24w13a

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24w13a
Edition

Java Edition

Art

Entwicklungsversion

Erscheinungsdatum

27. März 2024

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Im Launcher

Ja

Entwicklungsversion
für

1.20.5

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Client (.json)
Server

Versions-ID

3826

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Java Edition
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24w13a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.20.5 der Java Edition. Mit 24w13a kommen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Befehlsformat

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Kreaturunterprädikate
  • Kreaturunterprädikat raider hinzugefügt.
    • Neues Unterprädikat wurde hinzugefügt, um mit „raidersFields“ übereinzustimmen:
      • has_raid – Übereinstimmung, ob der Plünderer an einem aktiven Überfall teilnimmt.
      • is_captain – Übereinstimmung, ob der Plünderer ein Räuberhauptmann ist.
Komponenten des Gegenstandsstapels
  • Gegenstandsstapelkomponente item_name hinzugefügt.
    • Falls vorhanden, wird der Standard-Gegenstands-Name durch die enthaltene Chat-Komponente ersetzt.
    • Unterschiede zu custom_name:
      • item_name kann im Amboss nicht geändert oder entfernt werden.
      • item_name wird nicht kursiv dargestellt, wenn es dem Spieler angezeigt wird.
      • item_name zeigt gegebenenfalls keine Beschriftungen an (zum Beispiel: Bannermarkierungen, Namen in Rahmen).
Beutetabellen
  • Neuer Beutetabellentyp minecraft:equipment hinzugefügt.
    • Hat die erforderlichen Parameter this_entity und origin.
      • this_entity: die Kreatur, die die Ausrüstung erhalten soll.
      • origin: die Position der Kreatur.
  • Optionale equipment_loot_table zu den Spawn-Daten hinzugefügt, die in den SpawnPotentials von Spawnern und spawn_potentials von Prüfungs-Spawner-Konfigurationen vorhanden sind.
    • Falls vorhanden, werden gewürfelte Gegenstände aus der angegebenen Beutetabelle der Kreatur, die erscheint, ausgerüstet.
Aliasdaten
  • Folgende Schadenstyp-Alias hinzugefügt:
    • #is_player_attack: player_attack
      • Schadensart-Alias hinzugefügt: für vom Spieler ausgeführte Angriffe.
  • Folgende Gegenstands-Aliase hinzugefügt:
    • #enchantable/fire_aspect: #enchantable/sword
      • Gegenstände, die mit der Verzauberung Feuerschutz verzaubert werden können.
    • #enchantable/sharp_weapon:#enchantable/sword und #enchantable/axe
Partikel
  • infested, item_cobweb, small_gust, ominous_spawning, raid_omen, trial_omen, trial_spawner_detection_ominous Partikeltypen hinzugefügt.
Sounddaten
  • Hinzugefügt: block.cobweb.break, block.cobweb.step, block.cobweb.place, block.cobweb.hit, block.cobweb.fall, block.trial_spawner.about_to_spawn_item, block.trial_spawner.spawn_item, block.trial_spawner.spawn_item_begin, block.trial_spawner.charge_activate, block.trial_spawner.ambient_charged, item.ominous_bottle.dispose, event.mob_effect.bad_omen, event.mob_effect.trial_omen event.mob_effect.raid_omen Geräuschseffektereignis.
Spinnennetz
  • Einzigartige Geräusche hinzugefügt.

