26.3-snapshot-2

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26.3-snapshot-2
Edition

Java Edition

Art

Entwicklungsversion

Erscheinungsdatum

30. Juni 2026

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Mojang-Blog

Im Launcher

Ja

Entwicklungsversion
für

26.3

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Client (.json)
Server

Versions-ID

4999

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26.3-snapshot-2 ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 26.3 der Java Edition. Mit 26.3-snapshot-2 kommen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Gruppendaten

  • Die Block-Gruppe #turns_into_dirt_path wurde hinzugefügt.
    • Enthält alle Blöcke, die sich in Trampelpfad-Blöcke verwandeln, wenn man mit einer Schaufel einen Weg anlegt.
  • Die Gegenstands-Gruppe #dowses_campfires wurde hinzugefügt.
    • Enthält Gegenstände, mit denen man ein brennendes Lagerfeuer-Block aufleuchten kann.

Pappelholztür

Baumpilz

  • Die Textur wurde aktualisiert.

Ertrunkener

  • Ertrunkene mit einem Dreizack führen nun einen Nahkampfangriff aus, wenn sich der Spieler in einem Umkreis von 3 Blöcken befindet.

Allgemein

  • Das zufällige Lauf-/Schwimmverhalten persistenter Kreaturen wird nun deaktiviert, wenn sich keine Spieler in der Nähe befinden, genau wie bei nicht-persistenten Kreaturen.

Block-Prädikate

  • minecraft:height_range hinzugefügt
    • Überprüft die Höhe der Position innerhalb eines angegebenen Bereichs.
    • Format:
      • min_inclusive: Vertikaler Anker, der die erforderliche Mindesthöhe beschreibt.
      • max_inclusive: Vertikaler Anker, der die erforderliche Maximalhöhe beschreibt.

Gegenstandskomponenten

  • minecraft:block_transformer hinzugefügt
    • Diese Komponente ermöglicht es Gegenständen, einen Block bei Spielerinteraktion in einen anderen Block zu verwandeln.
    • Format: Liste von Objekten mit folgenden Feldern:
      • block_state_provider – Blockzustandsanbieter, der den Zustand des transformierten Blocks bereitstellt.
        • Falls der Blockzustandsanbieter kein Ergebnis liefert (z. B. rule_based_state_provider), wird die nächste Regel in der Liste angewendet.
        • Die Blockzustandsanbieter entsprechen denen der Weltgenerierung.
      • sound – Optionales Feld, Soundereignis, das bei Interaktion abgespielt werden soll, z. B. minecraft:item.axe.strip.
        • Falls nicht vorhanden, wird standardmäßig kein Soundereignis abgespielt.
      • particle – Optionales Feld, Partikel, die bei Interaktion abgespielt werden sollen.
        • Falls nicht vorhanden, wird standardmäßig none verwendet.
          • none
          • scrape
          • wax_on
          • wax_off
      • disallowed_faces – Optionales Feld, Liste mit Anweisungen, die angeben, mit welchen Flächen des angeklickten Blocks nicht interagiert werden darf.
        • Wird mit einer gesperrten Fläche interagiert, wird die nächste Regel in der Liste angewendet.
        • Falls nicht vorhanden, wird standardmäßig eine leere Liste verwendet.
        • Werte:
          • up
          • down
          • north
          • south
          • east
          • west
      • loot – Optionale Beutetabelle. Die Beutetabelle, die für das Fallenlassen von Gegenständen nach einer erfolgreichen Transformation verwendet wird, z. B. minecraft:till/rooted_dirt.
        • Falls nicht angegeben, wird standardmäßig keine Beutetabelle verwendet.
      • drop_strategy – Optionales Feld. Konfiguriert, von wo im Block Beute fallen gelassen werden soll.
        • Falls nicht angegeben, wird standardmäßig from_middle verwendet.
        • Werte:
          • from_middle – Von der Mitte des Blocks.
          • clicked_face – Von der Seite, mit der interagiert wurde.
      • transform_type – Optionales Feld, konfiguriert, wie nahegelegene Blöcke von der Transformation beeinflusst werden sollen.
        • Falls nicht angegeben, wird standardmäßig single_block verwendet.
        • Werte:
          • single_block – Wirkt nur auf den Block, mit dem interagiert wird.
          • copper_chest – Wenn Eingabe- und Ausgabeblock Kupfertruhen in beliebigem Verwitterungszustand (gewachst oder ungewachst) sind, wirkt sich diese Transformation auf beide Seiten einer Doppeltruhe aus.
      • consume_on_use – Optionaler boolescher Wert, bestimmt, ob der Gegenstand verbraucht werden soll oder nicht.
        • Gilt nur für stapelbare Gegenstände.
        • Falls nicht angegeben, wird standardmäßig true verwendet.
      • item_damage_per_use – Optionaler Integer-Wert, bestimmt, wie viel Schaden der Gegenstand bei jeder Benutzung erleidet.
        • Gilt nur für nicht stapelbare Gegenstände.
        • Falls nicht vorhanden, wird standardmäßig 1 verwendet.

