24w13a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.20.5 der Java Edition. Mit 24w13a kommen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
- Kreaturunterprädikate
- Kreaturunterprädikat
raider hinzugefügt.
- Neues Unterprädikat wurde hinzugefügt, um mit „raidersFields“ übereinzustimmen:
has_raid – Übereinstimmung, ob der Plünderer an einem aktiven Überfall teilnimmt.
is_captain – Übereinstimmung, ob der Plünderer ein Räuberhauptmann ist.
- Komponenten des Gegenstandsstapels
- Gegenstandsstapelkomponente
item_name hinzugefügt.
- Falls vorhanden, wird der Standard-Gegenstands-Name durch die enthaltene Chat-Komponente ersetzt.
- Unterschiede zu
custom_name:
item_name kann im Amboss nicht geändert oder entfernt werden.
item_name wird nicht kursiv dargestellt, wenn es dem Spieler angezeigt wird.
item_name zeigt gegebenenfalls keine Beschriftungen an (zum Beispiel: Bannermarkierungen, Namen in Rahmen).
- Beutetabellen
- Neuer Beutetabellentyp
minecraft:equipment hinzugefügt.
- Hat die erforderlichen Parameter
this_entity und origin.
this_entity: die Kreatur, die die Ausrüstung erhalten soll.
origin: die Position der Kreatur.
- Optionale
equipment_loot_table zu den Spawn-Daten hinzugefügt, die in den SpawnPotentials von Spawnern und spawn_potentials von Prüfungs-Spawner-Konfigurationen vorhanden sind.
- Falls vorhanden, werden gewürfelte Gegenstände aus der angegebenen Beutetabelle der Kreatur, die erscheint, ausgerüstet.
- Aliasdaten
- Folgende Schadenstyp-Alias hinzugefügt:
#is_player_attack: player_attack
- Schadensart-Alias hinzugefügt: für vom Spieler ausgeführte Angriffe.
- Folgende Gegenstands-Aliase hinzugefügt:
#enchantable/fire_aspect: #enchantable/sword
- Gegenstände, die mit der Verzauberung Feuerschutz verzaubert werden können.
#enchantable/sharp_weapon:#enchantable/sword und #enchantable/axe
- Partikel
infested, item_cobweb, small_gust, ominous_spawning, raid_omen, trial_omen, trial_spawner_detection_ominous Partikeltypen hinzugefügt.
- Sounddaten
- Hinzugefügt:
block.cobweb.break, block.cobweb.step, block.cobweb.place, block.cobweb.hit, block.cobweb.fall, block.trial_spawner.about_to_spawn_item, block.trial_spawner.spawn_item, block.trial_spawner.spawn_item_begin, block.trial_spawner.charge_activate, block.trial_spawner.ambient_charged, item.ominous_bottle.dispose, event.mob_effect.bad_omen, event.mob_effect.trial_omen event.mob_effect.raid_omen Geräuschseffektereignis.
- Spinnennetz
- Einzigartige Geräusche hinzugefügt.
- Elementstapelkomponenten
- Nicht standardmäßige Komponenten auf Gegenstandsstapeln, die Blockgegenstände enthalten, werden jetzt beim Platzieren auf Blockobjekten gespeichert.
- Komponentenentfernungen aus den Standardeinstellungen werden derzeit nicht beibehalten.
- Das Platzieren und Abbauen von Nicht-Blockobjektblöcken bleibt unverändert – nichts bleibt erhalten.
- Führt nicht automatisch dazu, dass konservierte Komponenten bei Drops wiederhergestellt werden – dies erfordert das Hinzufügen der Funktion
copy_components zur Beutetabelle.
- Komponenten werden im Feld
components gespeichert.
- Einige Komponenten (wie
custom_name) werden immer noch von der Legacy-Serialisierung verarbeitet, was bedeutet, dass sie dort möglicherweise nicht vorhanden sind.
- Enthält die Zuordnung der Komponenten-ID zum Komponentenwert.
- Beute-Funktionen
- Beute-Funktion
copy_components geändert.
- Das Feld
components wurde entfernt und durch Folgendes ersetzt:
include – optionale Liste der Datenkomponenten, die aus der Quelle kopiert werden sollen
- wenn weggelassen, sind alle vorhandenen Komponenten enthalten.
exclude – optionale Liste von Datenkomponenten, die vom Kopieren ausgeschlossen werden sollen
- Wenn es weggelassen wird, ist es standardmäßig leer.
- Nur Komponenten, die eingeschlossen (explizit oder implizit), aber nicht ausgeschlossen sind, werden kopiert
- Beutefunktion
set_name geändert.
