| Vollversion | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.6 |
|
||||||||||
| 1.7.2 (13w36a) | |||||||||||
| 1.9 |
|
||||||||||
| 1.9.1 (1.9.1-pre1) |
|
||||||||||
| 1.12 (1.12-pre1) |
|
||||||||||
| 1.14 (18w43a) |
|
||||||||||
| 1.16 |
|
||||||||||
| 1.18.2 (22w03a) |
|
||||||||||
| 1.20.2 (23w31a) |
|
||||||||||
| 1.20.5 |
|
||||||||||
| 1.21 |
|
||||||||||
| 1.21.2 (24w33a) |
|
||||||||||
| 1.21.4 (24w44a) |
|
||||||||||
| 1.21.6 |
|
||||||||||
| 26.2 |
|
||||||||||
Attribut
| Dieser Inhalt ist nur für die Java Edition. |
Ein Attribut ist eine stärkende oder schwächende Eigenschaft für eine Kreatur, einen Rüstungsständer oder einen Spieler. Attribute haben zusätzliche Modifikatoren, die die Stärke ihrer Wirkung bestimmen, ohne den Grundwert zu ändern. Ebenso gibt es Modifikatoren, die speziell bei den Gegenständen hinterlegt sind und nur gelten, solange das Wesen diesen Gegenstand trägt[1][2].
Änderbarkeit
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Mit dem Befehl
/attributelassen sich alle Attribute eines Wesen ändern oder neue hinzufügen. - Attribute und Attribut-Modifikatoren sind ein Teil der Kreaturdaten. Somit können sie über den Parameter NBT-Daten mit dem Befehl
/summonverwendet werden. - Die speziellen Gegenstand-Modifikatoren sind ein Teil der Gegenstandskomponenten (
attribute_modifiers). Über die Baumstruktur des NBT-Formats können auch sie mit dem Befehl/summonverwendet werden. - Die Attribute der Spielerdaten können verändert werden, indem dem Spieler mit dem Befehl
/giveein Gegenstand mit veränderten Attributen gegeben wird. - Neben den Vanilla-Attributen können Modifikationen dem Spiel beliebige weitere Attribute hinzufügen, um die Eigenschaften von Spielern und Kreaturen zu verändern.
Attribute
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Ein Attribut beeinflusst eine bestimmte Eigenschaft des Wesens. Alle Attribute eines Wesens werden zusammen mit den anderen Wesen-Eigenschaften in den Kreaturdaten gespeichert. Folgende Informationen werden dort für jedes einzelne Attribut hinterlegt:
id: identifiziert das Attribut. Über die ID kann das Spiel auf die intern festgelegten und nicht änderbaren Werte Standard-Grundwert, Minimum und Maximum zurückgreifen.base: Grundwert des Attributes. Wenn dieser Wert fehlt, wird der intern festgelegte Standard-Grundwert verwendet.modifiers: optional eine Liste von Modifikatoren. Alle Modifikatoren eines Attributes beeinflussen den Grundwert bei den internen Berechnungen, ohne den Grundwert selbst zu ändern. Dabei beeinflussen sie ihn nie auf einen Wert außerhalb des intern festgelegten Minimums und Maximums.
Der Grundwert kann mit einer Reihe von „Modifikatoren“ multipliziert oder addiert werden. Diese beeinflussen die „base“ des Attributs, der berechnete Wert wird jedoch immer durch das Minimum und Maximum begrenzt. Attributmodifikatoren haben einen Namensraum. Wenn zwei Modifikatoren dieselbe ID haben und dasselbe Attribut beeinflussen, werden sie nicht gestapelt. Stattdessen wird nur der zuletzt hinzugefügte Modifikator wirksam und überschreibt vorherige Modifikatoren.
Diese Attribute finden sich bei allen Wesen, einschließlich Spielern.
Liste der Attribute
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- air_drag_modifier
- armor
- armor_toughness
- attack_damage
- attack_knockback
- attack_speed
- below_name_distance
- block_break_speed
- block_interaction_range
- burning_time
- bounciness
- camera_distance
- entity_interaction_range
- explosion_knockback_resistance
- fall_damage_multiplier
- flying_speed
- follow_range
- friction_modifier
- gravity
- jump_strength
- knockback_resistance
- luck
- max_absorption
- max_health
- mining_efficiency
- movement_efficiency
- movement_speed
- name_tag_distance
- oxygen_bonus
- safe_fall_distance
- scale
- spawn_reinforcements
- sneaking_speed
- step_height
- submerged_mining_speed
- sweeping_damage_ratio
- tempt_range
- water_movement_efficiency
- waypoint_receive_range
- waypoint_transmit_range
air_drag_modifier (Luftwiderstandsfaktor)
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| ID-Name |
air_drag_modifier |
|---|---|
| Standard-Wert |
1 |
| Minimum |
0 |
| Maximum |
2048 |
| Typ |
positiv |
Bestimmt den Luftwiderstand, dem ein Wesen ausgesetzt ist.
armor (Rüstung)
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Dieses Attribut definiert die Rüstungspunkte.
