24w05a

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24w05a
Edition

Java Edition

Art

Entwicklungsversion

Erscheinungsdatum

31. Januar 2024

Mehr Infos

Mojang-Blog

Im Launcher

Ja

Entwicklungsversion
für

1.20.5

Download

Client (.json)
Server

Versions-ID

3809

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Versionen
Java Edition
Bedrock Edition
Konsolenedition

24w05a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.20.5 der Java Edition. Mit 24w05a kommen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Partikel
  • Der Partikeltyp vault_connection wurde hinzugefügt.
Server
  • Es wurde eine reservierte Kennung für die Komprimierung von Regionaldateien hinzugefügt, die Server von Drittanbietern für benutzerdefinierte Komprimierungsimplementierungen verwenden können.
    • Die Kompressions-ID 127 kann nun für benutzerdefinierte Implementierungen der Regionale-Datei-Kompression verwendet werden.
    • Wenn sie verwendet wird, muss der Versions-ID ein Namensstring folgen, der den verwendeten benutzerdefinierten Algorithmus repräsentiert.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, um Regionsdateien nicht zu komprimieren.
    • Es wurde ein dritter Wert zu der dedizierten Serverkonfigurationseigenschaft region-file-compression hinzugefügt: none komprimiert die Daten nicht.
    • Verbraucht deutlich mehr Speicherplatz und benötigt viel Zeit zum Lesen und Schreiben, auch wenn die CPU weniger beansprucht wird.
    • Könnte zusammen mit der Komprimierung auf Dateisystemebene sinnvoll sein.
  • Erlaubt es Serverbetreibern, das TPS-Debug-Diagramm eines dedizierten Servers zu sehen.
Aliasdaten
  • Das Item-Tag #dyeable wurde hinzugefügt: enthält leather_helmet, leather_chestplate, leather_leggings, leather_boots und leather_horse_armor.
Pferd
  • Ersetzte ArmorItem Tag mit body_armor_item.
Llama
  • Ersetzte DecorItem Tag mit body_armor_item.
Wolf
  • Ersetzte armor Tag mit body_armor_item.

Befehlsformat

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Slots
  • Das Argument horse.armor wurde durch armor.body ersetzt, das nun für alle Kreaturen gilt.
Datenpaket
  • Die Version jetzt 30
  • body_armor_item wurde zu Kreaturdaten hinzugefügt, das ähnlich wie die Einträge von HandItems und ArmorItems funktioniert.
    • Außerdem wurde body_armor_drop_chance hinzugefügt, der die Wahrscheinlichkeit des Abwurfs von Körperrüstung bestimmt.
  • Trank-Effekte, die in Gegenständen oder Kreaturen gespeichert sind, kodieren nicht mehr ihre Standardwerte.
    • amplifier: 0
    • duration: 0
    • ambient: false
    • show_particles: true
Ressourcenpaket
  • Die Version jetzt 25
  • Das unbenutzte Attribut-Array in Core-Shader-Definitionen wurde entfernt.
  • Die IViewRotMat-Uniform wurde entfernt, und das Positionsattribut für Kreaturen ist nun im (kamerarelativen) Weltraum.
  • Lichtrichtungsuniformen werden nicht mehr mit der Ansichtsmatrix vor multipliziert.
  • Textur- und Modelldateien für den Tresorblock hinzugefügt.
  • Geänderte Textur für den Prüfungsschlüsselgegenstand.
  • Textur und Partikeldatei für vault_connection-Partikel hinzugefügt.
Shader
  • Die Shader position_color_normal und position_tex_lightmap_color wurden entfernt.
  • Ersetzte den position_tex_color_normal Shader mit rendertype_clouds.

Experimentell

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Tresor

Gegenstände

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Prüfungsschlüssel
  • Die Textur des Probeschlüssels wurde an den Tresor angepasst.
  • Kann jetzt zum Öffnen des Tresors verwendet werden.
Aliasdaten
  • vault wurde zum #features_cannot_replace Block-Tag hinzugefügt.

Fehlerkorrekturen

In dieser Version wurden folgende Fehlerkorrekturen vorgenommen:
  • MC-225170 - Normale Matrix-Skalierung in einigen Situationen kaputt.
  • MC-260099 - Die Schattierung der Schnüffelschnauze ändert sich während des Schnüffelns.
  • MC-264821 - Der Nebel auf Rüstungen, die von Kreaturen getragen werden, tritt zu früh auf.
  • MC-267922 - Der Wolfspanzer verliert den benutzerdefinierten Anzeigenamen und andere NBT-Daten, wenn er ausgerüstet wird.

Einzelnachweise

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