Datenpaket

  • Die Version des Paketformats ist jetzt 109.0.

Merkmaldefinition

  • Der Blockzustandsanbieter minecraft:copy_properties_provider wurde hinzugefügt.
    • Kopiert allgemeine Blockzustand-Eigenschaften vom Block an der ausgewerteten Position in den resultierenden Zustand. Format: Objekt mit folgenden Feldern:
      • block_state_provider: Blockzustandsanbieter. Stellt den Blockzustand bereit, auf den die kopierten Eigenschaften kopiert werden.
        • Es werden nur Eigenschaften kopiert, die sowohl vom Quell- als auch vom Zielblock gemeinsam sind.
  • Der Merkmal-Typ minecraft:stepped_column_cluster wurde geändert.
    • Umbenannt von minecraft:basalt_columns.
      • Bietet nun mehr Kontrolle über die Funktionalität des Merkmals.
    • Formatänderungen:
      • Feld block hinzugefügt: Statusanbieter für den zu platzierenden Block.
      • Feld can_replace hinzugefügt: Block-Prädikat, das festlegt, welche Blöcke durch die Spalte ersetzt werden können.
      • Feld continue_through hinzugefügt: Block-Prädikat, das festlegt, welche bereits vorhandenen Blöcke als Teil einer Spalte akzeptiert werden.
      • Das Feld cannot_place_on wurde hinzugefügt: Block-ID, Liste von Block-IDs oder mit einem Hash-Präfix versehene Block-Gruppen-ID, die angibt, welche Blöcke beim Platzieren vermieden werden.
      • Das Feld reach wurde in column_reach umbenannt.
      • Das Feld column_count wurde hinzugefügt: Integer-Anbieter (zwischen 1 und 150) – die Anzahl der zu generierenden Spalten.
      • Das Feld cluster_reach wurde hinzugefügt: Integer-Anbieter (zwischen 0 und 13) – die Größe des Quadrats, in dem versucht wird, Spalten zu generieren.
        • Die effektive Reichweite ist außerdem durch height begrenzt.
  • Der Merkmal-Typ minecraft:single_block_pillar wurde geändert.
    • Umbenannt von minecraft:basalt_pillar. *** Bietet nun mehr Kontrolle über die Funktionalität des Merkmals.
    • Formatänderungen:
      • Feld block hinzugefügt: Status des Blocks, der den zu platzierenden Block angibt.
      • Feld can_replace hinzugefügt: Block-Prädikat, das angibt, welche Blöcke ersetzt werden sollen.
      • Feld direction hinzugefügt: Vertikale Richtung der Säule – entweder up oder down.
      • Feld chance_to_continue hinzugefügt: Optionale Wahrscheinlichkeit zwischen 0 und 1 (Standard: 1), dass die Säule einen weiteren Block fortsetzt (vorausgesetzt, can_replace trifft zu).
      • Feld cap_feature hinzugefügt: Optionales platziertes Merkmal am Ende der Säule.
  • Der Merkmal-Typ minecraft:random_neighbor_spread wurde geändert.
