Alpha v1.2.0

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Alpha v1.2.0
Edition

Java Edition

Offizieller Name

Halloween Update

Erscheinungsdatum

30. Oktober 2010

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Mojang-Blog

Im Launcher

Nein

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jar-Client (.json)
Siehe Alpha Server 0.2.2
Alpha Server 0.2.2_01
Alpha Server 0.2.3

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Versionen
Java Edition
Bedrock Edition
Konsolenedition

Mit der Alpha-Version Alpha v1.2.0 für die Java Edition kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Ein Tag nach der privaten Preview-Variante, veröffentlichte Notch an Halloween das Update mit ein paar kleineren Änderungen und Neuerungen.

  • Splash-Texte
    • 6 neue Splash-Texte hinzugefügt:
      • "Slow acting portals!"
      • "Try the Nether!"
      • "Don't look directly at the bugs!"
      • "Oh, ok, Pigmen!"
      • "Finally with ladders!"
      • "Scary!"

Gegenstände

[Quelltext bearbeiten]
  • Der Nether
    • Von Slip zum heutigen Namen Nether umbenannt.[1]

Texturänderungen

[Quelltext bearbeiten]
  • Schweinezombie: Das Blut wurde zu einem kinderfreundlicherem Schleim bzw. einer Verwesungsfüssigkeit geändert.[2]
  • zu
Alpha v1.2.0-preview
Edition

Java Edition

Erscheinungsdatum

29. Oktober 2010

Im Launcher

Nein

Versionen
Java Edition
Bedrock Edition
Konsolenedition

Mit der Alpha-Version Alpha v1.2.0-preview für die Java Edition kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Eine spezielle Preview-Variante von Alpha v1.2.0 wurde privat an PC Gamer und IndieGames.com geschickt.[4] Einige Unterschiede zur später veröffentlichten Alpha v1.2.0 können in den Aufnahmen gesehen werden.