- Optionales Feld
target hinzugefügt, um anzugeben, welcher Name festgelegt werden soll
- Werte:
custom_name – legt die custom_name-Komponente fest (Standard).
item_name – legt die item_name-Komponente fest.
- Plaudern
- Der Client-Chat-Status (Bildschirmnachrichten und Chat-Eingabeverlauf) wird jetzt vom Client beim Betreten und Verlassen der Konfigurationsphase beibehalten.
- Die Handhabung der Nachrichtensignaturkette bleibt unverändert – beim Übergang in die Konfigurationsphase wird eine neue Sitzung gestartet.
- Wenn der Client eine Nachrichtenverzögerung konfiguriert hat, werden ausstehende Nachrichten sofort zugestellt, bevor sie die Welt verlassen.
- Der Server kann den Chat-Status löschen, indem er in der Konfigurationsphase das Paket
reset_chat sendet.
- Datenpaket
- Die Datenpaketversion ist jetzt
37.
- Int- und Float-Anbieter, die in Weltgenerierungs-Definitionen verwendet werden, werden nicht mehr in ein zusätzliches
value-Feld neben type eingeschlossen
- Zum Beispiel wird
{"type":"minecraft:uniform","value":{"min_inclusive":0.0,"max_inclusive":1.0}} zu {"type": "minecraft:uniform", "min_inclusive":0.0,"max_inclusive":1.0.
- Protokoll
- Das Paket
minecraft:chat_command_signed wurde von minecraft:chat_command getrennt.
- Befehle, die keine signierten Argumente akzeptieren, verwenden das nicht signierte Paket und übermitteln keine „zuletzt gesehenen“ Chat-Updates.
- Ressourcenpaket
- Die Version des Ressourcenpakets ist jetzt
31.
- Die folgenden Partikeltypen wurden hinzugefügt:
infested, item_cobweb, small_gust, raid_omen, trial_omen, trial_spawner_detection_ominous, ominous_spawning.
- Die folgenden Soundereignisse wurden hinzugefügt:
block.cobweb.break, block.cobweb.step, block.cobweb.place, block.cobweb.hit, block.cobweb.fall, block.trial_spawner.about_to_spawn_item , block.trial_spawner.spawn_item, block.trial_spawner.spawn_item_begin, block.trial_spawner.charge_activate, block.trial_spawner.ambient_charged, item.ominous_bottle.dispose, event.mob_effect.bad_omen, event.mob_effect.trial_omen, event.mob_effect.raid_omen.
- Texturen für die folgenden Blöcke und Gegenstände hinzugefügt: Unheilvoller Tresor, Unheilvoller Prüfungs-Spawner, Unheilvolle Flasche.
- Aktualisierte Texturen für den normalen Tresor-Block.
- Die folgenden Kreatur-Effekt-Symboltexturen wurden hinzugefügt:
infested, oozing, weaving, wind_charged, raid_omen, trial_omen, bad_omen_121.
- Neue Modelle für den Unheilvollen Zustand des Tresor-Blocks hinzugefügt.
- Aliasdaten
- Das Gegenstands-Alias
#parrot_poisonous_food wurde so korrigiert, dass es cookie anstelle von carrot enthält.
- Unheilvoller Prüfungs-Spawner
- Eine stärkere aktive Phase des Prüfungs-Spawners mit einzigartigen Herausforderungen und Belohnungen.
- Bietet ein anspruchsvolleres Erlebnis, das fortgeschrittene Spieler für bessere Belohnungen nutzen können.
- Ein Prüfungs-Spawner wird bedrohlich, wenn er einen Spieler mit dem Drohendes Unheil-Effekt erkennt, wenn:
- Entweder ist es nicht in der Abklingzeit.
- Oder es befindet sich in der Abklingzeit, war aber bei seiner letzten Aktivierung nicht bedrohlich. Dadurch wird die Abklingzeit umgangen.
- Während es aktiv ist:
- Leuchtet blau statt orange.
- Strahlt Seelenflammen statt normaler Flammen aus.
- Spawnt Kreaturen, normalerweise mit Ausrüstung, wenn sie diese tragen können.
- Die Rüstungen, die diese Kreaturen tragen, haben Rüstungsbesätze aus den Prüfungskammern.
- Bekanntes Problem: Diese Kreaturen können derzeit ihre Ausrüstung beim Tod fallen lassen, dies wird jedoch in Zukunft nicht mehr der Fall sein.
- Spawnt regelmäßig Tränke und Projektile auf ahnungslosen Spielern und Kreaturen.
- Basierend auf ihrem Standort wählen Spawner in einem Gebiet einen zufälligen Satz von Projektilen zum Spawnen aus.
- Diese Projektile enthalten immer eine einzelne Art von Verweiltrank aus einer Reihe möglicher Statuseffekte.