    • Umbenannt von minecraft:glowstone_blob.
      • Bietet nun mehr Kontrolle über das Merkmal.
      • Platziert Blöcke zufällig in einem Bereich, beginnend am Ursprung. Jeder Block wird so platziert, dass er genau einen akzeptierten Nachbarn hat.
    • Formatänderungen:
      • Feld block hinzugefügt: Status des zu platzierenden Blocks.
      • Feld accepted_neighbors hinzugefügt: Block-ID, Liste von Block-IDs oder mit einem Hash-Präfix versehene Block-Gruppe, das angibt, welche Blöcke als gültige Nachbarn gelten.
      • Feld can_replace hinzugefügt: Block-Prädikat, das angibt, welche Blöcke ersetzt werden sollen.
      • Feld attempts hinzugefügt: Integer-Wert zwischen 1 und 3000, der die Anzahl der Platzierungsversuche angibt.
      • Feld xz_offset hinzugefügt: Integer-Wert zwischen -16 und 16 für die zu versuchenden Offsets entlang der x- und z-Achse.
      • Feld y_offset hinzugefügt: Integer-Wert zwischen -16 und 16 für die zu versuchenden Offsets entlang der y-Achse.
  • Merkmal-Typ minecraft:overlay hinzugefügt
    • Platziert mehrere Merkmale an derselben Position.
      • Im Gegensatz zum Merkmal-Typ minecraft:sequence werden hier alle Merkmale unabhängig vom Erfolg der einzelnen Platzierungen platziert.
    • Format:
      • features: ID des platzierten Merkmals, nicht leere Liste von IDs platzierter Merkmale oder mit einem Hash-Präfix versehene Gruppe für die zu platzierenden Merkmale
  • Merkmal-Typ minecraft:projected_random_patchy_square hinzugefügt
    • Erzeugt ein Quadrat, in dem jeder Block zufällig platziert wird oder nicht. Die Wahrscheinlichkeit dafür hängt von seinem Abstand zum Mittelpunkt des Quadrats ab, wobei der Mittelpunkt wahrscheinlicher ist als die Ränder. Jeder platzierte Block kann nach unten projiziert werden, wenn die entsprechenden Bedingungen erfüllt sind.
    • Format:
      • block: Blockzustandsanbieter, der angibt, welcher Block platziert werden soll.
      • project_through: Block-Prädikat, das angibt, welche Blöcke als „empty“ gelten und durch die hindurch projiziert werden sollen.
      • size: Integer-Anbieter zwischen 1 und 16, der die Größe des Quadrats, gemessen von der Mitte bis zum Rand, bestimmt.
      • max_projection_height: Nicht-negativer Integer-Wert, der die maximale Änderung der y-Ebene von der ursprünglichen Höhe zur Platzierungshöhe eines Blocks im Quadrat darstellt.

Beutetabellen

  • Beutetabelle till/rooted_dirt für Beute hinzugefügt, die beim Umgraben von Wurzelerde mit einer Hacke fallen gelassen wird.