  • Netherrack
    • Als Hauptblock für den Nether hinzugefügt.
    • Damals als "bloodstone" (dt. Blutstein) und von Notch als "netherstone" (dt. Netherstein) bezeichnet.
      • Diese Namen werden seit der Einführung von Gegenstandsnamen in Beta 1.0 nicht mehr verwendet.
  • Seelensand
    • Kann im Nether gefunden werden.
    • Verlangsamt den Spieler, wenn dieser darüber läuft.
    • Der Block ist 1⁄16 kleiner als andere Blöcke.
      • Infolgedessen kann man beim Schleichen nicht von Seelensand auf andere Blöcke gehen.
  • Leuchtstein
    • Wird aus 9 Leuchtsteinstaub hergestellt.
    • Lässt sich beim Abbauen selber fallen.
    • Der Materialtyp von Leuchtstein wird im Spiel-Code als "glass" angegeben.
    • Eine alternative im Nether vorfindbare Lichtquelle.
      • Hängt in verzweigten Strukturen von Decken und Überhängen hinunter.
  • Geschnitzter Kürbis
    • Kann zu einer Kürbislaterne hergestellt werden.
    • Ist eine dekorative Frucht, die in den neu hinzugefügten Biomen gefunden werden können.
    • Kann noch nicht angebaut werden und muss in der Welt gefunden werden.
    • Hieß damals nur Kürbis.
  • Kürbislaterne
    • Wird aus 1 geschnitzten Kürbis und 1 Fackel hergestellt.
    • Ist eine dekorative Lichtquelle.
  • Netherportal
    • Ist durchsichtig und hat eine animierte Spirale.
    • Kann Spieler in den Nether teleportieren.
Gegenstände
[Quelltext bearbeiten]
  • Uhr
    • Wird aus 4 Goldbarren und 1 Redstone hergestellt.
    • Kann die Zeit anzeigen.
    • Die Uhr besteht aus 228 visuell unterschiedlichen Bildern, sodass diese 228 verschiedene Uhrzeiten anzeigen kann.
  • Leuchtsteinstaub
    • Kann zu Leuchtstein hergestellt werden.
    • Kann nicht erhalten werden.
  • Roher Kabeljau
    • Kann durch angeln erhalten werden.
    • Kann gebraten werden, um gebratenen Kabeljau herzustellen.
    • Kann gegessen werden und kann direkt 2 (♥) Leben wiederherstellen.
    • Hieß damals roher Fisch
  • Gebratener Kabeljau
    • Kann hergestellt werden, indem roher Kabeljau in einem Ofen gebraten wird.
    • Kann gegessen werden und kann direkt 5 (♥♥♥) Leben wiederherstellen.
    • Hieß damals gebratener Fisch.
  • Ghasts
    • Große, weiße, geisterähnliche Kreaturen, die im Nether umherfliegen.
    • Machen noch keine Geräusche.
    • Schießen Feuerbälle auf Spieler.
      • Die Feuerbälle verwendeten die Schneeballtextur, wenn sie geschossen wurden.
      • Ghasts dehnen sich leicht aus, bevor sie einen Feuerball abschießen, ähnlich wie es ein Creeper macht, kurz bevor er explodiert.
        • Dieser Effekt funktioniert nicht im Mehrspieler.
  • Piglins
    • Die Textur eines frühen Piglins wurde mobs/pigman.png hinzugefügt.
    • Hießen damals Pigmen.
  • Zombifizierter Piglin
    • Wenn der Spieler einen zombifizierten Piglin attackiert, greifen dieser und alle sich in der Nähe aufhaltenden zombifizierten Piglins, den Spieler an.
    • Laufen herum und machen Schwein-Geräusche.
      • Wenn sie sich verletzen machen sie Zombie-Geräusche.
    • Hießen damals Schweinezombies (englisch Zombie-Pigmen).
Weltgenerierung
[Quelltext bearbeiten]
  • Alte Welten:
    • Werden ohne speziellen Übergang in das neue Terrain eingefügt, wodurch sogenannte "Chunkgrenzen" entstehen.
      • Bäume, Blumenfelder, Höhlen und Verliese werden abgeschnitten.
      • Die Biome werden über die alten Welten gelegt, wobei nicht auf das alte Terrain geachtet wird, wodurch ein Dschungel in einem wüstenähnlichen Gebiet sein kann.
        • Dadurch wird die Grasfarbe geändert und es gibt Unterschiede im Niederschlag.
  • Weltgenerator.
    • Neuer Weltgenerator hinzugefügt, der Biome generieren kann.
  • Biome
    • Werden basierend auf Temperatur- und Luftfeuchtigkeitswerten generiert.
      • Manche Biome haben nur recht kleine Wertespannen, in der sie generieren können, wodurch diese seltener und kleiner auftreten.
      • Da die Temperatur und Luftfeuchtigkeit auch außerhalb von 0%-100% sein können und dann automatisch auf den nächsten zugelassenen Wert, also 0% bzw. 100%, gesetzt wird, bleiben diese eventuell auf diesen Werten stecken und die Wahrscheinlichkeit, dass Biome mit kleinen Wertespannen generieren, noch kleiner.
