14w11a ist eine Entwicklungsversion zur Vollversion 1.8 der Java Edition. Mit 14w11a kommen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
- Es wurde ein neues Monster hinzugefügt, die Endermite
- Ähnlich wie ein Silberfischchen, aber sie ist lila und ohne Schuppen
- Sie spawnt selten, wenn sich ein Enderman teleportiert oder stirbt
- Für die Endermite wurde ein neues Spawn-Ei hinzugefügt
- Endermiten werden von Endermen attackiert
- Die Lorenphysik wurde verändert
- Wenn man zu schnell in die Schienen-Kurven einfährt, entgleist nun die Lore
- Verbesserte Kollision und Positionierung von Loren
- Loren können mit einer hohen Geschwindigkeit keine großen Steigungen überwinden, selbst wenn die Strecke komplett aus Antriebsschienen besteht
- Antriebsschiene
- Wenn Antriebsschienen in Reihe gebaut wurden, geben sie Loren nun einen immensen Geschwindigkeitsschub.
- Wenn eine Lore bergab fährt und die Geschwindigkeit hoch genug ist, entgleist diese und fliegt geradeaus weiter.
- Die Antriebslore wurde nützlicher gemacht
- Sie gibt nun einen viel größeren Schub an andere Loren ab
- Wenn sie angefeuert über deaktivierte Antriebsschienen fährt, bewegt sie sich ohne jegliche Geschwindigkeitsminimierung über diese hinfort
- Die KI der Kreaturen wurde allgemein verbessert
- Silberfischchen stoppen nun manchmal und wechseln ab und zu die Richtungen
- Schleime bewegen sich viel zufälliger
- Creeper laufen nun vor anderen Creepern weg, wenn diese kurz vor dem explodieren sind
- Zombies laufen nun vor explodierenden Creepern fort
- Schweinezombies laufen nun vor explodierenden Creepern fort
- Skelette laufen nun vor explodierenden Creepern fort
- Hexen laufen nun vor explodierenden Creepern fort
- Endermen laufen nun schneller
- Sie greifen Endermiten an
- Im Debug-Bildschirm (F3) kann man jetzt in der rechten oberen Ecke sehen, auf welche Art von Block man schaut
- Kann z.B. im Dunklen nützlich sein
- Blöcke
- Sie nutzen jetzt intern statt der Metadaten einen neuen Blockstatus
- Metadaten wird es trotzdem noch eine Zeit lang geben
- Alle Blockstatus-Informationen des Blockes, auf den man schaut, sind nun mit F3 zu sehen. Beispiel: Tür, Redstone-Leitung
- Die Metadaten werden intern nicht mehr aus den Chunkdaten ermittelt, sondern können über bestimmte Block-Eigenschaften einfach gesetzt oder ausgelesen werden
- Modelldaten:
- Neue Blockmodelle für Zauntor und Braustand
- Die Beleuchtung funktioniert jetzt mit Blockmodellen
Fehlerkorrekturen
Fehler