| Kreatur | Grundwert |
|---|---|
| Das Killer-Kaninchen | 8 ( |
| Wither | 4 ( |
| Zombie Wüstenzombie Ertrunkener Zombiedorfbewohner Zombifizierter Piglin |
2 ( |
| „Alle anderen Kreaturen“ | 0 ( |
armor_toughness (Rüstungshärte)
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| ID-Name |
armor_toughness |
|---|---|
| Standard-Wert |
0.0 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
20.0 |
| Typ |
positiv |
Natürliche Rüstungshärte zusätzlich zu den Rüstungspunkten.
attack_damage (Angriffsschaden)
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| ID-Name |
attack_damage |
|---|---|
| Standard-Wert | |
| Minimum | |
| Maximum | |
| Typ |
positiv |
Schaden, den das Wesen bei einem Angriff verursacht, 1.0 entspricht einem halben Herz.
| Kreatur | Grundwert |
|---|---|
| Riese | 50 ( |
| Wächter | 30 ( |
| Verwüster | 12 ( |
| Frosch | 10 ( |
| Großwächter | 8 ( |
| Enderman Piglin-Barbar |
7 ( |
| Lohe Wächter Hoglin Panda Phantom Eisbär Zoglin |
6 ( |
| Piglin Plünderer Diener Zombifizierter Piglin |
5 ( |
| Plagegeist | 4 ( |
| Katze Delfin Ertrunkener Wüstenzombie Ozelot Zombie Zombiedorfbewohner |
3 ( |
| Silberfischchen Spieler |
1 ( |
| „Alle anderen Kreaturen“ | 2 ( |
attack_knockback (Angriffsrückstoß)
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| ID-Name |
attack_knockback |
|---|---|
| Standard-Wert |
0.0 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
5.0 |
| Typ |
positiv |
Rückstoß, den ein Wesen bei einen Angriff verursacht. Es gilt nur für Kreaturen mit physischen Angriffen.
| Kreatur | Grundwert |
|---|---|
| Verwüster Wärter |
1,5 |
| Hoglin Zoglin |
1 |
| Spieler Alle anderen Kreaturen |
0 |
attack_speed (Angriffsgeschwindigkeit)
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| ID-Name |
attack_speed |
|---|---|
| Standard-Wert |
4.0 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
1024.0 |
| Typ |
positiv |

Die Angriffsgeschwindigkeit ist die Zahl, die man pro Sekunde mit voller Angriffsstärke zuschlagen kann. Je größer der Wert, desto öfter kann man mit vollem Angriffsschaden zuschlagen. Der Standard-Grundwert ist 4.0, er gilt für Nicht-Waffen. Waffen sind langsamer. Das Schwert hat beispielsweise einen Wert von 1.6 und die Axt hat 0.9. Der Wert wird angezeigt, wenn man im Inventar mit der Maus über die Waffe fährt. Bei der Axt ist die langsamere Angriffsgeschwindigkeit am deutlichsten zu sehen: Wenn man mit der Axt einmal zuschlägt, dauert es einige Zeit, bis sie wieder in voller Größe in der Hand liegt. Wenn man nicht so lange wartet, sondern schneller zuschlägt, ist der Angriffsschaden vermindert.
below_name_distance (Namensschild-Punktestand-Reichweite)
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| ID-Name |
below_name_distance |
|---|---|
| Standard-Wert |
10 |
| Minimum |
0 |
| Maximum |
512 |
| Typ |
positiv |
Bestimmt die Entfernung, innerhalb der ein Scoreboard-Ziel im Anzeigeslot below_name über einem Wesen sichtbar ist.
block_break_speed (Blockabbaugeschwindigkeit)
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| ID-Name |
block_break_speed |
|---|---|
| Standard-Wert |
1.0 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
1024.0 |
| Typ |
positiv |
Die Geschwindigkeit, mit der der Spieler Blöcke abbauen kann, dient als Multiplikator.
block_interaction_range (Blockreichweite)
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| ID-Name |
block_interaction_range |
|---|---|
| Standard-Wert |
4.5 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
64.0 |
| Typ |
positiv |
Beeinflusst die Blockreichweite der Spieler. Im Kreativmodus wird die Block-Reichweite um 0,5 erhöht, um bestimmte Aktionen zu erleichtern. Der Grundwert des Attributs bleibt hiervon unberührt, der Bonus wirkt also als Modifikator.
bounciness (Rückprallstärke)
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| ID-Name |
bounciness |
|---|---|
| Standard-Wert |
0 |
| Minimum |
0 |
| Maximum |
1 |
| Typ |
positiv |
Bestimmt, wie stark ein Wesen beim Aufprall auf dem Boden zurückfedert bzw. wie viel Bewegungsenergie wiedergegeben wird.
burning_time (Brenndauer)
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| ID-Name |
burning_time |
|---|---|
| Standard-Wert |
1.0 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
2048.0 |
| Typ |
negativ |
Ändert die Brenndauer, wenn das Wesen durch Feuer/Lava in Brand gesetzt wird. Ein Wert von 0 eliminiert die Brenndauer. Es hat keinen Einfluss auf die Erhöhung der Brenndauer beim Verbleiben im Feuer.