Befehlsformat

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Elementstapelkomponenten
  • Nicht standardmäßige Komponenten auf Gegenstandsstapeln, die Blockgegenstände enthalten, werden jetzt beim Platzieren auf Blockobjekten gespeichert.
  • Komponentenentfernungen aus den Standardeinstellungen werden derzeit nicht beibehalten.
  • Das Platzieren und Abbauen von Nicht-Blockobjektblöcken bleibt unverändert – nichts bleibt erhalten.
  • Führt nicht automatisch dazu, dass konservierte Komponenten bei Drops wiederhergestellt werden – dies erfordert das Hinzufügen der Funktion copy_components zur Beutetabelle.
  • Komponenten werden im Feld components gespeichert.
    • Einige Komponenten (wie custom_name) werden immer noch von der Legacy-Serialisierung verarbeitet, was bedeutet, dass sie dort möglicherweise nicht vorhanden sind.
    • Enthält die Zuordnung der Komponenten-ID zum Komponentenwert.
Beute-Funktionen
  • Beute-Funktion copy_components geändert.
    • Das Feld components wurde entfernt und durch Folgendes ersetzt:
      • include – optionale Liste der Datenkomponenten, die aus der Quelle kopiert werden sollen
        • wenn weggelassen, sind alle vorhandenen Komponenten enthalten.
      • exclude – optionale Liste von Datenkomponenten, die vom Kopieren ausgeschlossen werden sollen
        • Wenn es weggelassen wird, ist es standardmäßig leer.
      • Nur Komponenten, die eingeschlossen (explizit oder implizit), aber nicht ausgeschlossen sind, werden kopiert
  • Beutefunktion set_name geändert.
    • Optionales Feld target hinzugefügt, um anzugeben, welcher Name festgelegt werden soll
    • Werte:
      • custom_name – legt die custom_name-Komponente fest (Standard).
      • item_name – legt die item_name-Komponente fest.
Plaudern
  • Der Client-Chat-Status (Bildschirmnachrichten und Chat-Eingabeverlauf) wird jetzt vom Client beim Betreten und Verlassen der Konfigurationsphase beibehalten.
  • Die Handhabung der Nachrichtensignaturkette bleibt unverändert – beim Übergang in die Konfigurationsphase wird eine neue Sitzung gestartet.
  • Wenn der Client eine Nachrichtenverzögerung konfiguriert hat, werden ausstehende Nachrichten sofort zugestellt, bevor sie die Welt verlassen.
  • Der Server kann den Chat-Status löschen, indem er in der Konfigurationsphase das Paket reset_chat sendet.
Datenpaket
  • Die Datenpaketversion ist jetzt 37.
  • Int- und Float-Anbieter, die in Weltgenerierungs-Definitionen verwendet werden, werden nicht mehr in ein zusätzliches value-Feld neben type eingeschlossen
    • Zum Beispiel wird {"type":"minecraft:uniform","value":{"min_inclusive":0.0,"max_inclusive":1.0}} zu {"type": "minecraft:uniform", "min_inclusive":0.0,"max_inclusive":1.0.
Protokoll
  • Das Paket minecraft:chat_command_signed wurde von minecraft:chat_command getrennt.
    • Befehle, die keine signierten Argumente akzeptieren, verwenden das nicht signierte Paket und übermitteln keine „zuletzt gesehenen“ Chat-Updates.
Ressourcenpaket
  • Die Version des Ressourcenpakets ist jetzt 31.
  • Die folgenden Partikeltypen wurden hinzugefügt: infested, item_cobweb, small_gust, raid_omen, trial_omen, trial_spawner_detection_ominous, ominous_spawning.
  • Die folgenden Soundereignisse wurden hinzugefügt: block.cobweb.break, block.cobweb.step, block.cobweb.place, block.cobweb.hit, block.cobweb.fall, block.trial_spawner.about_to_spawn_item , block.trial_spawner.spawn_item, block.trial_spawner.spawn_item_begin, block.trial_spawner.charge_activate, block.trial_spawner.ambient_charged, item.ominous_bottle.dispose, event.mob_effect.bad_omen, event.mob_effect.trial_omen, event.mob_effect.raid_omen.
  • Texturen für die folgenden Blöcke und Gegenstände hinzugefügt: Unheilvoller Tresor, Unheilvoller Prüfungs-Spawner, Unheilvolle Flasche.
  • Aktualisierte Texturen für den normalen Tresor-Block.
  • Die folgenden Kreatur-Effekt-Symboltexturen wurden hinzugefügt: infested, oozing, weaving, wind_charged, raid_omen, trial_omen, bad_omen_121.
  • Neue Modelle für den Unheilvollen Zustand des Tresor-Blocks hinzugefügt.
Aliasdaten
  • Das Gegenstands-Alias #parrot_poisonous_food wurde so korrigiert, dass es cookie anstelle von carrot enthält.