- Wenn man den unheilvollen Effekt besitzt, verschwinden alle existierenden Kreaturen, die der Spawner hervorgebracht hat, und die Herausforderung wird zurückgesetzt.
- Es bleibt unheilvoll, bis alles besiegt wurde und seine Abklingzeit abgelaufen ist.
- Wenn es besiegt wird, wirft es eine andere Beutemenge aus als normale Prüfungs-Spawner.
- Ein Unheilvoller Prüfungsschlüssel hat eine 30-prozentige Chance, von einem besiegten unheilvollen Prüfungs-Spawner ausgeworfen zu werden, was die übliche 50-prozentige Chance ersetzt, einen Prüfungsschlüssel auszuwerfen.
- Unheilvoller Tresor
- Eine Variante von Tresoren, die eine andere Textur haben und Seelenflammen anstelle normaler Flammen ausstrahlen.
- Diese sind überall in den Prüfungskammern an schwerer zu findenden Orten zu finden und erfordern zum Freischalten einen Ominösen Prüfungsschlüssel.
- Wird mit einem Unheilvoller Prüfungsschlüssel freigeschaltet.
- Enthält wertvollere Belohnungen als der normale Tresor.
- Kann einige besonders wertvolle Gegenstände bereitstellen, um nur einige zu nennen:
- Unheilvolle Flasche
- Kann von Spielern konsumiert werden, um 1 Stunde und 40 Minuten lang den Effekt Drohendes Unheil zu erzeugen.
- Hat 5 Variationen, eine für jedes Drohendes Unheil-Level.
- Die Flasche zerbricht beim Verzehr.
- Bis zu 64 Stück stapelbar.
- Kann selten in Tresoren gefunden werden, die mit Testschlüsseln freigeschaltet werden, und wird von einem Räuberhauptmann fallen gelassen, wenn sie außerhalb eines Überfalls besiegt werden.
- Unheilvoller Prüfungsschlüssel
- Eine neue Variante des Prüfungsschlüssels, die nur durch das Besiegen eines unheilvollen Prüfungs-Spawners erhalten werden kann.
- Sie können verwendet werden, um Unheilvolle Tresore freizuschalten.
- Trank der Windladung
- Trank des Webens
- Trank des Schleimens
- Trank des Befalls
- Statuseffekte
- Windgeladen
- Betroffene Wesen geben beim Tod einen Windstoß ab.
- Weben
- Betroffene Wesen werden nach ihrem Tod Spinnennetz-Blöcke verbreiten.
- Kreaturen (nicht Spieler) mit diesem Effekt können mit normaler Geschwindigkeit durch das Spinnennetz laufen.
- Schleimen
- Betroffene Wesen erzeugen nach dem Tod zwei Schleime.
- Schleime können diesen Effekt nicht erzielen.
- Befallen
- Betroffene Wesen haben eine Chance von 5 %, 1-2 Silberfischchen hervorzubringen, wenn sie verletzt werden.
- Silberfische können diesen Effekt nicht bekommen.
- Drohende Prüfung
- Eine Variante, in die sich Drohendes Unheil verwandeln kann, wenn sich der Spieler in der Erkennungsreichweite eines Prüfungs-Spawner befindet, der nicht unheilvoll ist.
- Das Trial Omen hat eine Dauer von 15 Minuten multipliziert mit dem Level des transformierten Drohendes Unheil.
- Spieler mit Prüfungs-Omen sind von bedrohlichen Partikeln umgeben.
- Drohender Überfall
- Eine Variante, in die sich Drohendes Unheil verwandeln kann, wenn der Spieler ein Dorf betritt.
- Die Dauer beträgt 30 Sekunden.
- Sobald das Überfall-Omen abläuft, beginnt ein Raid an der Stelle, an der der Spieler das Überfall-Omen erhalten hat.
- Verzauberungen
Es wurden drei neue Verzauberungen eingeführt, die nur für den Streitkolben gelten:
- Dichte
- Gewöhnliche Verzauberung, zugänglich am Zaubertisch und in verzauberten Büchern als Beute.
- Hat 5 Ebenen.
- Mit Dichte verzauberte Streitkolben verursachen pro Dichtestufe mehr Schaden pro gefallenem Block.
- Der pro gefallenem Block verursachte Schaden wird pro Dichtestufe um 1 erhöht.
- Durchbruch
- Seltene Verzauberung, zugänglich am Zaubertisch und in verzauberten Büchern als Beute.
- Hat 4 Ebenen.
- Streitkolben, die mit „Durchbruch“ verzaubert sind, verringern die Wirksamkeit der Rüstung beim Ziel.