Rauscheinstellungen

  • Startziel
    • Das Feld spawn_target wurde aktualisiert, um die Verwendung beliebiger Dichtefunktionen zu ermöglichen, anstatt nur einer Teilmenge der im Feld noise_router definierten Funktionen.
    • Die Eignung einer Startposition wird durch die Berechnung des quadrierten euklidischen Abstands zu einer Menge von Ziel-Hyperwürfeln in einem beliebigen n-dimensionalen Raum bestimmt.
    • Beispielsweise könnte eine Achse die Temperatur und die zweite die Erosion darstellen – die Eignung wird dann durch den Abstand zum Quadrat zwischen temperature=0,1, erosion=0,2 und temperature=0,3, erosion=0,5 bestimmt. Dadurch werden alle Startpositionen innerhalb dieser Bereiche gleichermaßen bevorzugt, während Startpositionen weit außerhalb dieses Bereichs benachteiligt werden.
    • Format: Liste der Ziel-Hyperwürfel
      • Zielformat: Zuordnung zwischen Dichtefunktions-ID und einem Bereich auf dieser Achse:
        • Bereich wird wie folgt angegeben:
          • Gleitkommazahl, ein exakter Zielwert.
          • Array mit 2 Gleitkommazahlen, ein Bereich von Zielwerten in der Form [min, max].
          • Ein Objekt mit folgenden Feldern:
            • min - Gleitkommazahl, der Minimalwert des Zielbereichs.
            • max - Gleitkommazahl, der Maximalwert des Zielbereichs.

Partikel

  • Neue Partikeltexturen hinzugefügt:
    • shelf_mushroom_particle.png

Ressourcenpaket

  • Die Version ist jetzt 90.0.

server.properties

  • Die white-list-Eigenschaft ist jetzt standardmäßig true.

Shaderdaten

  • Reihenfolgeunabhängige Transparenz (OIT)
    • Neue Shader zur Unterstützung reihenfolgeunabhängiger Transparenz hinzugefügt:
      • core/oit_composite.fsh
      • include/oit.glsl
      • include/oit_add_transmittance.glsl
      • include/oit_common.glsl
      • include/oit_depth_bounds.glsl
      • include/oit_depth_sample.glsl
      • include/oit_sample.glsl
    • Die Texturabtastlogik wurde aus core/terrain.fsh in include/texture_sampling.glsl ausgelagert.
    • Die folgenden Kern-Shader wurden umbenannt:
      • core/rendertype_clouds.vsh -> core/clouds.vsh
      • core/rendertype_clouds.fsh -> core/clouds.fsh
      • core/rendertype_world_border.vsh -> core/world_border.vsh
      • core/rendertype_world_border.fsh -> core/world_border.fsh
    • Aktualisierte Core-Shader zur Unterstützung von reihenfolgeunabhängiger Transparenz
      • Neue Definitionen eingeführt:
        • OIT – Ein boolescher Wert, der angibt, ob OIT aktiviert ist.
        • OIT_DEPTH_BOUNDS – Ein boolescher Wert, der angibt, ob der Tiefenbegrenzungs-Pass ausgeführt wird.
        • OIT_TRANSMITTANCE – Ein boolescher Wert, der angibt, ob der Transmissions-Pass ausgeführt wird.
        • OIT_ACCUMULATE – Ein boolescher Wert, der angibt, ob der Akkumulationsdurchlauf ausgeführt wird.
        • OIT_ALPHA_ONLY – Ein boolescher Wert, der angibt, ob der Tiefenbegrenzungs- oder der Transmissionsdurchlauf ausgeführt wird.
        • OIT_ADDITIVE – Ein boolescher Wert, der angibt, ob der OIT-Algorithmus für die ausführende Pipeline additive Überblendung emulieren soll.
        • OIT_OPAQUE_PARTS_THRESHOLD – Ein Gleitkommawert, der angibt, ab welchem ​​Alpha-Schwellenwert ein Fragment als massiv betrachtet und nicht durch OIT verarbeitet werden soll.
        • WAVELET_RANK – Eine interne Ganzzahl des OIT-Algorithmus.
        • COEFF_COUNT – Eine interne Ganzzahl des OIT-Algorithmus.
        • COEFF_ATTACHMENT_COUNT – Eine interne Ganzzahl des OIT-Algorithmus.
        • B3D_IS_ZERO_TO_ONE – Ein boolescher Wert, der angibt, ob das aktuelle Rendering-Backend den Tiefenbereich [0, 1] verwendet. Er ist global für alle Shader unabhängig von der OIT-Einstellung verfügbar.
        • Betroffene Shader:
          • core/block.fsh
          • core/block.vsh
          • core/clouds.fsh
          • core/clouds.vsh
          • core/entity.fsh
          • core/entity.vsh
          • core/item.fsh
          • core/item.vsh
          • core/particle.fsh
          • core/position_color.fsh
          • core/rendertype_beacon_beam.fsh
          • core/rendertype_clouds.fsh
          • core/rendertype_crumbling.fsh
          • core/rendertype_entity_shadow.fsh
          • core/rendertype_lightning.fsh
          • core/rendertype_lines.fsh
          • core/rendertype_world_border.fsh
          • core/terrain.fsh
          • core/terrain.vsh
          • core/text.fsh
          • core/text_background.fsh
          • core/world_border.fsh
          • core/world_border.vsh
    • Die alte Transparenz-Postkette wurde entfernt:
      • post_effect/transparency.json
      • shaders/post/transparency.fsh