Experimentell

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Unheilvoller Prüfungs-Spawner
  • Eine stärkere aktive Phase des Prüfungs-Spawners mit einzigartigen Herausforderungen und Belohnungen.
    • Bietet ein anspruchsvolleres Erlebnis, das fortgeschrittene Spieler für bessere Belohnungen nutzen können.
  • Ein Prüfungs-Spawner wird bedrohlich, wenn er einen Spieler mit dem Drohendes Unheil-Effekt erkennt, wenn:
    • Entweder ist es nicht in der Abklingzeit.
    • Oder es befindet sich in der Abklingzeit, war aber bei seiner letzten Aktivierung nicht bedrohlich. Dadurch wird die Abklingzeit umgangen.
  • Während es aktiv ist:
    • Leuchtet blau statt orange.
    • Strahlt Seelenflammen statt normaler Flammen aus.
    • Spawnt Kreaturen, normalerweise mit Ausrüstung, wenn sie diese tragen können.
      • Die Rüstungen, die diese Kreaturen tragen, haben Rüstungsbesätze aus den Prüfungskammern.
      • Bekanntes Problem: Diese Kreaturen können derzeit ihre Ausrüstung beim Tod fallen lassen, dies wird jedoch in Zukunft nicht mehr der Fall sein.
    • Spawnt regelmäßig Tränke und Projektile auf ahnungslosen Spielern und Kreaturen.
      • Basierend auf ihrem Standort wählen Spawner in einem Gebiet einen zufälligen Satz von Projektilen zum Spawnen aus.
      • Diese Projektile enthalten immer eine einzelne Art von Verweiltrank aus einer Reihe möglicher Statuseffekte.
  • Wenn man den unheilvollen Effekt besitzt, verschwinden alle existierenden Kreaturen, die der Spawner hervorgebracht hat, und die Herausforderung wird zurückgesetzt.
    • Es bleibt unheilvoll, bis alles besiegt wurde und seine Abklingzeit abgelaufen ist.
  • Wenn es besiegt wird, wirft es eine andere Beutemenge aus als normale Prüfungs-Spawner.
  • Ein Unheilvoller Prüfungsschlüssel hat eine 30-prozentige Chance, von einem besiegten unheilvollen Prüfungs-Spawner ausgeworfen zu werden, was die übliche 50-prozentige Chance ersetzt, einen Prüfungsschlüssel auszuwerfen.
Unheilvoller Tresor

Gegenstände

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Unheilvolle Flasche
  • Kann von Spielern konsumiert werden, um 1 Stunde und 40 Minuten lang den Effekt Drohendes Unheil zu erzeugen.
    • Hat 5 Variationen, eine für jedes Drohendes Unheil-Level.
    • Die Flasche zerbricht beim Verzehr.
    • Bis zu 64 Stück stapelbar.
  • Kann selten in Tresoren gefunden werden, die mit Testschlüsseln freigeschaltet werden, und wird von einem Räuberhauptmann fallen gelassen, wenn sie außerhalb eines Überfalls besiegt werden.
Unheilvoller Prüfungsschlüssel
  • Eine neue Variante des Prüfungsschlüssels, die nur durch das Besiegen eines unheilvollen Prüfungs-Spawners erhalten werden kann.
    • Sie können verwendet werden, um Unheilvolle Tresore freizuschalten.
Trank der Windladung
Trank des Webens
Trank des Schleimens
Trank des Befalls
Statuseffekte
  • Windgeladen
    • Betroffene Wesen geben beim Tod einen Windstoß ab.
  • Weben
    • Betroffene Wesen werden nach ihrem Tod Spinnennetz-Blöcke verbreiten.
    • Kreaturen (nicht Spieler) mit diesem Effekt können mit normaler Geschwindigkeit durch das Spinnennetz laufen.
  • Schleimen
    • Betroffene Wesen erzeugen nach dem Tod zwei Schleime.
    • Schleime können diesen Effekt nicht erzielen.
  • Befallen
    • Betroffene Wesen haben eine Chance von 5 %, 1-2 Silberfischchen hervorzubringen, wenn sie verletzt werden.
    • Silberfische können diesen Effekt nicht bekommen.
  • Drohende Prüfung
  • Eine Variante, in die sich Drohendes Unheil verwandeln kann, wenn sich der Spieler in der Erkennungsreichweite eines Prüfungs-Spawner befindet, der nicht unheilvoll ist.
    • Das Trial Omen hat eine Dauer von 15 Minuten multipliziert mit dem Level des transformierten Drohendes Unheil.
    • Spieler mit Prüfungs-Omen sind von bedrohlichen Partikeln umgeben.
  • Drohender Überfall
  • Eine Variante, in die sich Drohendes Unheil verwandeln kann, wenn der Spieler ein Dorf betritt.
    • Die Dauer beträgt 30 Sekunden.
    • Sobald das Überfall-Omen abläuft, beginnt ein Raid an der Stelle, an der der Spieler das Überfall-Omen erhalten hat.
Verzauberungen