camera_distance (Kameraabstand)
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| ID-Name |
camera_distance |
|---|---|
| Standard-Wert |
4.0 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
32.0 |
| Typ |
neutral |
Der Abstand, in dem die Kamera in der Dritte-Person-Ansicht vom Spieler oder der beobachteten Kreatur platziert ist. Dieser Abstand wird mit dem scale-Attribut multipliziert, um den endgültigen Zielkameraabstand zu erhalten. Wenn die gerittene Kreatur ein größeres camera_distance-Attribut hat, wird dieser Abstand verwendet.
| Kreatur | Grundwert |
|---|---|
| Ghast Glücklicher Ghast |
8 |
| Riese Enderdrache |
16 |
| Alle anderen Kreaturen | 4 |
entity_interaction_range (Objektreichweite)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| ID-Name |
entity_interaction_range |
|---|---|
| Standard-Wert |
3.0 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
64.0 |
| Typ |
positiv |
Beeinflusst die Objektreichweite der Spieler. Im Kreativmodus wird die Interaktionsreichweite von Kreaturen um 2 erhöht, um bestimmte Aktionen zu erleichtern. Der Grundwert des Attributs bleibt hiervon unberührt, der Bonus wirkt also als Modifikator.
explosion_knockback_resistance (Explosionsrückstoßwiderstand)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| ID-Name |
explosion_knockback_resistance |
|---|---|
| Standard-Wert |
0.0 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
1.0 |
| Typ |
positiv |
Definiert, wie viel Prozent Rückstoß eine Kreatur oder Spieler widersteht. Ein Wert von 1 verhindert den Rückstoß.
fall_damage_multiplier (Fallschadensmultiplikator)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| ID-Name |
fall_damage_multiplier |
|---|---|
| Standard-Wert |
1.0 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
100.0 |
| Typ |
negativ |
Die Höhe des Sturzschadens, den ein Wesen erleidet, dient als Multiplikator.
| Kreatur | Grundwert |
|---|---|
| Katze Ozelot Eisengolem Kupfergolem |
0 |
| Dromedar Esel Pferd Lama Maultier Skelettpferd Händlerlama Zombiepferd |
0,5 |
| „Alle anderen Kreaturen“ | 1 |
flying_speed (Fluggeschwindigkeit)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| ID-Name |
flying_speed |
|---|---|
| Standard-Wert |
0.4 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
1024.0 |
| Typ |
positiv |
Grundlage für die Fluggeschwindigkeit, genauso beschaffen wie movement_speed
| Kreatur | Grundwert |
|---|---|
| Biene Wither |
0,6 |
| Papagei | 0,4 |
| Hilfsgeist | 0,1 |
| Glücklicher Ghast | 0,5 |
| „Alle anderen Kreaturen“ | 0,4 |
follow_range (Verfolgungsreicheweite)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| ID-Name |
follow_range |
|---|---|
| Standard-Wert |
32.0 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
2048.0 |
| Typ |
positiv |
Die Reichweite in Blöcken, in denen eine Kreatur ein anderes Wesen erkennt und verfolgt (z. B. Monster einen Spieler oder Ozelots ein Huhn). Das Überschreiten der Reichweite bewirkt, dass die Kreatur die Verfolgung aufgibt. Der Standardwert für die meisten Kreaturen ist 16.0, aber z. B. für Zombies 35.0 und für Lamas 40.0.
Dieses Attribut bestimmt den Bereich in Blöcken, innerhalb dessen eine Kreatur mit diesem Attribut Spieler oder andere Kreatur anvisiert, um sie zu verfolgen. Verlässt die Kreatur diesen Bereich, hört sie auf, dem Spieler/Kreatur zu folgen. Der tatsächliche Wert, der von den meisten Kreaturen verwendet wird, ist 16; für Zombies ist er 35.
| Kreatur | Grundwert |
|---|---|
| Ghast | 100 |
| Enderman | 64 |
| Hilfsgeist Biene Lohe Dorfbewohner |
48 |
| Lama Wither |
40 |
| Zombie Wüstenzombie Ertrunkener Zombiedorfbewohner Zombifizierter Piglin |
35 |
| Fuchs Plünderer Verwüster |
32 |
| Böe | 24 |
| Eisbär | 20 |
| Illusionist | 18 |
| Magier Diener |
12 |
| „Alle anderen Kreaturen“ | 16 |
friction_modifier (Reibungsfaktor)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| ID-Name |
friction_modifier |
|---|---|
| Standard-Wert |
1 |
| Minimum |
0 |
| Maximum |
2048 |
| Typ |
positiv |
Bestimmt die Reibung, der ein Wesen ausgesetzt ist.
gravity (Gravitation)
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| ID-Name |
gravity |
|---|---|
| Standard-Wert |
0.08 |
| Minimum |
-1.0 |
| Maximum |
1.0 |
| Typ |
negativ |
Die auf ein Wesen wirkende Schwerkraft in Blöcken pro Tick im Quadrat.