Gruppendaten

  • Die Block-Gruppe #overworld_carver_replaceables und #nether_carver_replaceables wurden entfernt.

Weltgenerierungsdefinition

  • Höhlenluft wird nicht mehr in Netherhöhlen generiert.
  • Erosionsdefinition
    • Die Registry worldgen/configured_carver wurde in worldgen/carver umbenannt.
    • Der Schnitzertyp minecraft:cave wurde aktualisiert.
      • Alle Felder, die sich zuvor unter dem Konfigurationsfeld befanden, wurden in die oberste Ebene verschoben.
      • Das Feld count wurde hinzugefügt – ein nicht-negativer Integer-Anbieter, der die Anzahl der Höhlentunnel angibt, die aus einem Seed-Chunk erstellt werden sollen.
      • yScale wurde in room_vertical_radius_multiplier umbenannt.
      • Das optionale Feld start_vertical_radius_multiplier wurde hinzugefügt – ein Float-Anbieter, der als Multiplikator für den vertikalen Radius des ersten Segments in jedem Tunnel dient.
        • Standardwert: 1.0
      • Das Feld thickness wurde hinzugefügt – ein nicht-negativer Float-Anbieter, der als Multiplikator für den Radius der gegrabenen Tunnel dient.
      • Das optionale Feld weird_thickness_bias wurde hinzugefügt – ein Boolean-Wert.
        • Bei true wird die Dicke mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % mit folgendem Faktor multipliziert: random(0,1)*random(0,3)+1
        • Standardwert: false
      • Das Feld replaceable wurde entfernt. Schnitzer ersetzen nun jeden Block (außer Merkmale).
      • Das Feld lava_level wurde entfernt. Flüssigkeiten werden nun immer durch die Konfiguration aquifer oder sea_level in der Dimension ausgewählt.
      • Das Feld debug_settings wurde entfernt.
    • Der Schnitzertyp minecraft:canyon wurde aktualisiert.
      • Alle Felder, die sich zuvor unter dem Konfigurationsfeld befanden, wurden in die oberste Ebene verschoben.
      • yScale wurde umbenannt und in shape.y_scale verschoben.
      • Das Feld replaceable wurde entfernt. Schnitzer ersetzen nun jeden Block (außer Merkmale).
      • Das Feld lava_level wurde entfernt. Flüssigkeiten werden nun immer durch die Konfiguration aquifer oder sea_level in der Dimension ausgewählt.
      • Das Feld debug_settings wurde entfernt.
    • Der Schnitzertyp minecraft:nether_cave wurde entfernt.
      • Ersetzt durch den Schnitzertyp minecraft:cave.
  • Integer-Anbieter
    • Der Integer-Anbietertyp minecraft:very_biased_to_bottom wurde hinzugefügt.
      • Wählt einen Zufallswert im angegebenen Bereich mit quadratischer Gewichtung zum Minimalwert hin.
      • Format: Objekt mit folgenden Feldern:
        • min_inclusive – Ganzzahl, der kleinste ausgewählte Wert (einschließlich).
        • max_inclusive – Ganzzahl, der größte ausgewählte Wert (einschließlich).
  • Merkmalplatzierungsdefinition
    • Der Platzierungsmodifikator minecraft:offset wurde geändert.
      • Umbenannt von random_offset.
      • Format:
        • Die Felder xz_spread und y_spread wurden entfernt.
        • Die Felder x, y und z wurden hinzugefügt: Ganzzahlige Werte zwischen -16 und 16 zur Angabe des achsenspezifischen Versatzes.
  • Vertikale Anker
    • Eine neue Option für vertikale Anker wurde hinzugefügt: relative_to_sea_level
      • Gibt einen Versatz der Dimension zum Meeresspiegel an.

