCon Earth im November 2017 angekündigt.[2] Bevor sie dann in der Entwicklungsversion 18w08b eingefügt wurden, zeigte Jeb die Texturen mitsamt den neuen Fischgegenständen während seiner Präsentation beim PC Gamer Weekend am 18. Februar 2018 in London.[3][4]

Versionen der Java Edition
Vollversion
1.13
18w08b
  • Drei Fischeimer für Kabeljau, Kugelfisch und Lachs hinzugefügt.
  • Eine Textur für einen Fischeimer mit einem Clownfisch ist ebenfalls vorhanden, allerdings gibt es noch keinen zugehörigen Gegenstand im Spiel.
18w10a
  • Fischeimer für Tropenfische hinzugefügt, die Textur zeigt immer einen Clownfisch, unabhängig davon, was für ein Fisch gefangen ist.
1.13-pre5
  • Die Gegenstands-ID des Tropenfischeimers wird von "clownfish_bucket" in "tropical_fish_bucket" geändert.
1.13.1 (18w33a)
  • Es wird in der Schnellinfo des Tropenfisch-Eimers angezeigt, welcher Fisch gefangen wurde.
1.17
20w51a
  • Axolotleimer hinzugefügt.
21w20a
  • Axolotls können nicht nur mit Tropenfischen, sondern auch mit Tropenfischeimern gefüttert werden.
1.17.1 (1.17.1-pre2)
  • Der Typ von Axolotls wird im Eimer gespeichert.
1.19 (22w11a)
  • Kaulquappeneimer hinzugefügt.
Versionen der Bedrock Edition
Bedrock Edition
1.4.0
1.2.14.2
  • Tropenfisch-, Kabeljau-, Lachs- und Kugelfischeimer hinzugefügt.
  • In den Spieldateien ist ein ungenutzter Fischeimer vorhanden, der als eingefangenen Fisch den Kabeljau mit seiner ursprünglichen Textur anzeigt.
1.2.20.1
  • Die Texturen vom Tropenfisch- und Lachseimer werden geändert.

Einzelnachweise

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