jump_strength (Sprungkraft)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| ID-Name |
jump_strength |
|---|---|
| Standard-Wert |
0.42 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
32.0 |
| Typ |
positiv |
Dieses Attribut bestimmt die anfängliche vertikale Geschwindigkeit einer Kreatur beim Springen in Blöcken pro Tick.
| Kreatur | Standardwert |
|---|---|
| Pferd Skelettpferd Zombiepferd |
Zufällig (0,4–1,0) |
| Esel Maultier Lama Händlerlama |
0,175 |
| „Alle anderen Kreaturen“ | 0,42 |
Formel zur Modellierung der Sprungkraft von Pferden: Blöcke = -0,1817584952 * x3 + 3,689713992 * x2 + 2,128599134 * x - 0,343930367
Dabei gilt: x = jump_strength
jump_strength
|
Blöcke |
|---|---|
| 1.0 | 5,293 |
| 0.966967527085333 | 5,000 |
| 0.9 | 4,428 |
| 0.847552919762898 | 4,000 |
| 0.8 | 3,627 |
| 0.715301016726230 | 3,000 |
| 0.7 | 2,892 |
| 0.6 | 2,222 |
| 0.564380127487889 | 2,000 |
| 0.5 | 1,620 |
| 0.432084373616155 | 1,250 (Sprunghöhe des Spielers) |
| 0.4 | 1,086 |
knockback_resistance (Rückstoßwiderstand)
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| ID-Name |
knockback_resistance |
|---|---|
| Standard-Wert |
0.0 |
| Minimum |
-2.0 |
| Maximum |
1.0 |
| Typ |
positiv |
Dieses Attribut bestimmt den Grad des horizontalen Rückstoßes, der durch Angriffe und Geschosse abgewehrt wird. Vertikaler Rückstoß ist nicht betroffen. Explosionen werden nicht beeinflusst. Der Widerstand wird als Prozentsatz von 0,0 (0 % Widerstand) bis 1,0 (100 % Widerstand) angegeben (z. B. entspricht 0,4 40 % Widerstand, was bedeutet, dass dir Kreatur mit diesem Attribut 60% des üblichen Rückstoßes erleidet). Eisengolems und Wächter erleiden keinen Rückstoß durch Angriffe oder Geschosse.
| Kreatur | Grundwert |
|---|---|
| Eisengolem Wächter |
1 |
| Verwüster | 0,75 |
| Hoglin Zoglin |
0,6 |
| „Alle anderen Kreaturen“ | 0 |
luck (Glück)
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| ID-Name |
luck |
|---|---|
| Standard-Wert |
0.0 |
| Minimum |
-1024.0 |
| Maximum |
1024.0 |
| Typ |
positiv |
Beeinflusst den Wert und die Menge der Beute, die von Beutetabellen generiert wird, wenn dort die Eigenschaften bonus_rolls oder quality verwendet werden, wird durch die Statuseffekte Glück und Pech beeinflusst.
max_absorption (Maximale Absorption)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| ID-Name |
max_absorption |
|---|---|
| Standard-Wert | |
| Minimum | |
| Maximum | |
| Typ |
positiv |
Die maximale Absorption eines Wesens (in halben Herzen) bestimmt die maximale Gesundheit, die es durch den Absorptionseffekt erreichen kann.
max_health (Maximale Gesundheit)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| ID-Name |
max_health |
|---|---|
| Standard-Wert | |
| Minimum | |
| Maximum | |
| Typ |
positiv |
Die maximale Gesundheit eines Wesens (in halben Herzen) bestimmt den höchsten Wert, auf den das Wesen geheilt werden kann. Wenn der Spieler dies verwendet, um eine Kreatur mit hoher Gesundheit zu beschwören, verwendet man dies und die Eigenschaft Health; zum Beispiel: {Health:200.0f}.
| Kreatur | Standardwert |
|---|---|
| „Jede Kreatur“ | Der maximale Gesundheitszustand der Kreatur. Eine vollständige Liste findet sich unter hier. |
mining_efficiency (Abbaueffizienz)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| ID-Name |
mining_efficiency |
|---|---|
| Standard-Wert |
0.0 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
1024.0 |
| Typ |
positiv |
Ein Faktor zur Beschleunigung des Block-Abbaus bei Verwendung des richtigen Werkzeugs.
movement_efficiency (Bewegungseffizienz)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| ID-Name |
movement_efficiency |
|---|---|
| Standard-Wert |
0.0 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
1.0 |
| Typ |
positiv |
Ein Faktor zur Verbesserung des Gehens auf Gelände, das die Bewegung verlangsamt. Ein Wert von 1 entfernt die Verlangsamung.
movement_speed (Bewegungsgeschwindigkeit)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| ID-Name |
movement_speed |
|---|---|
| Standard-Wert |
0.7 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
1024.0 |
| Typ |
positiv |
Grundlage für die Geschwindigkeit des Wesens beim Laufen. Dies entspricht jedoch nicht der tatsächlichen Geschwindigkeit in Blöcken/Sekunde. Die tatsächliche Geschwindigkeit der Kreatur in Blöcken/Sekunde beträgt etwas mehr als das 20-fache dieses Wertes, wird jedoch von verschiedenen Bedingungen beeinflusst, z. B. seinem Verhalten (z. B. Leerlauf, Angriff oder Flucht), dem Reiten (bei Pferden), Sprinten, Führen an der Leine und dem Einfluss eines Geschwindigkeits- oder Langsamkeitstranks. Jungtiere haben zusätzlich zum Grundwert einen zusätzlichen Geschwindigkeitsmultiplikator.