Fehlerkorrekturen

In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen:
  • MC-161885 – Viele transparente Objekte werden hinter Schleimen nicht gerendert.
  • MC-161898 – Transparente Partikel machen andere Partikel unsichtbar.
  • MC-161926 – Die Animation beim Abbau von Blöcken ist beim Abbau von Eis oder gefärbtes Glas transparenter.
  • MC-168653 – Kreaturen, Partikel, Wolken, Wasser und transparente Blöcke werden hinter den transparenten Teilen von Shulker-Geschossen nicht gerendert.
  • MC-190203 – Transparente und speziell gerenderte Blöcke, Kreaturen, Wolken, Wasser und Partikel werden hinter Windladungen sowie geladenen Creepern, Withern und der Windrüstung nicht gerendert.
  • MC-202197 – Der Hintergrund der Namensschilder von Kreaturen wird hinter transparenten Objekten gerendert.
  • MC-210584 – Halbtransparente Texturen auf einem Gegenstand, der standardmäßig keine transparenten Texturen besitzt, führen dazu, dass Wasser dahinter nicht gerendert wird.
  • MC-223559 – Transparente Blöcke, Partikel und Wolken werden hinter halbtransparenten Markierungs-Rüstungsständern nicht gerendert.
  • MC-229405 – Das Innere von Booten blockiert die Darstellung der meisten durchscheinenden Objekte, wenn die Option „Verbesserte Transparenz“ aktiviert ist.
  • MC-252369 – Datenpakete können aufgrund eines Merkmal-Zyklus nicht geladen werden, wenn keiner existiert.
  • MC-259812 – Block- und Gegenstandsanzeigen, Betten, Wolken, Schilder, Shulkerboxen sowie halbtransparente Blöcke und Kreaturen werden hinter Textanzeigen nicht gerendert.
  • MC-265743 – Kreaturen, Blockobjekten, Wolken und halbtransparente Blöcke werden immer vor Textanzeigen gerendert, wenn die Option „Durchsichtigkeit“ aktiviert ist.
  • MC-271069 – Gegenstands-Objekten scheinen auf den Spieler zuzufliegen, wenn sie von einem Delfin aufgehoben werden, der nicht gerendert wird.
  • MC-275111 – Zwei Tiere in einem Boot schauen beim Anlocken zur Seite, anstatt den Spieler anzusehen.
  • MC-295678 – Transparente Blöcke über Wasser flackern beim Überqueren von Chunk-Grenzen.
  • MC-296006 – Kreaturen sind im Boot nicht korrekt zum Spieler ausgerichtet.
  • MC-298659 – Transparente Blöcke und einige Kreaturen werden über Textanzeigen dargestellt, wenn die Option „Durchsicht“ aktiviert ist.
  • MC-303626 – Block-Hitboxen, Partikel, halbtransparente Blöcke und Nicht-Block-Gegenstände werden hinter den Hitboxen von Kreaturen dargestellt, wenn die Option „Verbesserte Transparenz“ aktiviert ist.
  • MC-305422 – Spieler können manchmal aufgrund eines Wegpunktpakets, das der Client nicht verarbeiten kann, aus dem Spiel entfernt werden.
  • MC-306127 – Blockumrisse sind hinter transparenten Gegenständen nicht mehr sichtbar.