Es wurden drei neue Verzauberungen eingeführt, die nur für den Streitkolben gelten:

  • Dichte
    • Gewöhnliche Verzauberung, zugänglich am Zaubertisch und in verzauberten Büchern als Beute.
    • Hat 5 Ebenen.
    • Mit Dichte verzauberte Streitkolben verursachen pro Dichtestufe mehr Schaden pro gefallenem Block.
      • Der pro gefallenem Block verursachte Schaden wird pro Dichtestufe um 1 erhöht.
  • Durchbruch
    • Seltene Verzauberung, zugänglich am Zaubertisch und in verzauberten Büchern als Beute.
    • Hat 4 Ebenen.
    • Streitkolben, die mit „Durchbruch“ verzaubert sind, verringern die Wirksamkeit der Rüstung beim Ziel.
      • Die Wirksamkeit der Rüstung wird pro Bruchstufe um 15 % verringert.
  • Windstoß
    • Einzigartige Verzauberung, die nur in Unheilvoller Tresor zu finden ist.
    • Hat 3 Ebenen.
    • Streitkolben, die mit „Windstoß“ verzaubert sind, geben einen Wind Burst ab, wenn sie einen Feind treffen, der den Angreifer nach oben schleudert und die Verknüpfung von Schmetterangriffen nacheinander ermöglicht.
    • Mit jedem Level wird der Angreifer höher in die Luft geschleudert.

Befehlsformat

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Gegenstandsstapelkomponente
  • Gegenstandsstapelkomponente ominous_bottle_amplifier hinzugefügt.
    • Steuert den Verstärkeranteil für den drohendes Unheil-Effekt einer unheilvollen Flasche.
    • Format: Ganzzahl zwischen 0 und 4.
      • z.B. ominous_bottle_amplifier=3
Gegenstandsmodifizierer-Beutetabellen-Funktion
  • Beutefunktion set_ominous_bottle_amplifier hinzugefügt.
    • Setzt die ominous_bottle_amplifier-Komponente gemäß einem Nummernanbieter auf das Zielelement.
      • conditions: (Standard []) Liste der Bedingungen zum Filtern dieser Funktion.
      • amplifier: Ein Zahlenanbieter, der zum Generieren der ominous_bottle_amplifier-Komponente verwendet wird.
Prüfungs-Spawner
  • Alle Prüfungs-Spawner erhöhen jetzt die Anzahl der gleichzeitig anwesenden Kreaturen für jeden weiteren Spieler um 0,5 (vorher 2).
  • Baby-Zombie-Spawner haben jetzt nur noch 2 Kreaturen gleichzeitig in der Grundlinie, statt 3 Kreaturen.
  • Kann jetzt nur aktiviert werden, wenn sich ein Spieler in Sichtweite befindet.
  • Die von Prüfungs-Spawnern ausgeworfene Beute wurde angepasst
    • Der Schwerpunkt liegt jetzt darauf, häufiger qualitativ hochwertigere Lebensmittel bereitzustellen, um das Auffüllen zwischen den Kämpfen sicherer zu machen.
Tresor
  • Die in Tresoren gefundene Beute wurde angepasst
  • Standard-Tresore bieten etwas weniger hochwertige Gegenstände, beinhalten aber auch die folgenden Änderungen:
    • Die unheilvollen Flaschen I – II können gefunden werden.
    • Fluss-Bannervorlage, Schmiedevorlage für Fluss-Rüstung und schwerer Kern sind nicht mehr erhältlich.
      • Windstoßervorlage und Schmiedevorlage für Bolzenrüstungsbesatz bleiben exklusiv für Standard-Tresore.
      • Anstelle des schweren Kerns haben Standard-Tresore stattdessen eine sehr seltene Chance, einen Dreizack bereitzustellen.