Einige reale Geschwindigkeitswerte, wenn das Wesen einem Spieler folgt.
| Wesen | Blöcke pro Sekunde |
|---|---|
| Schleim, klein | 0,5 m/s |
| Kaninchen | 1,30 m/s |
| Zombie, Wüstenzombie | 2,3 m/s |
| Creeper, Kuh, Huhn, Silberfischchen | 2,7 m/s |
| Schaf | 2,8 m/s |
| Zombifizierter Piglin | 3,4 m/s |
| Wolf, aggressiv | 3,8 m/s |
| Schwein | 3,9 m/s |
| Spieler, gehend | 4,32 m/s |
| Diener | 5,2 m/s |
| Spieler, sprintend | 6,5 m/s |
| Pferd mit Reiter | 4,86 bis 14,57 m/s |
Formel zur Berechnung der Geschwindigkeit für Spieler und berittene Pferde: Blöcke/Sekunde = 43,17 * movement_speed
movement_speed
|
0.116 | 0.232 | 0.348 | 0.464 | 0.579 | 0.695 | 0.811 | 0.927 | 1.000 | 1.042 | 1.158 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Blöcke pro Sekunde | 5,0 m/s | 10,0 m/s | 15,0 m/s | 20,0 m/s | 25,0 m/s | 30,0 m/s | 35,0 m/s | 40,0 m/s | 43,17 m/s | 45,0 m/s | 50,0 m/s |
name_tag_distance (Namensschild-Reichweite)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| ID-Name |
name_tag_distance |
|---|---|
| Standard-Wert |
64 |
| Minimum |
0 |
| Maximum |
512 |
| Typ |
positiv |
Bestimmt die Entfernung, innerhalb der der benutzerdefinierte Name eines Wesens sichtbar ist.
oxygen_bonus (Sauerstoffbonus)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| ID-Name |
oxygen_bonus |
|---|---|
| Standard-Wert |
0.0 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
1024.0 |
| Typ |
positiv |
Bestimmt die Chance, dass der Luftdaten-Eigenschaft einer Kreatur oder Spielers in einem beliebigen Spieltick abnimmt, während sich die Kreatur oder Spieler unter Wasser befindet. Die Chance beträgt 1 / (Sauerstoffbonus +1).
safe_fall_distance (Sichere Falldistanz)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| ID-Name |
safe_fall_distance |
|---|---|
| Standard-Wert |
3.0 |
| Minimum |
-1024.0 |
| Maximum |
1024.0 |
| Typ |
positiv |
Die Anzahl der Blöcke, die ein Wesen fallen kann, bevor Fallschaden entsteht. Es bestimmt auch die Mindestanzahl an Blöcken, die eine Kreatur fallen muss, um fallende Partikel und Geräusche zu erzeugen.
| Kreatur | Grundwert |
|---|---|
| Dromedar Esel Pferd Lama Maultier Skelettpferd Händlerlama Zombiepferd |
6 |
| Fuchs | 5 |
| „Alle anderen Kreaturen“ | 3 |
scale (Änderbare Größe)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| ID-Name |
scale |
|---|---|
| Standard-Wert |
1.0 |
| Minimum |
0.0625 |
| Maximum |
16.0 |
| Typ |
neutral |
Der Multiplikator für die Größe eines Wesen.
spawn_reinforcements (Verstärkungen spawnen)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| ID-Name |
spawn_reinforcements |
|---|---|
| Standard-Wert |
0.0 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
1.0 |
| Typ |
negativ |
Wahrscheinlichkeit, dass ein Zombie bei einem Angriff einen weiteren Zombie spawnt.
| Kreatur | Grundwert |
|---|---|
| Zombie Wüstenzombie Ertrunkener Zombiedorfbewohner |
Zufällig (0–0,1) |
| Zombifizierter Piglin | 0 |
sneaking_speed (Schleichgeschwindigkeit)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| ID-Name |
sneaking_speed |
|---|---|
| Standard-Wert |
0.3 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
1.0 |
| Typ |
positiv |
Der Faktor der Bewegungsgeschwindigkeit beim Schleichen oder Kriechen. Ein Faktor von 1 bedeutet, dass Schleichen oder Kriechen so schnell ist wie Gehen, ein Faktor von 0 bedeutet, dass man sich beim Schleichen oder Kriechen nicht bewegen kann. Ein Faktor von mindestens 0,8 ermöglicht es außerdem, beim Schleichen oder Kriechen mit der Sprinttaste zu sprinten, jedoch nicht durch Doppeltippen.