      • Biome mit ähnlichen Werten generieren meistens nebeneinander.
    • 11 neue Biome hinzugefügt:
      • Buschland
        • Ein Biom mit einer geringen Anzahl an Eichen, welches große Ähnlichkeiten zum Sumpf und der Savanne aufweist.
        • Generiert, wenn die Temperatur zwischen 50% und 97% liegt und die Luftfeuchtigkeit unter 35% ist.
      • Dschungel
        • Ein feuchtes Biom mit einer, im Vergleich zu normalen Wäldern, überdurchschnittlich üppigen Vegetation, welches meistens aus niedrigliegenden flachen Ebenen besteht.
          • Große Eichen können hier häufiger auftreten.
        • Generiert, wenn die Temperatur über 97% liegt und die Luftfeuchtigkeit über 90% ist.
        • Hieß damals Regenwald und kann als Vorgänger des heutigen Dschungels angesehen werden.
      • Ebene
        • Ein relativ flaches Biom, indem ab und zu Eichen auftreten können.
        • Generiert, wenn die Temperatur über 97% liegt und die Luftfeuchtigkeit zwischen 20% und 45% ist.
      • Eiswüste
        • Ist eine Variation der normalen Wüste.
        • Ein ungenutztes Biom, welches im Spielcode vorzufinden ist, aber keine zugeordneten Werte in der Temperatur- und Luftfeuchtigkeits-Wertetabelle hat, wodurch dieses nicht generieren kann.
        • Die Eiswüste ist ein kaltes Biom, welche Ähnlichkeiten zur verschneiten Ebene aufweist und größtenteils aus einem schneebedeckten Sandboden besteht.
        • Blumen, Bäume und Tiere treten aufgrund ihrer Eigenschaften nicht auf.
        • Wenn man durch Modifizieren des Spiel-Codes die Eiswüste erscheinen lässt, generiert diese, wenn die Temperatur unter 10% ist, wodurch die Eiswüste das kältete Biom im Spiel ist.
      • Laubwald
        • Ist eine Variation des normalen Walds.
        • Der Laubwald ist ein üppiges Biom, welches meist aus flachen Ebenen besteht und große Ähnlichkeiten zum normalen Wald aufweist, jedoch weniger dichte Baumkronen hat.
        • Generiert, wenn die Temperatur über 97% liegt und die Luftfeuchtigkeit zwischen 45% und 90% ist.
      • Savanne
        • Ein meistens flaches Biom mit einer geringen Anzahl an Eichen.
        • Generiert, wenn die Temperatur zwischen 50% und 95% liegt und die Luftfeuchtigkeit unter 20% ist.
        • Dieses Biom kann als Vorgänger der heutigen Savanne angesehen werden.
      • Sumpf
        • Identisch zum Buschland, mit dem einzigen Unterschied, dass die Grasfarbe anders ist.
        • Generiert, wenn die Temperatur unter 70% liegt und die Luftfeuchtigkeit über 50% ist.
        • Hieß damals Sumpfland und kann als Vorgänger des Sumpfes angesehen werden.
      • Taiga
        • Die Taiga ist eine verschneite Variante des normalen Walds.
        • Generiert, wenn die Temperatur zwischen 10% and 50% liegt und die Luftfeuchtigkeit über 20% ist.
        • Hieß damals Nadelwald, obwohl es zu diesem Zeitpunkt nur Eichen gab.
      • Verschneite Ebene
        • Ein schneebedecktes, karges Biom, das aus flachen Ebenen besteht, indem ab und zu Eichen, sowie Löwenzahn und Mohn generiert werden.
        • Die oberste Wasserschicht von Teichen, Seen und Flüssen sind zu Eis gefroren.
        • Dieses wird generiert, wenn die Temperatur unter 50% und die Luftfeuchtigkeit unter 20% sind.
        • Hieß damals Kältesteppe und kann als Vorgänger der heutigen verschneiten Ebene angesehen werden.
      • Wald
        • Ein Biom mit vielen Eichen.
        • Tritt, ähnlich wie auch heute, recht häufig auf.
        • Generiert, wenn die Temperatur zwischen 50% und 97% liegt und die Luftfeuchtigkeit über 35% ist.
        • Laubwälder und die Taiga sind Variationen des Waldes.
      • Wüste
        • Ein größtenteils aus Sand und Sandstein bestehendes Biom, in dem Kakteen wachsen.
        • Es regnet nie in Wüsten.
        • Generiert, wenn die Temperatur über 95% liegt und die Luftfeuchtigkeit unter 20% ist.
        • Man kann in Wüsten freiliegende oder teilweise verschüttete Verliese finden, da Sand durch die Schwerkraft beeinflusst wird.
        • Eiswüsten sind eine ungenutzte im Spiel-Code vorhandene Variante der Wüste.
  • Dimensionen