Gegenstände

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Streitkolben
  • Bei der Ausführung eines Schmetterangriffs mit dem Streitkolben wurde ein neuer Sprengpartikeleffekt hinzugefügt, um die Stärke des Spielers deutlich zu zeigen.
  • Die Kraft und Reichweite des Rückstoßeffekts eines Schmetterangriffs wurde erhöht.
  • Es wurde ein noch stärkerer Rückstoß eingeführt, wenn man vor dem Angriff mehr als 5 Blöcke lang fällt.
  • Wenn ein Ziel erfolgreich getroffen wird, wird der gesamte Vertikalimpuls zurückgesetzt und außerdem die angesammelte Fallstrecke aufgehoben.
  • Der grundlegende zusätzliche Schaden, der durch den Streitkolben-Schmetterangriff verursacht wird, wurde leicht auf 3 (1,5 Herzen) pro gefallenem Block reduziert.
  • Kann jetzt verzaubert werden mit:
Böe
  • Vermeidet jetzt das Springen in gefährliche Blöcke oder in die Luft.
Windkugel
  • Windladungen kollidieren nicht mehr mit Endkristallen.

Weltgenerierung

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Prüfungskammern
  • chamber_5 mit Variationen neu erstellt und in eruption umbenannt.
  • Reduzierte Anzahl an Prüfungs-Spawnern in Korridoren.
  • Aktualisiertes Layout und Platzierungen der Tresore.
  • In Kammern, Kreuzungen und an den Enden von Korridoren wurden unheilvolle Tresore angebracht.
  • Korridore werden nicht mehr endlos generiert.
  • Den Korridoren wurde ein Atrium hinzugefügt.
  • Verschiedene Layoutänderungen an Kreuzungen und Korridoren vorgenommen.
  • Bekannte Probleme: Eckquadranten in geneigten Bereichen werden möglicherweise immer noch nicht korrekt generiert.

Fehlerkorrekturen

In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen:
  • MC-123804 – Die Entdeckerkarte und ominöse Bannernamen erscheinen in Rahmen, sind kursiv geschrieben und können mit einem Amboss entfernt werden.
  • MC-148057 – In Außenposten generierte bedrohliche Banner zeigen die Musterliste an.
  • MC-166361 – Die GUI-Skala wird optisch nicht aktualisiert, wenn die Option über die Tastatur und ohne Maus geändert wird.
  • MC-178410 – Banner unterstützen das Alias HideFlags nicht, wenn sie als Blöcke platziert werden.
  • MC-268578 – Festgefahrener Kreatur sitzt falsch in Booten.
  • MC-268627 – Schleim-Spawns sind falsch.
  • MC-268716 – Magmawürfel erscheinen auch dann, wenn sie nur 2 Blöcke hoch sind.
  • MC-268882 – Dieselben Verzauberungen in einer Gegenstandskomponente führen zum Absturz des Spiels.
  • MC-268893 – Redstone-Komparatoren, die eine Blockaktualisierung benötigen, um ordnungsgemäß zu funktionieren, und Spender/Beobachter, die falsche Zustandsänderungen erhalten.
  • MC-269015 – Windkugeln können Enderkristalle zerstören.
  • MC-269143 – Attributmodifikatoren können nicht ausschließlich auf den Slot „body“ abzielen.
  • MC-269342 – Das Detailmenü der experimentellen Funktionen wird nach der Größenänderung des Spielfensters falsch gerendert.
  • MC-269371 – Wenn die Option „GUI-Skalierung“ auf „Auto“ steht und man versucht, sie mit Strg + Mausrad zu verkleinern, wird als „-1“ angezeigt ".
  • MC-269387 – Streitkolbengeräusche verwenden die Geräuschkategorie „Neutral“.
  • MC-269388 – Beim Einsatz eines Elytren wird der Fallschaden des Streitkolbens erhöht.
  • MC-269427 – Verbleibende Trankpartikel werden schwarz statt in der Farbe des Tranks eingefärbt.
  • MC-269628 – Schwere Kerne entfernen Wasser, wenn sie hineingelegt werden.
  • MC-269635 – Das Spiel stürzt ab, wenn versucht wird, Seerosenblätter oder Froschlaich zu essen.
  • MC-269643 – Ein gefluteter schwerer Kern aktualisiert den Wasserfluss nicht korrekt.
  • MC-269649 – „Who Needs Rockets“-Fortschritt wird gewährt, nachdem man sich 8 Blöcke statt 7 Blöcke hochgeschleudert hat.
  • MC-269656 – Das Füttern von Papageiengift, während man einen Streitkolben in der Hand hält, gewährt den Fortschritt „Over-Overkill“.
  • MC-269659 – Papageien können jetzt anstelle von Keksen mit Karotten gefüttert werden, um sie zu töten.
  • MC-269670 – Spielabsturz beim Übergeben von Bündeln mit verstecktem Tooltip.

Einzelnachweise

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