step_height (Schritthöhe)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| ID-Name |
step_height |
|---|---|
| Standard-Wert |
0.6 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
10.0 |
| Typ |
positiv |
Die maximale Anzahl von Blöcken, die ein Wesen von einem niedrigeren Block zu einen höheren Block aufsteigen kann, ohne zu springen. Schleichen verhindert Stürze aus Höhen, die dieses Attribut überschreiten. Dies geschieht, wenn die Höhe, in der sich der Spieler über einem Block befindet, gleich oder kleiner als das Attribut ist.
| Kreatur | Grundwert |
|---|---|
| Dromedar | 1,5 |
| Axolotl Esel Ertrunkener Enderman Frosch Pferd Eisengolem Lama Maultier Verwüster Skelettpferd Händlerlama Schildkröte Zombiepferd |
1 |
| Rüstungsständer | 0 |
| Alle anderen Kreaturen | 0,6 |
submerged_mining_speed (Unterwasser-Abbaugeschwindigkeit)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| ID-Name |
submerged_mining_speed |
|---|---|
| Standard-Wert |
0.2 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
20.0 |
| Typ |
positiv |
Der Faktor für die Abbaugeschwindigkeit unter Wasser. Ein Faktor von 1 bedeutet, dass der Abbau genauso schnell ist wie an Land, ein Faktor von 0 bedeutet, dass unter Wasser kein Abbau möglich ist. Dies stellt nur den Untertauchfaktor selbst dar; andere Faktoren (wie z. B. den Boden nicht zu berühren) gelten ebenfalls.
sweeping_damage_ratio (Umfassendes Schadensverhältnis)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| ID-Name |
sweeping_damage_ratio |
|---|---|
| Standard-Wert |
0.0 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
1.0 |
| Typ |
positiv |
Bestimmt, wie viel des Basisangriffsschadens bei einem Schwungkraft-Angriff auf sekundäre Ziele übertragen wird. Dies gilt zusätzlich zum Basisangriffsschaden des Sweep-Schadens selbst. Ein Wert von 1 bedeutet, dass der gesamte Basisangriffsschaden übertragen wird (Schwungkraft-Schaden ist Angriffsschaden + 1).
tempt_range (Anlockreichweite)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| ID-Name |
tempt_range |
|---|---|
| Standard-Wert |
10.0 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
2024.0 |
| Typ |
positiv |
Dieses Attribut bestimmt die Reichweite in Blöcken, in der anlockbare Tiere oder Kreaturen angelockt werden können.
water_movement_efficiency (Wasserbewegungseffizienz)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| ID-Name |
water_movement_efficiency |
|---|---|
| Standard-Wert |
0.0 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
1.0 |
| Typ |
positiv |
Der Bewegungsgeschwindigkeitsfaktor beim Untertauchen. Ein höherer Wert lässt Objekte sich schneller bewegen. Dies stellt nur den Untertauchfaktor selbst dar; andere Faktoren (wie z. B. den Boden nicht zu berühren) gelten ebenfalls.
waypoint_receive_range (Wegpunkt-Ortungsbereich)
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| ID-Name |
waypoint_receive_range |
|---|---|
| Standard-Wert |
0.0 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
60.000.000.0 |
| Typ |
neutral |
Dieses Attribut bestimmt die maximale Entfernung vom Spieler zu einem Wegpunkt, ab der dieser in der Ortungsleiste angezeigt wird. Dieses Attribut hat keine Auswirkungen auf Kreaturen.
| Kreatur | Grundwert |
|---|---|
| Spieler | 60.000.000 |
| Alle anderen Kreaturen | 0 |
waypoint_transmit_range (Wegpunkt-Übertragungsreichweite)
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| ID-Name |
waypoint_transmit_range |
|---|---|
| Standard-Wert |
0.0 |
| Minimum |
0.0 |
| Maximum |
60.000.000.0 |
| Typ |
neutral |
Dieses Attribut bestimmt die Entfernung, ab der ein Objekt als Wegpunkt in der Positionsleiste angezeigt wird.
| Kreatur | Grundwert |
|---|---|
| Spieler | 60.000.000 |
| Alle anderen Kreaturen | 0 |
Modifikatoren
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Ein Modifikator ändert ein Attribut. Manche Modifikatoren gelten nur, solange ein bestimmter Gegenstand gehalten oder getragen wird. Alle Modifikatoren eines Attributes werden zusammen mit den anderen Attribut- und Wesen-Eigenschaften in den Kreaturdaten gespeichert. Folgende Informationen werden dort für jeden einzelnen Modifikator hinterlegt:
id: die Namensraum-ID muss für jeden Modifikator eindeutig sein.amount: Wert des Modifikators.operation:add_value=absolute Modifikation,add_multiplied_base=prozentuale Modifikation des ursprünglichen Grundwertes,add_multiplied_total=prozentuale Modifikation des modifizierten Grundwertes[3]. Berechnung:- Zuerst werden alle Modifikatoren mit Operation=
add_valueaddiert und angewendet: erhöhe den Grundwert um die Modifikator-Summe. - Dann werden alle Modifikatoren mit Operation=
add_multiplied_baseaddiert und angewendet: erhöhe den modifizierten Grundwert um den ursprünglichen Grundwert mal Modifikator-Summe. - Zum Schluss werden alle Modifikatoren mit Operation=
add_multiplied_totaladdiert und angewendet: erhöhe den modifizierten Grundwert um den modifizierten Grundwert mal Modifikator-Summe.