- Die Wirksamkeit der Rüstung wird pro Bruchstufe um 15 % verringert.
- Windstoß
- Einzigartige Verzauberung, die nur in Unheilvoller Tresor zu finden ist.
- Hat 3 Ebenen.
- Streitkolben, die mit „Windstoß“ verzaubert sind, geben einen Wind Burst ab, wenn sie einen Feind treffen, der den Angreifer nach oben schleudert und die Verknüpfung von Schmetterangriffen nacheinander ermöglicht.
- Mit jedem Level wird der Angreifer höher in die Luft geschleudert.
- Gegenstandsstapelkomponente
- Gegenstandsstapelkomponente
ominous_bottle_amplifier hinzugefügt.
- Steuert den Verstärkeranteil für den drohendes Unheil-Effekt einer unheilvollen Flasche.
- Format: Ganzzahl zwischen 0 und 4.
- z.B.
ominous_bottle_amplifier=3
- Gegenstandsmodifizierer-Beutetabellen-Funktion
- Beutefunktion
set_ominous_bottle_amplifier hinzugefügt.
- Setzt die
ominous_bottle_amplifier-Komponente gemäß einem Nummernanbieter auf das Zielelement.
conditions: (Standard []) Liste der Bedingungen zum Filtern dieser Funktion.
amplifier: Ein Zahlenanbieter, der zum Generieren der ominous_bottle_amplifier-Komponente verwendet wird.
- Prüfungs-Spawner
- Alle Prüfungs-Spawner erhöhen jetzt die Anzahl der gleichzeitig anwesenden Kreaturen für jeden weiteren Spieler um 0,5 (vorher 2).
- Baby-Zombie-Spawner haben jetzt nur noch 2 Kreaturen gleichzeitig in der Grundlinie, statt 3 Kreaturen.
- Kann jetzt nur aktiviert werden, wenn sich ein Spieler in Sichtweite befindet.
- Die von Prüfungs-Spawnern ausgeworfene Beute wurde angepasst
- Der Schwerpunkt liegt jetzt darauf, häufiger qualitativ hochwertigere Lebensmittel bereitzustellen, um das Auffüllen zwischen den Kämpfen sicherer zu machen.
- Tresor
- Die in Tresoren gefundene Beute wurde angepasst
- Standard-Tresore bieten etwas weniger hochwertige Gegenstände, beinhalten aber auch die folgenden Änderungen:
- Die unheilvollen Flaschen I – II können gefunden werden.
- Fluss-Bannervorlage, Schmiedevorlage für Fluss-Rüstung und schwerer Kern sind nicht mehr erhältlich.
- Windstoßervorlage und Schmiedevorlage für Bolzenrüstungsbesatz bleiben exklusiv für Standard-Tresore.
- Anstelle des schweren Kerns haben Standard-Tresore stattdessen eine sehr seltene Chance, einen Dreizack bereitzustellen.
- Streitkolben
- Bei der Ausführung eines Schmetterangriffs mit dem Streitkolben wurde ein neuer Sprengpartikeleffekt hinzugefügt, um die Stärke des Spielers deutlich zu zeigen.
- Die Kraft und Reichweite des Rückstoßeffekts eines Schmetterangriffs wurde erhöht.
- Es wurde ein noch stärkerer Rückstoß eingeführt, wenn man vor dem Angriff mehr als 5 Blöcke lang fällt.
- Wenn ein Ziel erfolgreich getroffen wird, wird der gesamte Vertikalimpuls zurückgesetzt und außerdem die angesammelte Fallstrecke aufgehoben.
- Der grundlegende zusätzliche Schaden, der durch den Streitkolben-Schmetterangriff verursacht wird, wurde leicht auf 3 (1,5 Herzen) pro gefallenem Block reduziert.
- Kann jetzt verzaubert werden mit:
- Böe
- Vermeidet jetzt das Springen in gefährliche Blöcke oder in die Luft.
- Windkugel
- Windladungen kollidieren nicht mehr mit Endkristallen.
- Prüfungskammern
chamber_5 mit Variationen neu erstellt und in eruption umbenannt.
- Reduzierte Anzahl an Prüfungs-Spawnern in Korridoren.
- Aktualisiertes Layout und Platzierungen der Tresore.
- In Kammern, Kreuzungen und an den Enden von Korridoren wurden unheilvolle Tresore angebracht.
- Korridore werden nicht mehr endlos generiert.
- Den Korridoren wurde ein Atrium hinzugefügt.
- Verschiedene Layoutänderungen an Kreuzungen und Korridoren vorgenommen.
- Bekannte Probleme: Eckquadranten in geneigten Bereichen werden möglicherweise immer noch nicht korrekt generiert.
Fehlerkorrekturen