24w40a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.21.2 der Java Edition. Mit 24w40a kommen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
- Befehl
/rotate
- Neuer Befehl zum Drehen von Objekten.
- Syntax:
- Parameter:
Objekt: Das zu drehende Objekt.
Drehung: Zwei Rotationswerte in Grad, die horizontale und vertikale Rotation bezeichnen.
- Kann relative (
~) Koordinatennotation verwenden, um die Rotation relativ zur aktuellen Kontextrotation anzugeben.
BlickPosition: Die Koordinaten eines Standorts in der Welt, dem das gedrehte Objekt zugewandt sein soll.
BlickObjekt: Ein Objekt, dem das gedrehte Objekt zugewandt sein soll.
BlickAnker: Gibt den Anker des BlickObjekt an, in Richtung der gedreht werden soll – feet oder eyes (standardmäßig feet).
- Partikel
- Partikel
block_crumble und trail hinzugefügt.
block_crumble hat die folgenden Optionen:
trail hat die folgenden Optionen:
color: Farbe der Spur.
target: Wohin die Spur zeigt.
- Experimentelle Spielelemente
- Optionen
- Zugänglichkeitsoption „Blockumrisse mit hohem Kontrast“ hinzugefügt, um die Umrisse des Zielblocks besser sichtbar zu machen.
- Gruppendaten
- Gegenstands-Gruppe
#gaze_disguise_equipment hinzugefügt.
- Gefärbte Shulker-Kiste und Bündel
- Können nicht mehr zweimal mit derselben Farbe gefärbt werden.
- Befehl
/ride
- Handwerk
- Färberezepte für Bündel werden jetzt freigeschaltet, wenn Farbstoffe statt ungefärbter Bündel erhalten werden.
- Datenpaket
- Die Version des Paketformats ist jetzt
56.
- Verzauberungsdefinition
- Der Kreatur-Effekt
damage_item wurde in change_item_damage umbenannt und erlaubt nun einen negativen Wert.
- Minecraft Realms
- Der Spielmodus für die letzte aktive Welt auf einem Realm wird nun, falls zutreffend, auf dem Hauptbildschirm von Realms angezeigt.
- Ressourcenpaket
- Die Version ist jetzt
40.
Die aufgeführten Neuerungen und Änderungen sind nur vorhanden, wenn das experimentelle Datenpaket „Winter Drop“ aktiviert ist.
- Knarzherz
- Ein Knarzherz ist ein „lebender“ Block, der in Blasseichenbäumen entsteht und auf allen Seiten von blassen Eichenholzstämmen bedeckt ist. Es kann nachts einen Knarz hervorbringen und wird zwischen zwei richtig ausgerichteten Blasseichenstämmen platziert.
- Ist nachts aktiv und tagsüber inaktiv.
- Sendet eine Partikelspur in Richtung des verbundenen Knarzes, wenn der Spieler den Knarz trifft.
- Wenn der Knarzherz zerstört wird, wird das verbundene Knarz entfernt.
- Hängendes Blassmoos
- Blasses hängendes Moos entsteht auf natürliche Weise im blassen Gartenbiom unter dem Laub blasser Eichen.
- Blasses hängendes Moos wächst nicht zufällig, sondern kann mit Knochenmehl nach unten wachsen.
- Blassmoosblock
- Erzeugt auf natürliche Weise im blassen Gartenbiom.
- Blassmoosteppich
- Erzeugt auf natürliche Weise im blassen Gartenbiom.
- Wenn er platziert wird, wächst ein blasser Moosteppich bis zu zwei Blöcke auf den festen Flächen aller an ihn angrenzenden Blöcke.
- Blasser Moosteppich kann mit Knochenmehl nach oben wachsen, um auf allen festen Flächen aller an ihn angrenzenden Blöcke voll zu wachsen.
- Blasseichenlaub
- Blasseichenstamm
- Eine neue Art von Stamm sowie eine entrindete Variante.
- Kann verwendet werden, um Blasseichenholz und Bretter herzustellen.
- Blasseichenholzbretter
- Eine neue Art von Brettern.
- Kann verwendet werden, um Blasseichen-Boote, Truhenboote, Knöpfe, Türen, Zäune, Zauntore, Hängeschilder, Druckplatten, Schilder, Stufen, Treppen und Falltürn herzustellen.
- Blasseichensetzling
- Eine neue Art von Setzling.
- Kann in Blumentöpfe gestellt werden.
- Blasseichenholz
- Eine neue Holzart sowie eine abgestreifte Variante.
- Kann zum Herstellen von Brettern aus Blasseiche verwendet werden.
- Knarz
- Der Knarz erscheint nachts im Biom des blassen Gartens, wenn es einen Knarzherz gibt, der in einem Blasseichenbaum erzeugt wurde.
- Ein aktivierter Knarz bewegt sich nicht, wenn ein Spieler ihn ansieht.
- Der Knarz ist unverwundbar gegen Schäden.
- Wenn er getroffen wird, wird eine Partikelspur zwischen dem Knarz und dem Knarzherz angezeigt, mit dem es verbunden ist.
- Wenn das Knarzherz, mit dem der Knarz verbunden ist, zerstört wird, wird der Knarz entfernt.
- Wird nicht von Lichtverhältnissen beeinflusst, erscheint und verschwindet aber basierend auf dem Tag-/Nachtzyklus.
- Der Knarz kann keine Boote betreten.
- Ein Knarz, der aus einem Knarzherz erzeugt wird, kann nicht durch Portale gehen.
- Das Knarz-Spawn-Ei wird einen Knarz hervorbringen, der nicht mit einem Knarzherz verbunden ist. Der Knarz bleibt Tag und Nacht bestehen, lädt und speichert und erleidet Schaden durch Angriffe und andere Schadensquellen. Er hat einen Gesundheitspunkt (halbes Herz).
- Knarze, die aus dem Knarzherz beschworen werden, können nicht mit einem Spawn-Ei oder Befehlen hervorgerufen werden. Er kann nur als Teil des Knarzherzes existieren.
- Ein Spieler, der einen geschnitzten Kürbis auf dem Kopf trägt, kann sich Knarze ansehen, ohne dass er an Ort und Stelle einfriert.
- Blasser Garten
- Ein neues Biom, das Blasseichen und Blassmoosblöcke/-teppiche enthält.
- Tiere spawnen nicht auf natürliche Weise.
- Blasseiche
- Eine neue Baumart, die aus blassen Eichensetzlingen in einer 2x2-Konfiguration gezogen werden kann.
- Wird auf natürliche Weise im blassen Garten generiert.
- Geräusche
- Umgebungsgeräusche im Pale Garden-Biom stammen nicht aus den Biomeinstellungen, sondern werden von im Biom gefundenen Blöcken generiert.
- Blasses Hängemoos gibt subtile atmosphärische Geräusche von sich, wenn es an hellen Eichenstämmen und hellen Eichenblättern befestigt ist.
- Knarzherz gibt eine Reihe unheimlicher Geräusche von sich, wenn er nachts aktiv ist und auf allen Seiten von Baumstämmen umgeben ist.
Fehlerkorrekturen