- Zuerst werden alle Modifikatoren mit Operation=
slot: Bei Gegenständen der Slot, in dem der Gegenstand gehalten werden muss, um das Attribut zu erhalten. Liste der Slots:any: Beliebiger Inventarplatzhand: Beliebige Handmainhand: Haupthandoffhand: Zweithandhead: Kopfchest: Brustlegs: Beinefeet: Füßebody: Tierausrüstungsaddle: Sattel
Beispiel:
Ursprünglicher Grundwert=10, Minimum=10, Maximum=20
| Operation | Modifikatoren | Summe | modifizierter Grundwert |
|---|---|---|---|
add_value
|
Zwei Modifikatoren, Wert 4 und -2 | 2 | 10 + 2 = 12 |
add_multiplied_base
|
Zwei Modifikatoren, Wert -0.1 und 0.5 | 0.4 | 12 + 10 × 0.4 = 16 |
add_multiplied_total
|
Zwei Modifikatoren, Wert 0.2 und 0.3 | 0.5 | 16 + 16 × 0.5 = 24 |
| Ergebnis | Minimum und Maximum beachten | 20 |
Liste der Modifikatoren
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Modifikator-ID | Beschreibung und bekannte Werte | Bekannte modifizierte Attribute |
|---|---|---|
armor.body
|
Wert variiert je nach Rüstung des Pferdes. | armor (Operation add_value; Pferde),generic.armor_toughness (Operation add_value; Pferde)
|
armor.body
|
Fester Wert von 11,0 für Wölfe mit Wolfspanzer. | armor (Operation add_value; Wölfe)
|
armor.helmet
|
Wert variiert je nach Ausrüstungsplatz und Stufe. | armor (Operation add_value; Stiefel, Beinschutz, Brustpanzer, Helm, Schildkrötenpanzer)
|
armor.helmet
|
Wert variiert je nach Stufe. | armor_toughness (Operation add_value; Stiefel, Beinschutz, Brustpanzer, Helm, Schildkrötenpanzer)
|
armor.helmet
|
Verleiht Rückstoßresistenz ähnlich wie Netheritrüstung. Ein Stück Netheritrüstung entspricht add_value mit dem Wert 0,1.
|
knockback_resistance (Operation add_value; Stiefel, Beinschutz, Brustpanzer, Helm)
|
attacking
|
Fester Wert von 0,15 für Endermen und 0,05 für zombifizierte Piglins; existiert nur beim Angriff. | movement_speed (Operation add_value; Enderman, Zombifizierter Piglin)
|
base_attack_damage
|
Wert variiert je nach Werkzeug/Waffe und Stufe. | attack_damage (Operation add_value; Dreizacke, Schaufeln, Spitzhacken, Äxte, Hacken, Streitkolben)
|
base_attack_speed
|
Wert variiert je nach Werkzeug/Waffe und Stufe. | attack_speed (Operation add_value; Dreizacke, Schaufeln, Spitzhacken, Äxte, Hacken, Streitkolben)
|
baby
|
Fester Wert von 0,5 für Zombies und 0,2 für Piglins; existiert nur für ihre Kinder-Varianten. | movement_speed (Operation add_multiplied_base; Zombiekinder, Dorfbewohnerkinder)
|
covered
|
Fester Wert von 20,0 für Shulker. Existiert nur, wenn vollständig geschlossen. | armor (Operation add_value; Shulker)
|
creative_mode_block_range
|
Fester Wert von 0,5 im Kreativmodus. | block_interaction_range (Operation add_value; Spieler)
|
creative_mode_entity_range
|
Fester Wert von 2,0 im Kreativmodus. | entity_interaction_range (Operation add_value; Spieler)
|
drinking
|
Fester Wert von -0.25 für Hexen, wenn sie einen Trank trinken. | movement_speed (Operation add_value; Hexen)
|
effect.haste
|
Fester Wert von 0,1 unter dem Statuseffekt „Eile“, multipliziert mit der Effektstufe. | attack_speed (Operation add_multiplied_total; alle lebenden Kreaturen)
|
effect.health_boost
|
Fester Wert von 4,0 unter dem Statuseffekt „Extraenergie“, multipliziert mit der Effektstufe. | max_health (Operation add_value; alle lebenden Kreaturen)
|
effect.jump_boost
|
Fester Wert von 0,21 unter dem Statuseffekt „Sprungkraft“, multipliziert mit der Effektstufe. | jump_strength (Operation add_multiplied_total; alle lebenden Kreaturen)
|
effect.luck
|
Fester Wert von 1,0 unter dem Statuseffekt „Glück“, multipliziert mit der Effektstufe. | luck (Operation add_value; alle lebenden Kreaturen)
|
effect.mining_fatigue
|
Fester Wert von -0,1 unter dem Statuseffekt „Abbaulähmung“, multipliziert mit der Effektstufe. | attack_speed (Operation add_multiplied_total; alle lebenden Kreaturen)
|
effect.slowness
|
