Mit der Vollversion 1.10 für die Java Edition kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
- Allgemein:
- Steuerung
- Automatisches Springen wurde hinzugefügt
- Kreaturen:
- Eisbär
- Ausgewachsene und Jungtiere spawnen in der verschneiten Tundra und ihren beiden Varianten
- Greifen an, wenn man sich in einen 20-Block-Radius um ihre Jungtiere befindet, oder sie mit einem Schlag provoziert.
- Droppen rohen Kabeljau oder rohen Lachs
- Eiswanderer
- Verhält sich wie ein normales Skelett
- Droppt zusätzlich zu den Skelett-Drops einen Pfeil der Langsamkeit
- Ist ein Variante eines normalen Skeletts mit
{SkeletonType:2}
- Spawnt in der verschneiten Tundra und ihren beiden Varianten nur bei Nacht an der Oberfläche
- Schießt mit Pfeilen der Langsamkeit (0:30) auf den Gegner
- Wüstenzombie
- Verhält sich wie ein normaler Zombie
- Brennt nicht bei Sonnenlicht
- Ist ein Zombie mit
{ZombieType:6}
- Spawnt in der Wüste und ihren beiden Varianten nur bei Nacht an der Oberfläche
- Verursacht den Statuseffekt Hunger beim Angriff
- NBT-Daten
ZombieType
- 0: Normal, 1-5: Dorfbewohner, 6: Wüstenzombie
- Ersetzt
IsVillager und VillagerProfession, welche zwar noch funktionieren, aber nicht mehr vom Spiel gespeichert werden
NoGravity
- Weltgenerierung
Ein freigelegtes Fossil
- Fossilien
- Werden unterirdisch generiert
- Werden in den Bauwerksdaten gespeichert
- Es gibt vier Schädel-Varianten und vier Wirbelsäule-Varianten
- Es gibt von jeder Variante außerdem eine Kohleerz- und eine Knochenblock-Variante
- Debug
- F3 + G zeigt die den Spieler umgebenden Chunk-Grenzen
- Die Koordinatenachsen im Debug-Bildschirm haben nun schwarze Ränder
- Blöcke
- Allgemein
- Von der Schwerkraft abhängige Blöcke generieren nun Partikel, wenn sich unter ihnen Luft befindet
- Konstruktionsblock
- Besitzen neue Texturen
- Können nun auch im Inventar getragen werden
- Besitzen ein neues Interface
- Bauwerke und andere Strukturen können damit gespeichert und geladen werden
- Weltgenerierung
Ein neues Dorf in einem Taiga-Biom
- Dörfer
- Werden nun in mehr Biomen generiert und sehen je nach Biom anders aus (z.B. Fichtenholzbretter in Taiga)
- Die Wege bestehen nun nicht mehr aus Kies, sondern aus Trampelpfaden, wenn der Weg durch Gras verläuft
- Die Wege werden nun durch Holzbrücken über Gewässer geführt
- Es gibt nun zwei neue Varianten von Dörfern, zum einen mit Fichtenholzbrettern und zum anderen mit Akazienholzbrettern
Eine offene Mine im Mesa-Biom
- Minen
- Nether
- Riesenpilze
- Können nun mit einer Chance von 1⁄12 doppelt so hoch wachsen
- Große Eiche
- Eine geringe Chance einzelne Bäume in Ebenen zu finden.
Fehlerkorrekturen