    • 1 neue Dimension hinzugefügt:
      • Nether
        • Eine neue Dimension, die aus Lava, Netherrack und Seelensand besteht.
        • Kann durch ein Netherportal betreten werden.
        • Hieß damals The Slip.
        • Wurde von Spielern damals oft als Hölle bezeichnet.
  • Netherportal
    • Kann aus 10 Obsidian gebaut werden.
    • Muss durch ein Feuerzeug entzündet werden.
    • Beim Betreten wird eine Übelkeitsanimation abgespielt.
    • Wurde von Spielern damals oft als Höllentor bezeichnet.
  • Fischerei
    • Ermöglicht das Angeln von Kabeljau mithilfe einer Angel.
    • Jeder Tick hat eine 1⁄500 Chance, dass man einen Fisch angelt.
      • Die durchschnittliche Zeit liegt bei 346 Ticks, also etwas mehr als 17 Sekunden.
  • Musik
    • Neue Musikstücke dem Soundtrack hinzugefügt.
  • Treppen
    • Werden beim Platzieren korrekt zum Spieler gedreht.
      • Vorher konnte die Drehung nicht beeinflusst werden.
  • Grasblöcke
    • Die Farben von Gras basieren nun auf den Temperatur- und Luftfeuchtigkeitswerten.
      • Wenn es kalt ist, werden diese blaugräulich, wenn es warm ist orangefarben und, wenn es warm ist und die Luftfeuchtigkeit sehr hoch ist, bekommen diese ein üppiges grün.
  • Spawn-Verhalten
    • Untote spawnen nun in Anhängigkeit der Höhe und können in höheren Lichtlevel-Bereichen spawnen.
  • Skelette und Spinnenreiter
    • Halten nun Bögen.
      • Skelette halten diese in der gleichen Art und Weise, wie ein Spieler normale Gegenstände hält.
  • Schleime
    • Komplett aus dem Spawn-Code entfernt.
Weltgenerierung
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  • Berge
    • Je höher die Luftfeuchtigkeit ist, desto größer kann der Höhenunterschied in einem Biom sein und Hügel bzw. Berge können generieren.
    • Berge aus angrenzenden Biomen können in andere Biome übergehen.
  • Hinter der Weltbarriere
    • Fake-Chunks werden hinter dieser generiert.
      • Man kann mit diesen nicht interagieren.
      • Man fällt durch diese hindurch.
      • Die Belichtung funktioniert nicht.
      • Bäume, Blumenfelder, Höhlen und Verliese werden abgeschnitten.
  • Schneefall
    • Wenn der Temperaturwert 50% oder niedriger ist, kann es schneien.
      • Da einige Biome in denen Schnee nicht generiert auch schon mit einem Temperaturwert von 50% generieren können, kann es dort auch schneien.
  • Sonnenaufgang
    • Bei Sonnenaufgang kann am Horizont die Morgenröte gesehen werden.
  • Steuerung
    • Das Drücken von F1 lässt die Schnellzugriffsleitse und den Arm des Spielers verschwinden, sodass man eine uneingeschränkte Sicht hat.
    • Wenn man in der 3. Person F1 drückt wird zu einer Ansicht in Richtung des Gesichts des Spielers gewechselt.
Texturänderungen
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  • Minecraft-Logo: Das Logo wurde etwas verkleinert, wodurch minimale Texturunterschiede auftreten.
  • zu

Entfernte Spielinhalte

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Weltgenerierung
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  • Wintermodus
    • Wintermodus aus dem Spiel entfernt.
      • Winterwelten werden zu normalen Welten umgewandelt, der Schnee und das Eis bleiben jedoch erhalten.
        • An Chunkgrenzen entsteht durch die nicht fertiggestellte Generierung einen 8 Block weiten Streifen auf dem es keinen Schnee gibt.
  • Geräusche
    • Spieler: Das "uff"-Geräusch, das gespielt wurde, wenn der Spieler Fallschaden nimmt, wurde entfernt.
  • Es war geplant, dass Fackeln nur temporär Licht spenden und nach einiger Zeit von alleine ausgehen. Dafür sollten dann Laternen als neue Lichtquellen dienen. Dies wurde jedoch nicht im Halloween Update integriert und zunächst auf ein späteres Update verschoben. Die Idee wurde später komplett verworfen und nur als Teil der Aprilscherz-Version Minecraft 2.0 verwirklicht.
  • Die Idee der Laterne als Redstone-Lampe wurde in der Vollversion 1.2.1 (12w07a) umgesetzt und in der Vollversion 1.14 (18w46a) wurden Laternen dann doch hinzugefügt.
IndieGames.com
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Einzelnachweise

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