Fester Wert von -0,15 unter dem Statuseffekt „Langsamkeit“, multipliziert mit der Effektstufe. | movement_speed (Operation add_multiplied_total; alle lebenden Kreaturen)
|
effect.speed
|
Fester Wert von 0,2 unter dem Statuseffekt „Schnelligkeit“, multipliziert mit der Effektstufe (Verstärker +1). | movement_speed (Operation add_multiplied_total; alle lebenden Kreaturen)
|
effect.strength
|
Fester Wert von 3,0 unter dem Statuseffekt „Stärke“, multipliziert mit der Effektstufe. | attack_damage (Operation add_value; alle lebenden Kreaturen)
|
effect.unluck
|
Fester Wert von -1,0 unter dem Statuseffekt „Pech“, multipliziert mit der Effektstufe. | luck (Operation add_value; alle lebenden Kreaturen)
|
effect.weakness
|
Fester Wert von -4,0 unter dem Statuseffekt „Schwäche“, multipliziert mit der Effektstufe. | attack_damage (Operation add_value; alle lebenden Kreaturen)
|
leader_zombie_bonus
|
Hat eine (geringe) zufällige Wahrscheinlichkeit, bei einem Zombie beim Spawnen erzeugt zu werden. Für Spawn-Verstärkungs-Chance eine Zufallszahl zwischen 0,5 und 0,75. Für max_health eine Zufallszahl zwischen 1,0 und 4,0.
|
spawn_reinforcements (Operation add_value; Zombies),max_health (Operation add_multiplied_total; Zombies)
|
powder_snow
|
Wert variiert von 0 bis -0,05 je nach verbrachter Zeit in Pulverschnee. | movement_speed (Operation add_value; alle Lebewesen)
|
random_spawn_bonus
|
Wird beim Spawnen generiert; eine Zufallszahl aus einer Gaußschen Verteilung zwischen 0,0 und 0,05. Für Zombies wird ein weiterer Wert zwischen 0,0 und 0,05 für die Rückstoßresistenz generiert. | follow_range (Operation add_multiplied_base; alle Kreaturen),knockback_resistance (Operation add_value; nur Zombies)
|
reinforcement_caller_charge
|
Fester Wert von -0,05, der jedes Mal erzeugt wird, wenn ein Zombie einen anderen Zombie als Verstärkung spawnt. | spawn_reinforcements (Operation add_value; Zombies)
|
reinforcement_callee_charge
|
Fester Wert von -0,05, der für jeden Zombie erzeugt wird, der als Verstärkung gespawnt wurde. | spawn_reinforcements (Operation add_value; Zombies)
|
sprinting
|
Fester Wert von 0,3 für alle Kreaturen (einschließlich Spieler) beim Sprinten. | movement_speed (Operation add_multiplied_total; alle Lebewesen)
|
zombie_random_spawn_bonus
|
Wird beim Spawnen erzeugt; eine Zufallszahl zwischen 0,0 und 1,5. | follow_range (Operation add_multiplied_total; Zombies)
|
| Keine/unbekannt | Unbekannt; wird erzeugt, wenn der Client Attributdaten vom Server liest. | variiert |
Beispiele
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Befehl | Beispiel |
|---|---|
/attribute
|
/attribute @p minecraft:luck base set 1024
|
/summon
|
/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {attributes:[{id:"minecraft:follow_range",base:100.0d}]}
|
/give
|
/give @p minecraft:netherite_sword[minecraft:attribute_modifiers=[{amount:20.0d,name:"minecraft:attack_damage", operation:"add_value",type:"minecraft:attack_damage",id:"wiki:beispiel"}]] 1
|
/give @p minecraft:diamond_axe[minecraft:attribute_modifiers=[{amount:20.0d,name:"minecraft:attack_damage",operation:"add_value", slot:"mainhand",type:"minecraft:attack_damage",id:"wiki:beispiel"}]] 1
| |
/give @p minecraft:shield[minecraft:attribute_modifiers=[{amount:1000.0d,name:"minecraft:attack_speed",operation:"add_value", slot:"offhand",type:"minecraft:attack_speed",id:"wiki:beispiel"}],minecraft:unbreakable={}] 1
| |
/give @p minecraft:iron_axe[minecraft:attribute_modifiers=[{amount:3.1d,operation:"add_value",slot:"mainhand",type:"attack_speed",id:"wiki:attribut"}, {amount:9.0d,operation:"add_value",slot:"mainhand",type:"attack_damage",id:"wiki:attribut"}]]
|
| Weitere Beispiele mit Attributen siehe: Anleitungen/Befehle mit NBT |
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Geschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]| Versionen der Java Edition |
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