  • MC-306156 – Winde, Schleime und Spieler zwischen durchscheinenden Blöcken oder Flüssigkeiten werden hinter diesen angezeigt, wenn „Verbesserte Transparenz“ aktiviert ist.
  • MC-306231 – Boote sind mit Wasser gefüllt, wenn sie durch durchscheinende Blöcke betrachtet werden, obwohl die Option „Verbesserte Transparenz“ aktiviert ist.
  • MC-306318 – Durchscheinende Gegenstände werden durch den Kopf von Spielern gerendert, die einen durchscheinenden Gegenstand auf dem Kopf tragen und „Verbesserte Transparenz“ aktiviert haben.
  • MC-307285 – Durchscheinende Blöcke werden nicht hinter Schwefelwürfeln gerendert.
  • MC-307345 – Die Rauchpartikel von hochkonzentriertem Schwefel werden nicht hinter gerfärbten Glas gerendert.
  • MC-307902 – Teilweise transparente Blöcke in Schwefelwürfeln werden nicht korrekt gerendert.
  • MC-308798 – Delfine brauchen deutlich länger, um Gegenstände aufzuheben.
  • MC-309022 – Regalpilze wachsen in die falsche Richtung.
  • MC-309027 – Die Erfolgsmeldung von dem Befehl /teleport mit angegebenen Koordinaten meldet, dass 0 Kreaturen betroffen waren.
  • MC-309043 – Teppiche können nicht mehr hergestellt werden.
  • MC-309056 – Pappelsetzlinge werden nicht durch Wasser zerstört.
  • MC-309067 – Wollstufen und -treppen können nicht als Brennstoff verwendet werden.
  • MC-309075 – Wenn ein Spieler auf einem Regalpilz steht und Knochenmehl verwendet, kann er hindurchgehen.
  • MC-309081 – Dekorierte Töpfe und Chorusblumen können im Abenteuermodus durch Projektile zerstört werden.
  • MC-309082 – Fahrende Händler verkaufen keine Pappelstämme.
  • MC-309084 – Das Modell der Regalpilze ragt aus dem Slot der Schnellzugriffsleiste heraus.
  • MC-309105 – Wolltreppen und -stufen werden beim Einsatz einer Schere nicht schneller abgebaut.
  • MC-309117 – Gras in lichten Wäldern und Pappelblätter erscheinen auf der Karte grün.
  • MC-309123 – Die Partikeleffekte beim Blockabbau durch Regalpilze werden nicht korrekt angezeigt.
  • MC-309133 – Die Vorderseitentextur von Pappelschildern stimmt nicht mit den Vorderseitentexturen anderer Schilder überein.
  • MC-309136 – Die Kollisionsbox der Regalpilze ist zu groß.
  • MC-309173 – Das Gegenstandsmodell der Regalpilze zeigt das große Regalpilz-Blockmodell an, obwohl der Gegenstand kleine platziert.
  • MC-309184 – Die Angabe mehrerer Objekte vom Typ „no_op“ in einem Datenpaket verhindert das Laden der Welt.
  • MC-309205 – Pappelsetzlinge können nicht als Brennstoff verwendet werden.
  • MC-309206 – Spinnweben werden nicht durch Wasser zerstört.
  • MC-309275 – Die Textur der oberen Hälften von Pappeltüren weist drei falsch gefärbte Pixel auf.
  • MC-309302 – Pappelsetzlinge sind nicht in der #sapling-Gruppe enthalten.
  • MC-309330 - Die Textur von Pappelholztüren hat im Gegensatz zu den Texturen anderer Türen keine Scharniere.

Einzelnachweise

[Quelltext bearbeiten]