Alpha v1.2.2

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Alpha v1.2.2a

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Alpha v1.2.2a
Edition

Java Edition

Erscheinungsdatum

10. November 2010

Im Launcher

Ja

Download

Client (.json)
Siehe Alpha Server 0.2.4

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Versionen
Java Edition
Bedrock Edition
Konsolenedition

Mit der Alpha-Version Alpha v1.2.2a für die Java Edition kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Alpha v1.2.2a ist eine Debug-Version der etwas später veröffentlichten Version v1.2.2b.

  • Animationen
    • Mehr Animationseinstellungen hinzugefügt.
      • Derzeit wird sie nur für das fahren von Booten und Loren verwendet
  • Texturenpakete
    • Im Spiel können vom Hauptmenü aus, ein Fenster zum Auswählen von Texturenpaketen geöffnet werden, um das Wechseln dieser zu erleichtern.
  • Lava
    • Fließt nun 8 Blöcke weit im Nether.
      • Vorher waren es, wie in der Oberwelt, nur 4 Blöcke.
  • Mehrspieler
    • Es dauert nun länger bis die Fehlermeldung "took too long to log in" (dt. Der Verbindungsaufbau hat zu lange gedauert) beim Verbinden mit einem Server angezeigt wird.

Entfernte Spielinhalte

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  • Hauptmenü
    • Die Option "play tutorial level" wurde entfernt, da sie keinen Nutzen hatte.
  • Das Bild Pack.png, welches angezeigt wird, wenn ein Texturenpaket kein Standardbild hat, wurde in dieser Version mit dem Startwert 3257840388504953787 aufgenommen.[1]

Alpha v1.2.2b

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Alpha v1.2.2b
Edition

Java Edition

Erscheinungsdatum

10. November 2010

Im Launcher

Ja

Download

Client (.json)
Siehe Alpha Server 0.2.4

Versionen
Java Edition
Bedrock Edition
Konsolenedition

Mit der Alpha-Version Alpha v1.2.2b für die Java Edition kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:


Alpha v1.2.2b ist eine Version welche nahezu identisch zu v1.2.2a ist, jedoch wurde das Debug-Feature entfernt und es wurden einige kleine Fehlerkorrekturen vorgenommen.

Entfernte Spielinhalte

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Fehlerkorrekturen

In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen:
  • Spieler und Kreaturen, die am Verbrennen sind, oder Kaktusstacheln berühren, machen nicht mehr jeden Tick das Schadens-SFX-Geräusch.
  • Einen höheren Schaden zu erleiden, während man sich von einem geringeren Schaden erholt, funktioniert nun wie vorgesehen.
  • Duplizieren von Optionen bei Fenstergrößenänderung der Bildschirme, behoben.
  • Zombifizierte Piglins und Ghats erleiden keinen Schaden mehr aufgrund von Feuer und Lava.
  • Lautstärkeänderungen werden nun korrekt gespeichert.

Einzelnachweise

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  1. ↑ "Oh look, a hill!" – Earthcomputer, 5. September 2020.